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King, la compañía detrás de Candy Crush, cumple 20 años en el mundo de los juegos con más de 200 millones de usuarios

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MADRID, 28 Sep. (Portaltic/EP) –

King, la compañía creadora de Candy Crush, celebra 20 años de entretenimiento interactivo en el mundo de los videojuegos con más de 200 millones de jugadores activos mensuales a nivel global e implementando tecnologías como la Inteligencia Artificial (IA) para mejorar la experiencia de juego.

La desarrolladora es la responsable de algunos de los títulos más emblemáticos en el sector de juegos para móviles, como los incluidos en la franquicia Candy Crush, con Candy Crush Saga, Candy Crush Soda Saga y Farm Heroes Saga.

En este sentido, tras 20 años, la compañía se ha expandido por todo el mundo instalando sedes en Londres (Inglaterra), Estocolmo (Suecia) y Barcelona (España), y ha reafirmado su compromiso con los jugadores para seguir ofreciendo contenidos de calidad y hacer realidad su misión ‘Making the World Playful’.

Así, tal y como ha recalcado la desarrolladora en un comunicado, durante su trayectoria King ha conseguido reunir jugadores de todas las edades y procedencias, hasta llegar a los 200 millones de jugadores activos mensuales a nivel global actualmente.

Igualmente, la compañía también ha detallado que la franquicia Candy Crush ha generado más de 20.000 millones de dólares en ingresos hasta la fecha (alrededor de 19.016 millones de euros al cambio) y ha superado los 5.000 millones de descargas. De hecho, esta franquicia ha sido “la más taquillera” en las tiendas de aplicaciones de Estados Unidos durante seis años consecutivos.

Siguiendo esta línea, King ha detallado que parte de su éxito es el diseño de sus videojuegos con partidas rápidas. Gracias a este formato, los jugadores de Candy Crush Saga han completado más de 5.000 millones de niveles en conjunto.

Asimismo, como curiosidad, la compañía ha subrayado que los usuarios han jugado tantas partidas que, si se sumara la distancia de todos los ‘swipes’ completados en Candy Crush Saga en los últimos cinco años, se daría “la vuelta al mundo casi siete veces”.

King también ha hecho referencia a su capacidad para unir a la comunidad de jugadores en eventos multitudinarios. En este marco, ha hecho referencia al torneo All Stars de Candy Crush Saga organizado en 2023, en el que, según ha remarcado, se repartieron 250.000 dólares en premios y anillos de edición limitada del joyero Icebox.

Durante este torneo se recogieron más de 300.000 millones de caramelos y, para escoger al campeón del desafío se celebró una final en directo en la sede central de King en Londres (Inglaterra).

LOS PRÓXIMOS 20 AÑOS Y LA IA

Además de recordar sus hitos, King también ha transmitido sus planes para los próximos años enfocados a ofrecer nuevas experiencias para los jugadores.

“Los jugadores ansían nuevos retos y contenidos atractivos y novedosos. King sigue aprovechando la innovación y creatividad de su equipo para desarrollar nuevas y emocionantes aventuras”, ha explicado al respecto la compañía. En base a ello, ha anunciado que una de sus novedades será el nivel 15.000 del Candy Crush Saga, que estará disponible próximamente para todos los usuarios.

Por otra parte, la desarrolladora ha trasladado su intención de aprovechar el potencial de las nuevas tecnologías, en concreto, de la IA. Tal y como ha manifestado, el uso de la IA se traduce en “enormes oportunidades” para mejorar la forma de desarrollar e interactuar con los juegos para móviles en los próximos años.

De esta forma, King planea implementar la IA para mejorar la experiencia del usuario ayudando a que el diseño del juego y la jugabilidad “sean más fascinantes, receptivos y adaptables”. Según ha ejemplificado, uno de los usos de esta tecnología será optimizar la comprensión de las interacciones de los jugadores con sus juegos.

Por todo ello, tal y como ha expresado el presidente de King, Tjodolf Sommestad, para la compañía alcanzar el vigésimo aniversario es “una muestra de la increíble pasión y dedicación de todo el equipo”. Igualmente, Sommestad ha asegurado que continuarán esforzándose por hacer que sus juegos sean “lo mejor posible” y por dar a los jugadores “más de lo que quieren”.

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Descubren cómo desbloquear una puerta unidireccional en Super Mario 64 casi 30 años después del lanzamiento del juego

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Un jugador ha descubierto cómo se puede abrir una puerta unidireccional y sin manilla exterior en Super Mario 64, que hasta ahora no se había desbloqueado desde el exterior y que ha sido posible empleando para ello a otro personaje.

