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Diez años del estreno de GTA Online, el juego que se ha actualizado más de 40 veces y que ha reunido a Eminem y Rosalía

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Se cumplen diez años del lanzamiento de Gran Theft Auto Online (GTA Online), un videojuego que ha ido evolucionando en tres generaciones de consolas, se ha actualizado en más de 40 ocasiones y ha reunido a artistas como Eminem, Snoop Dogg y Rosalía.

Estrenado el 1 de octubre de 2013, poco después de la llegada de Grand Theft Auto V, se trata de un ‘spin-off’ multijugador que llegó en primer lugar a PlayStation 3 (PS3) y Xbox 360 y que inicialmente soportaba 16 jugadores. Ahora, en cambio, permite los 30 usuarios conectados simultáneamente y el juego en las consolas de nueva generación.

GTA Online, creado por Rockstar Games, permite a los jugadores pasar de ser estafadores callejeros a convertirse en capos de sus propios imperios criminales. Esto ha sido posible gracias las más de 40 actualizaciones que ha ido recibiendo a lo largo de esta década, todas ellas gratuitas.

Entre algunos de sus espacios característicos se encuentran la isla de Cayo Perico y los clubes nocturnos de After Hours y The Diamond Casino & Resort. En estos y otros entornos, los hygadores pueden dirigir y ejecutar golpes, modificar vehículos de gran cilintrada o competir en carreras acrobáticas.

Una de las novedades más recientes es la de la herramienta de creador de profesiones, que sirve como guía para avanzar en la pirámide delictiva y que sustituye al tutorial original del juego, en el que los jugadores llegaban al mundo únicamente armados y peligrosos.

Con la última actualización de GTA Online, por tanto, los jugadores podrán elegir entre cuatro opciones de profesiones delictivas: ejecutivos, traficantes de armas, propietarios de locales y clubes nocturnos y motores.

Una vez elegida una de ellas, recibirán una bonificación con la que se podrán comprar un vehículo o una propiedad. Los jugadores, no obstante, podrán volver al creador de profesiones para elegir otra carrera en cualquier momento.

Asimismo, una vez superado este paso de creación de profesiones, los usuarios podrán empezar a obtener recompensas, como solicitar nuevos vehículos personales, contratar escoltas, enfrentarse a trabajos para obtener más ingresos, etc.

MÁS EVENTOS EN MODO LIBRE Y MODOS COMPETITIVOS

La desarrolladora ha comentado con motivo del aniversario que, además de algunas de las tramas más destacadas del juego (The Contract, Los Santos Tuners o Golpe a Cayo Perico), en el juego se introducen eventos del modo libre, modos competitivos (Aversario y Versus), misiones o carreras.

El modo libre, por ejemplo, traslada la experiencia clásica de mundo abierto de GTA con características multijugador. Con este, los jugadores podrán encontrar la ubicación de las nuevas misiones en el mapa del juego, entre otras acciones.

En los modos competitivos, GTA Online permite conducir karts armados, surcar los cielos en un combate aéreo clásico o viajar al futuro en la batalla de estelas de luz con motos Shotaro.

El título de Rockstar también cuenta con una gran variedad de tipos de carreras, para poner a prueba coches patrulla de la Policía de Los Santos, recorrer sus barrios o sobrevolarlos en Transform Races o dar saltos en las carreras a dos ruedas con bicis BMX.

En el apartado musical, la desarrolladora del videojuego ha recordado que en estos diez años han coincidido en sus más de 25 emisoras artistas como Rosalía, Arca, Julian Casablancas (cantante de The Strokes), Frank Ocean, Dr. Dre, Eminem o Snoop Dogg, entre otros.

MILLONES DE USUARIOS Y COPIAS VENDIDAS

Rockstar ha matizado que más de diez años después de su lanzamiento, GTA Online sigue batiendo récords, así como Grand Theft Auto V, que en enero de 2020 fue declarado el juego más vendido de la década por NPD Group.

Hasta el momento, se han vendido más de 185 millones de copias de Grand Theft Auto V, con más de 400 millones de copias vendidas entre toda la serie de Grand Theft Auto.

La compañía espera seguir registrando cifras a su favor con las actualizaciones más recientes del título: San Andreas Mercenaries, Los Santos Drug Wars y The Contract.

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PS5 incorpora las pistas generadas automáticamente de ‘Ayuda de juego de la comunidad’

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Los jugadores de PlayStation 5 (PS5) ya tienen disponible la ‘Ayuda de juego de la comunidad’, un conjunto de vídeos generados automáticamente a partir de partidas reales de miembros de la comunidad para ayudar a avanzar en las partidas.

‘Ayuda de juego de la comunidad’ es una ampliación de ‘Ayuda de juego’, la colección de pistas, consejos o vídeos guía que Sony introdujo en 2020 en PS5 para que, sin abandonar la partida, los usuarios accedieran a la ayuda necesaria para superar niveles y conseguir trofeos.

La novedad, que llega con la actualización de ‘software’ más reciente de la consola, muestra clips de vídeo procedentes de partidas reales de otros jugadores que han aceptado contribuir de manera voluntaria, desde el menú de Ajustes.

Estos clips se generan automáticamente y se pueden valorar en función de su utilidad, como informan desde SIE en el blog oficial de PlayStation. Granblue Fantasy: Relink y Stellar Blade son los primeros títulos que incorporan las pistas de la ‘Ayuda de juego de la comunidad’.

