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Diez años del estreno de GTA Online, el juego que se ha actualizado más de 40 veces y que ha reunido a Eminem y Rosalía

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Se cumplen diez años del lanzamiento de Gran Theft Auto Online (GTA Online), un videojuego que ha ido evolucionando en tres generaciones de consolas, se ha actualizado en más de 40 ocasiones y ha reunido a artistas como Eminem, Snoop Dogg y Rosalía.

Estrenado el 1 de octubre de 2013, poco después de la llegada de Grand Theft Auto V, se trata de un ‘spin-off’ multijugador que llegó en primer lugar a PlayStation 3 (PS3) y Xbox 360 y que inicialmente soportaba 16 jugadores. Ahora, en cambio, permite los 30 usuarios conectados simultáneamente y el juego en las consolas de nueva generación.

GTA Online, creado por Rockstar Games, permite a los jugadores pasar de ser estafadores callejeros a convertirse en capos de sus propios imperios criminales. Esto ha sido posible gracias las más de 40 actualizaciones que ha ido recibiendo a lo largo de esta década, todas ellas gratuitas.

Entre algunos de sus espacios característicos se encuentran la isla de Cayo Perico y los clubes nocturnos de After Hours y The Diamond Casino & Resort. En estos y otros entornos, los hygadores pueden dirigir y ejecutar golpes, modificar vehículos de gran cilintrada o competir en carreras acrobáticas.

Una de las novedades más recientes es la de la herramienta de creador de profesiones, que sirve como guía para avanzar en la pirámide delictiva y que sustituye al tutorial original del juego, en el que los jugadores llegaban al mundo únicamente armados y peligrosos.

Con la última actualización de GTA Online, por tanto, los jugadores podrán elegir entre cuatro opciones de profesiones delictivas: ejecutivos, traficantes de armas, propietarios de locales y clubes nocturnos y motores.

Una vez elegida una de ellas, recibirán una bonificación con la que se podrán comprar un vehículo o una propiedad. Los jugadores, no obstante, podrán volver al creador de profesiones para elegir otra carrera en cualquier momento.

Asimismo, una vez superado este paso de creación de profesiones, los usuarios podrán empezar a obtener recompensas, como solicitar nuevos vehículos personales, contratar escoltas, enfrentarse a trabajos para obtener más ingresos, etc.

MÁS EVENTOS EN MODO LIBRE Y MODOS COMPETITIVOS

La desarrolladora ha comentado con motivo del aniversario que, además de algunas de las tramas más destacadas del juego (The Contract, Los Santos Tuners o Golpe a Cayo Perico), en el juego se introducen eventos del modo libre, modos competitivos (Aversario y Versus), misiones o carreras.

El modo libre, por ejemplo, traslada la experiencia clásica de mundo abierto de GTA con características multijugador. Con este, los jugadores podrán encontrar la ubicación de las nuevas misiones en el mapa del juego, entre otras acciones.

En los modos competitivos, GTA Online permite conducir karts armados, surcar los cielos en un combate aéreo clásico o viajar al futuro en la batalla de estelas de luz con motos Shotaro.

El título de Rockstar también cuenta con una gran variedad de tipos de carreras, para poner a prueba coches patrulla de la Policía de Los Santos, recorrer sus barrios o sobrevolarlos en Transform Races o dar saltos en las carreras a dos ruedas con bicis BMX.

En el apartado musical, la desarrolladora del videojuego ha recordado que en estos diez años han coincidido en sus más de 25 emisoras artistas como Rosalía, Arca, Julian Casablancas (cantante de The Strokes), Frank Ocean, Dr. Dre, Eminem o Snoop Dogg, entre otros.

MILLONES DE USUARIOS Y COPIAS VENDIDAS

Rockstar ha matizado que más de diez años después de su lanzamiento, GTA Online sigue batiendo récords, así como Grand Theft Auto V, que en enero de 2020 fue declarado el juego más vendido de la década por NPD Group.

