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La versión remasterizada de The Last of Us Parte II llegará a PlayStation 5 el 19 de enero de 2024

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Sony Interactive Entertainment (SIE) y Naughty Dog han anunciado una nueva versión remasterizada del título de acción The Last of Us Parte II, que llegará a las consolas PlayStation 5 el viernes 19 de enero de 2024 con un nuevo modo de juego llamado Sin Retorno.

La desarrolladora de videojuegos ha anunciado una nueva versión con múltiples mejoras y novedades para revivir las historias de la protagonista, Ellie Williams, así como de personajes como Abby Anderson y Joel Miller, en el mundo postapocalíptico de The Last of Us Parte II.

En este marco, SIE junto con Naughty Dog han anunciado el lanzamiento de The Last of Us Parte II Remastered que, entre otras novedades, contará con un nuevo modo de juego al que se refieren como Sin Retorno.

Tal y como ha explicado PlayStation en un comunicado, el modo Sin Retorno es un nuevo modelo de supervivencia ‘roguelike’ diseñado para que los jugadores “demuestren su valía” en encuentros aleatorios y experimenten el combate de The Last of Us en “una experiencia nueva”.

Así, los jugadores podrán escoger entre una gran cantidad de personajes para luchar, algunos de ellos jugables por primera vez en la franquicia. Cada personaje incluye características y rasgos distintos que pueden beneficiar distintos estilos de juego. Además, los jugadores también podrán elegir distintos encuentros de combate y sigilo.

Con este modo “se pueden agregar factores nuevos e inesperados en cada partida”, según ha manifestado PlayStation. Esto también se debe a que, con cada victoria en las partidas Sin Retorno, los usuarios podrán desbloquear más personajes, máscaras y otras funciones para utilizarlas en dicho modo. También se podrá competir en un tabla de clasificación global.

Otra de las novedades de la versión remasterizada es un nuevo modo de juego para tocar la guitarra llamado Guitar Free Play. De esta forma, los jugadores podrán interpretar música en distintos instrumentos, utilizando herramientas como pedales de efectos de audio para modelar la interpretación. Incluso, podrán tocar con distintos personajes en varias ubicaciones del juego.

Además de todo ello, los jugadores también tendrán contenido adicional, con la posibilidad de explorar secciones que hasta ahora no habían sido expuestas. Por ejemplo, Naughty Dog incluirá contenido detrás de las escenas, con el que los jugadores disfrutarán de un conjunto de nuevos niveles “perdidos” que se basan en secuencias jugables “previamente eliminadas del juego”.

No obstante, la desarrolladora ha advertido de que no se trata de niveles completamente terminados, sino que son partes del desarrollo inicial del videojuego que permitirán ver “nuevos destellos” del mundo de The Last of Us. Asimismo, estos niveles incluyen comentarios de los desarrolladores.

En cuanto a aspectos técnicos, la versión remasterizada cuenta con gráficos mejorados, con características como una salida 4K nativa en modo fidelidad, 1440p mejorados a 4K en modo rendimiento, y una opción de velocidad de fotogramas por segundo desbloqueada para televisores que admiten VRR.

Igualmente, también incluye mayor resolución de textura, mayores distancias de nivel de detalle, calidad de sombra mejorada, y mayor frecuencia de muestreo de animación, entre otras mejoras. Todo ello ofrecerá “detalles más ricos y fluidos, desde las montañas nevadas de Jackson, Wyoming, hasta el lluvioso paisaje urbano de Seattle, Washington”, tal y como ha manifestado PlayStation.

Estas características se ven complementadas por la potencia y funciones únicas de la consola PlayStation 5, que dispone de tiempos de carga mejorados, retroalimentación háptica e, incluso, adaptación de piezas para mejorar la experiencia, como la integración de los gatillos al Mando Inalámbrico DualSense.

The Last of Us Parte II remasterizada se pondrá a disposición de los usuarios el 19 de enero de 2024, sin embargo, se podrá reservar a partir del 5 de diciembre. Asimismo, se lanzará con un precio de 10 euros para la actualización digital. Por otra parte, la versión física incluirá una caja ‘steel book’ con el juego completo y todo el contenido de la parte digital, además de 47 cartas coleccionables y un set de pins exclusivos.

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Rockstar Games lanzará Grand Theft Auto VI en otoño de 2025

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Rockstar Games y Take Two han confirmado que lanzarán la próxima entrega del videojuego Grand Theft Auto VI (GTA VI) en los meses de otoño del próximo año 2025, para consolas PlayStation y Xbox.

La desarrolladora de videojuegos estadounidense compartió el primer trailer de la nueva entrega de la franquicia Grand Theft Auto en diciembre del pasado año, donde dio a conocer las primeras novedades de este título y mostró las primeras imágenes.