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Speechless lanza una licencia de IA híbrida para combinar el uso de voz real e IA generativa en los videojuegos

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La compañía de herramientas de doblaje Speechless ha lanzado una licencia de Inteligencia Artificial (IA) híbrida que permitirá a los desarrolladores de videojuegos utilizar sus herramientas de voz impulsadas por IA, basadas en una voz real ofrecida por un actor de doblaje, al tiempo que ofrecerá una comisión a dichos actores de voz cada vez que sus recursos se utilicen en un videojuego.

La tecnológica ha señalado que el panorama actual de los videojuegos “experimenta cada vez más con el potencial de la IA”. Concretamente, en lo relacionado con los doblajes de voz, algunas compañías desarrolladoras de videojuegos han comenzado a implementar la generación de voz mediante IA para sus personajes, utilizando programas de texto a voz para reproducir líneas de diálogo, sin necesidad de recurrir a actores de voz.

De cara a proporcionar un enfoque ético para el uso de la IA en este ámbito y proteger a los actores de voz, Speechless ha lanzado una licencia de IA híbrida con la que, según ha dicho, combina “talento de voz real y la IA generativa”. Esto se debe a que permitirá a los desarrolladores de videojuegos utilizar las herramientas de producción de locución con IA, además de “brindar oportunidades más equitativas para los propios actores”.

En concreto, tal y como lo ha definido en un comunicado en su blog, la licencia de IA híbrida es el “primer sistema de gestión completo para la industria de los videojuegos”, que permite a los desarrolladores utilizar toda la gama de opciones de voz en ‘off’ de la compañía en una misma plataforma, incluyendo opciones de texto a voz, de voz a voz y grabación de voz convencional.

No obstante, con el enfoque integrado, Speechless permite que los desarrolladores accedan a estas herramientas de IA, utilizando como base una voz real de los actores de doblaje. Es decir, al utilizar, por ejemplo, la opción de texto a voz, los desarrolladores obtendrán su diálogo locutado generado por IA, pero utilizando una voz real proporcionada por un actor.

Además, esta licencia “no solo permite a los desarrolladores obtener un mayor control creativo sobre la producción de voz, sino que también brinda a los actores control sobre su voz generada por IA”, ha apostillado la tecnológica.

Por su parte los actores de voz también se ven beneficiados por esta licencia al hacer que su voz pueda ser utilizada para generar contenido con IA y, por ello, ganar una comisión cada vez que los desarrolladores de videojuegos la utilicen.

Según ha detallado la compañía, esta licencia se puede utilizar para, por ejemplo, que los desarrolladores puedan utilizar la opción de texto a voz para perfeccionar sus guiones antes de contratar al actor de voz para la grabación completa.

De la misma forma, después de grabar, los desarrolladores pueden ajustar la grabación del actor de voz con las capacidades de IA en las últimas etapas de producción. Así, evitan tener que volver a grabar las partes que necesiten ser modificadas y “permiten que los actores de voz pasen a nuevos proyectos”, ha ejemplificado la compañía.

Otro factor que ha destacado la tecnológica es que, con el uso de su licencia híbrida también posibilita mejorar el contenido para personajes secundarios y no jugables o NPC.

Con todo ello, Speechless ha reiterado que, dado el auge de la IA generativa en el desarrollo de juegos, esta licencia híbrida trata de “establecer las mejores prácticas para utilizar las ventajas de esta tecnología sin excluir el talento creativo de los actores de doblaje”. Así, se trata de una licencia que ya está disponible a nivel global para todos los desarrolladores de videojuegos.

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Larian Studio descarta un Baldur’s Gate 4 pero confimar dos nuevos proyectos en marcha

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Baldur’s Gate 3 salió el pasado verano y desde entonces ha sido reconocido en los principales galardones de videojuegos, un éxito que Larian Studio no va a trasladar a una secuela, confirmando en su lugar el trabajo de dos nuevos poyectos propios e independientes de esta saga.

Los responsables de Baldur’s Gate 3 están trabajando en su siguiente actualización, Patch 7, que además de corregir algunos fallos, mejorará los finales malvados e introducirá nuevas herramientas de modificación para transformar este título “en el extraño reino de pesadilla de tus sueños”.

También esperan añadir en un futuro el juego cruzado y un modo foto, pero descartan continuar la historia, ya sea en forma de nueva narrativa, expansión o incluso una secuela, como explican en una actualización compartida en el foro de la comunidad en Steam.

De esta forma, confirman que no habrá Baldur’s Gate 4, y, en su lugar, van a centrarse en el desarrollo de nuevos títulos propios. “Actualmente estamos trabajando en dos nuevos proyectos y no podríamos estar más entusiasmados con lo que nos depara el futuro”, expresan.

Larian Studio lanzó este juego inspirado en Dragones y Mazmorras en agosto del año pasado. La apuesta de ofrecer un mundo abierto para explorar con libertad, en el que se adapta el lore del popular juego de rol en una historia y con unos personajes que dependen de las decisiones del jugado, ha obtenido el reconocimiento en premios como los que entregan Golden Joysticks, Game Developers Choice, DICE y The Game Awards, así como BAFTA Games Awards, Hugo Awards y GLAAD Media Awards, entre otros.

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