Super Mario 64, lanzado en junio de 1996, es un videojuego de plataformas de mundo abierto inicialmente dirigido a la consola Nintendo 64. Este título destacó por ser el primero de la saga en gráficos 3D.

El juego, que dispone de diferentes plataformas, escenarios y accesos, incorpora un cuarto nivel conocido como Cool, Cool Mountain (que se traduce como Montaña Helada), según comentan medios como Tom’s Hardware.

En este, se introduce una cabaña con una puerta unidireccional que, hasta ahora, no se había podido abrir porque le falta un pomo. Así, este mecanismo únicamente se había utilizado como salida de la primera etapa de este escenario, Slip Slidin’ Away.

El creador de contenido Alex Palix, conocido como pannenkoek2012, ha compartido el descubrimiento, demostrando que ha sabido cómo cruzarla desde fuera mediante una serie de movimientos concretos y empleando a otro personaje.

En concreto, una mamá pingüino, a quien se le debe entregar su bebé previamente para conseguir una estrella. Para que este personaje se mueva por otras partes del escenario, Alexpalix1 le ha vuelto a robar a su bebé para que le persiga y llevarla frente a la puerta.

Una vez se ha colocado cerca de ella, Super Mario debe dejar en el suelo al pingüino y dar una voltereta sobre el pingüino adulto, abriendo y atravesando así la puerta que hay a sus espaldas. Una vez dentro, la cabaña está vacía.

De esta manera, se ha resuelto un misterio presente en el juego desde su lanzamiento, ya que hasta ahora no se había encontrado la forma de volver al escenario anterior al no existir un elemento que lo facilitara.

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Microsoft lanzará su tienda de juegos móviles en julio

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Microsoft lanzará su tienda de juegos móviles en julio, para competir directamente con las de Apple y Google con una oferta de títulos propios que más adelante se ampliará con juegos de terceros.

La compañía tecnológica ya confirmó su intención de tener una tienda de aplicaciones y juegos móviles propia cuando en febrero de 2020 compartió los principios por los que se regiría, subrayando su intención de adelantarse a la regulación europea que entonces se estaba discutiendo, y que este año se ha materializado en la Ley de Mercados Digitales.

La propuesta final es una tienda de aplicaciones basada en la web, que permitirá a los usuarios acceder a ella desde cualquier dispositivo, como ha anunciado este jueves la presidenta de Xbox, Sarah Bond, durante su intervención en el Bloomberg Technology Summit.

Al ser una web y no una aplicación, la tienda “es accesible en todos los dispositivos, en todos los países, pase lo que pase, independientemente de las políticas de las tiendas de ecosistemas cerrados”, ha apuntado.

Con ella, espera ofrecer una oferta de juego cruzado para consolas, ordenadores y móviles, empezando con un catálogo de títulos propios, en los que también incluirán ofertas, para más adelante incorporar juegos de terceros. Su lanzamiento está previsto para julio, según ha apuntado Bond.

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Assassin’s Creed Mirage llegará a iPhone e iPad el 6 de junio

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Assassin’s Creed Mirage, la entrega ambientada en la Bagdad (Irak) del siglo IX, llegará de forma nativa a los dispositivos móviles de Apple el próximo 6 de junio, con los primeros 90 minutos de juego gratis.

Ubisoft lanzó en octubre Assassin’s Creed Mirage para consolas y PC. Con esta nueva aventura, los usuarios encarnan a Basim Ibn Is’haq, un astuto ladrón callejero que busca respuestas a sus visiones, lo que le llevará a convertirse en un Maestro Assassin en un viaje a los orígenes del universo de la franquicia.

Ahora la editora ha anunciado la llegada de este título el 6 de junio a la App Store para iPhone 15 Pro, iPhone 15 Pro Max y las tabletas iPad Air y iPad Pro, como informa en una nota de prensa. Assassin’s Creed Mirage podrá descargarse y jugarse de forma gratuita en sus primeros 90 minutos, pero la versión completa requerirá su compra, con un precio de 49,99 euros.

Desarrolladas por Ubisoft Sofía, las versiones para iPhone y iPad del juego ofrecen la misma experiencia que la versión para consolas, aunque se han adaptado los controles a la pantalla táctil de estos dispositivos. Con el sistema de juego cruzado Ubisoft Connect los jugadores podrán conservar sus avances en todas las plataformas disponibles.

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