En ese momento, la compañía ya anunció que GTA VI estaría disponible para PlayStation 5 y Xbox Series X y S durante el año 2025. Ahora, Rockstar Games ha detallado que el lanzamiento de este nuevo título será en otoño del próximo año.

Así lo ha compartido la compañía distribuidora de videojuegos Take Two, propietaria de Rockstar Games, en su último informe de ganancias para inversores, en el que ha comentado los planes establecidos para el lanzamiento de GTA VI y ha subrayado que las expectativas sobre el impacto comercial del título “siguen aumentando”.

“Nuestras previsiones reflejan un estrechamiento de la ventana previamente establecida por Rockstar Games de Calendario 2025 a Otoño de Calendario 2025 para Grand Theft Auto VI”, ha señalado Take Two en el informe. Igualmente, también han manifestado que el nuevo videojuego ofrecerá una experiencia de entretenimiento “incomparable”.

Tal y como se pudo conocer en diciembre, esta entrega se enmarcará en la ciudad de Vice City, en el estado de Leonida -una representación de Miami (Florida, Estados Unidos)-. Asimismo, también se presentó a una de las protagonistas, Lucía, una expresidiaria que vuelve a la ciudad, y a su pareja.

Juntos llevarán a cabo desde atracos a gasolineras hasta persecuciones a alta velocidad, tiroteos y celebraciones de fiestas. Todo ello, en un mundo abierto con aventuras que siguen el característico estilo de la saga GTA.

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Descubren cómo desbloquear una puerta unidireccional en Super Mario 64 casi 30 años después del lanzamiento del juego

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Un jugador ha descubierto cómo se puede abrir una puerta unidireccional y sin manilla exterior en Super Mario 64, que hasta ahora no se había desbloqueado desde el exterior y que ha sido posible empleando para ello a otro personaje.

Super Mario 64, lanzado en junio de 1996, es un videojuego de plataformas de mundo abierto inicialmente dirigido a la consola Nintendo 64. Este título destacó por ser el primero de la saga en gráficos 3D.

El juego, que dispone de diferentes plataformas, escenarios y accesos, incorpora un cuarto nivel conocido como Cool, Cool Mountain (que se traduce como Montaña Helada), según comentan medios como Tom’s Hardware.

En este, se introduce una cabaña con una puerta unidireccional que, hasta ahora, no se había podido abrir porque le falta un pomo. Así, este mecanismo únicamente se había utilizado como salida de la primera etapa de este escenario, Slip Slidin’ Away.

El creador de contenido Alex Palix, conocido como pannenkoek2012, ha compartido el descubrimiento, demostrando que ha sabido cómo cruzarla desde fuera mediante una serie de movimientos concretos y empleando a otro personaje.

En concreto, una mamá pingüino, a quien se le debe entregar su bebé previamente para conseguir una estrella. Para que este personaje se mueva por otras partes del escenario, Alexpalix1 le ha vuelto a robar a su bebé para que le persiga y llevarla frente a la puerta.

Una vez se ha colocado cerca de ella, Super Mario debe dejar en el suelo al pingüino y dar una voltereta sobre el pingüino adulto, abriendo y atravesando así la puerta que hay a sus espaldas. Una vez dentro, la cabaña está vacía.

De esta manera, se ha resuelto un misterio presente en el juego desde su lanzamiento, ya que hasta ahora no se había encontrado la forma de volver al escenario anterior al no existir un elemento que lo facilitara.

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Microsoft lanzará su tienda de juegos móviles en julio

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Microsoft lanzará su tienda de juegos móviles en julio, para competir directamente con las de Apple y Google con una oferta de títulos propios que más adelante se ampliará con juegos de terceros.

La compañía tecnológica ya confirmó su intención de tener una tienda de aplicaciones y juegos móviles propia cuando en febrero de 2020 compartió los principios por los que se regiría, subrayando su intención de adelantarse a la regulación europea que entonces se estaba discutiendo, y que este año se ha materializado en la Ley de Mercados Digitales.

La propuesta final es una tienda de aplicaciones basada en la web, que permitirá a los usuarios acceder a ella desde cualquier dispositivo, como ha anunciado este jueves la presidenta de Xbox, Sarah Bond, durante su intervención en el Bloomberg Technology Summit.

Al ser una web y no una aplicación, la tienda “es accesible en todos los dispositivos, en todos los países, pase lo que pase, independientemente de las políticas de las tiendas de ecosistemas cerrados”, ha apuntado.

Con ella, espera ofrecer una oferta de juego cruzado para consolas, ordenadores y móviles, empezando con un catálogo de títulos propios, en los que también incluirán ofertas, para más adelante incorporar juegos de terceros. Su lanzamiento está previsto para julio, según ha apuntado Bond.

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