Hasta el momento, se han vendido más de 185 millones de copias de Grand Theft Auto V, con más de 400 millones de copias vendidas entre toda la serie de Grand Theft Auto.

La compañía espera seguir registrando cifras a su favor con las actualizaciones más recientes del título: San Andreas Mercenaries, Los Santos Drug Wars y The Contract.

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Bandai Namco anuncia una nueva entrega de My Hero Academia: All’s Justice en su evento Summer Showcase 2025

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Bandai Namco ha anunciado My Hero Academia: All’s Justice, una nueva entrega de su saga de videojuegos de lucha de acción que se centrará en la batalla final entre héroes y villanos de la historia original y que contará con múltiples personajes principales como Deku, entre otras novedades.

En el marco de su evento de presentación Bandai Namco Summer Showcase 2025 celebrado este miércoles, la desarrolladora de videojuegos ha dado a conocer las últimas novedades que llegarán para los jugadores durante este año y las que se lanzarán próximamente, tanto para consolas como para PC.

En este sentido, la presentación ha arrancado con el anuncio de su nueva entrega My Hero Academia: All’s Justice, un nuevo título de lucha en arena 3D en el que aparecerán prácticamente todos personajes de la franquicia My Hero Academia en su versión más actual, incluido Deku, con un sistema de combate depurado.

Todo ello, se enmarcará en el arco final de la historia de My Hero Academia, con el foco puesto sobre la batalla final entre héroes y villanos. Así, los jugadores deberán participar en combates en los que podrán formar equipo con hasta tres personajes y encadenar ataques entre sí.

También podrán utilizar un nuevo modo de Auge, que les permitirá liberar al completo el potencial del personaje aumentando su poder. Aunque no se ha compartido una fecha concreta de lanzamiento, esta nueva entrega estará disponible para consolas PlayStation 5 y Xbox Series X y S, así como para PC.

Siguiendo esta línea, el evento también ha confirmado el estreno de Code Vein II, que está previsto para el próximo año 2026 y llegará a consolas PS5, Xbox Series X y S y PC. En este sentido, Bandai Namco ha aprovechado para presentar más de cerca la historia de este título de acción de tipo ‘soulslike’ y a sus personajes principales: un cazador de los Revenant y una joven llamada Lou, que tiene la capacidad de manipular el tiempo.

Así, esta secuela de Code Vein contará con mecánicas de saltos en el tiempo enmarcadas en un mundo postapocalíptico y batallas contra poderosos enemigos para «descubrir una historia que trasciende el tiempo», según la compañía.

Otro de los títulos que ha subrayado la compañía ha sido The Blood of the Dawnwalker, desarrollado por el estudio Rebel Wolves y con la participación del director de The Witcher 3, que ha contado con un nuevo trailer sobre la aventura de vampiros protagonizada por Coen, que estará disponible en 2026.

Por otra parte, la desarrolladora ha anunciado que el videojuego recopilatorio de ritmo y acción Patapon 1+2 Replay, saldrá a la venta próximo viernes 11 de julio para consolas PS 5 y Nintendo Switch 2, así como para PC. En esta misma fecha los jugadores también podrán obtener el guerrero Fahkumram en el videojuego de lucha Tekken 8.

Igualmente, el 18 de julio será el turno del lanzamiento de Shadow Labyrinth, el denominado como Pac-Man oscuro de plataformas de acción en 2D, y por su parte, Towa and the Guardians of the secret Tree, el título de tipo ‘roguelite’ también se lanzará para PS5, Xbox y PC, el próximo 19 de septiembre.

El evento también ha contado con un nuevo trailer de Little Nightmares 3, en el que se ha mostrado la cooperación entre los dos nuevos protagonistas de la saga llamados Low y Alone, que deberán vencer terroríficos enemigos en un mundo de pesadillas.

Asimismo, se han mostrado imágenes de ‘gameplay’ de Everybody’s Golf Hot Shots, el título de tipo arcade que estará disponible el próximo 5 de septiembre. Además de todo ello, se ha mostrado un nuevo trailer de Super Robot Wars Y, el título de lucha con robots gigantes que llegará el 28 de agosto para PS5, Nintendo Switch y PC.

Finalmente, el evento ha cerrado con Digimon Story: Time Stranger, que ha ofrecido un vistazo más de cerca al título de RPG, que cuenta con más de 450 Digimon y está basado en un «misterio que engloba el mundo humano y el mundo digital». Este videojuego estará disponible el 3 de octubre.

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PlayStation 5 Pro recibirá un nuevo algoritmo de escalado de imagen en 2026, codesarrollado con AMD en proyecto Amethyst

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Sony está preparando una actualización para PlayStation 5 Pro que sustituirá a su algoritmo de escalado de imagen cuando esté disponible el próximo año, un trabajo que nace en el proyecto ‘Amethyst’.

PlayStation 5 Pro llegó en septiembre del año pasado para ofrecer a los jugadores mejores gráficos con una GPU más grande, una tecnología de trazado de rayos avanzada y el uso del aprendizaje automático para escalar la resolución.

Esto último se recoge en la tecnología PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), que escala la resolución de la imagen para que se vea nítida y con gran detalle. PlayStation tiene la intención de sustituir este algoritmo por otro, que implementará el próximo año.

Así lo ha confirmado el arquitecto jefe de PlayStation, Mark Cerny en una entrevista a Tom’s Guide que recoge Europa Press. En concreto, ha explicado que están trabajando en un algoritmo de escalado de gráficos avanzado para PS5 Pro.

PlayStation sigue trabajando junto con AMD en el proyecto ‘Amethyst’. Presentado en 2024, con él se pretende crear una arquitectura «más ideal» para el aprendizaje automático y democratizar el uso de esta tecnología entre los desarrolladora de juegos.

Este proyecto avanza «más rápido de lo esperado», como han confirmado al medio citado los ejecutivos de AMD Jack Huynh y Jeff Connell. El equipo tardó nueve meses en desarrollar un algoritmo, pese a que Cerny creía que tardarían años en lograrlo.

«El algoritmo codesarrollado ya fue lanzado por AMD como parte de FSR 4 para PC. Y estamos en proceso de implementarlo en PS5 y se lanzará el año que viene en PS5 Pro», añade Cerny.

El algoritmo que llegará a PS5 Pro será igual de potente que FSR 4. «No es una versión reducida del algoritmo», explicó. «Es la versión completa de la superresolución codesarrollada que lanzaremos en PS5 Pro», apostilla.

Y ante la mejora gráfica que llegará a la consola más potente de PlayStation, Cerny ha rechazado la posibilidad de que llegue en el corto plazo un nuevo ‘hardware’, ya que no espera nada que no sea ‘software’ en los próximos años.

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Los Señores de la Noche de Elden Ring Nightreign regresan más fuertes para probar las habilidades de los jugadores

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Elden Ring Nightreign pondrá a prueba la habilidad de los jugadores en una serie retos que tendrán como protagonistas a los Señores de la Noche, que regresarán de las profundidades mucho más fuertes.

Los Señores de la Noche regresarán como Soberanos de la Oscuridad Eterna, una versión «más fuerte y desafiante» que aparecerá por tiempo limitado en retos a los que podrán acceder los jugadores que ya se enfrentaron y derrotaron a la versión original.

En concreto, cada semana regresará uno distinto, como parte de una serie de retos, empezando por Adel, Barón de la Noche (Mandíbula Abierta), que ya está disponible. Bandai Namco ha confirmado en un comunicado compartido en su blog que también estarán disponibles Plaga Consciente y Caballero Deriva Oscura, y que más adelante se añadirán Tricéfalo, Augur, Bestia Equilibrante y Fisura en la Niebla.

Los jugadores que derroten a los Soberanos recibirán como recompensa fichas únicas que puedes canjear por reliquias especiales y otros objetos. La primera vez que lo hagan, además, obtendrán Sigilos Soberanos adicionales.

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