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Final Fantasy VII Rebirth tendrá ciudades, misiones secundarias y minijuegos que no estaban en la entrega original

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Final Fantasy VII Rebirth ofrecerá a los jugadores un mapa de mundo abierto para explorar que contará con ciudades nuevas que no aparecían en la entrega original, así como nuevas misiones secundarias y minijuegos.

Rebirth es el segundo capítulo del ‘remake’ de Final Fantasy VII. Llegará a PlayStation el próximo 29 de febrero, continuando la historia justo donde la dejó el primer capítulo, con Cloud y sus amigos ya fuera de Midgar, que inician una misión para detener a Sefirot, quien busca recuperar y dominar el planeta junto a Jénova.

Esta nueva entrega apuesta por la exploración, para lo que ofrecerá un mapa de mundo abierto que permitirá a los jugadores conocer nuevas regiones y poblaciones, incluso ciudades que no existían en el juego original, como ha confirmado el director del videojuego, Naoki Hamaguchi, en una entrevista concedida a Game Informer.

«En Rebirth, hemos añadido este tipo de ciudades como el Nido del Cuervo, ciudades totalmente nuevas que no existían en el original para profundizar y crear toda esta visión del mundo de Rebirth», ha comentado.

Junto a estos nuevos emplazamientos, también se han introducido misiones secundarias, en las que el resto de personajes del grupo adquieren relevancia para ayudar a completarlas, lo que ayuda a profundizar en la relación que tienen con Cloud.

Una de esas misiones, por ejemplo, insta a acudir a un faro cercano donde una mercenaria, Kyrie, intenta que su negocio prospere, pero antes tiene que resolver un problema con los monstruos. También hay minijuegos, como una competición regional de un juego de cartas estratégico y una prueba de composición musical.

El estudio de desarrollo Square Enix ha confirmado recientemente que Rebirth incorporará novedades en los combates, que permiten a una pareja de personajes desplegar habilidades de forma conjunta, y en la exploración, con la posibilidad de encontrar nuevos artefactos en las misiones secundarias y de equipar y personalizar a los chocobos.

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Razer lleva su colección de accesorios ‘gaming’ de Pokémon a otros territorios fuera de Asia

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Razer ha lanzado a nivel global su colección de accesorios ‘gaming’ diseñada en colaboración con Pokémon, compuesta por el teclado Razer BlackWidow V4 X, los auriculares RGB Razer Kraken V4 X, el ratón Razer Cobra y la alfombrilla Razer Gigantus V2, todos ellos, decorados con motivos de los personajes de la conocida saga incluido Pikachu.

La tecnológica ha llevado a cabo esta colaboración con The Pokemon Company International de cara a ofrecer productos que «conecten generaciones», tal y como ha señalado la directora global de la División de Lifestyle de Razer, Addie Tan, quien ha subrayado que estos dispositivos son «una fusión cultural» que une a «los icónicos Pokémon con la innovación característica de Razer».

En este sentido, tras el lanzamiento de estos accesorios ‘gaming’ en Asia, Razer ha anunciado su llegada a nivel global, de manera que ya están disponibles en los países de Europa, entre ellos España, para «unir jugadores y entrenadores a través de una pasión compartida por la aventura y el juego de alto rendimiento», según ha indicado Razer en una nota de prensa.

En concreto, la colección cuenta con un teclado mecánico ‘gaming’ RGB, el Razer BlackWidow V4 X, que cuenta con seis teclas macro e interruptores táctiles con clic, para ofrecer precisión en los movimientos.

Asimismo, también incluye los auriculares RGB con cable, Razer Kraken V4 X, que ofrecen un sonido «envolvente» y un micrófono de alta calidad. Por su parte, el ratón con cable, Razer Cobra, inluye teclas ópticas duraderas y «ultraprecisos»; y la alfombrilla de ratón, Razer Gigantus V2, facilita movimientos «rápidos y fluidos».

El teclado está disponible por un precio de 199,99 euros, y los auriculares se podrán adquirir por 109,99 euros; mientras que el ratón tendrá un precio de 69,99 euros, y la alfombrilla sale a la venta por 39,99 euros.

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Donkey Kong Bananza llega a Nintendo Switch 2 para dar puñetazos y explorar su universo de plataformas 3D

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Nintendo ha lanzado oficialmente su nueva entrega Donkey Kong Bananza, el nuevo título de plataformas 3D que llega de forma exclusiva para la nueva consola Nintendo Switch 2 y que permitirá a los jugadores dar puñetazos, aporrear, aplastar, agarrar y lanzar cosas mientras exploran las profundidades de la Isla Lingote, de la mano de su compañera Pauline.

En esta historia, los usuarios podrán ponerse en la piel del reconocido personaje del universo Nintendo para adentrarse en las cavernosas profundidades de la Isla Lingote, en busca de los plátanos dorados. Sin embargo, deberán enfrentarse a la malvada Void Company, una empresa minera que tiene como objetivo llegar al centro del planeta donde, según cuenta la leyenda «los deseos se hacen realidad».

En su aventura, Donkey Kong está acompañado de Pauline, una joven y prodigiosa cantante que le ayudará a abrirse paso en el mundo subterráneo en forma de plataformas 3D, y que ha sido convertida en roca por la peligrosa Void Company.

Así, Donkey Kong podrá utilizar diversas habilidades para avanzar por los diferentes escenarios, abriéndose camino a base de mamporros, arrasando obstáculos y enemigos, y desenterrando todo tipo de objetos con sus puños.

Además, combinando estas habilidades con las capacidades de Pauline a la hora de cantar, Donkey Kong puede incrementar su capacidad destructora e invocar «el ancestral poder de la bananza» para hacer que adopte temporalmente nuevas formas de animales, según ha subrayado Nintendo en un comunicado.

Estos animales pueden ser Bananza Kong, que le permite volverse superfuerte, Bananza Cebra, que permite utilizar supervelocidad, y Bananza Avestruz, con la que podrá volar y lanzar bombas huevo a los enemigos.

Con todo ello, los usuarios deberán ir recolectando las gemas de banandio, plátanos dorados escondidos en todas partes que otorgan puntos para incrementar las capacidades de Donkey Kong.

Además, también se podrá jugar a Donkey Kong Bananza en modo cooperativo, con un amigo que podrá encarnar a Pauline y lanzar proyectiles vocales con el modo ratón del mando Joy-Con 2.

Igualmente, con la función GameShare se podrá jugar en modo cooperativo de forma local, y con la función GameChat, los usuarios podrán invitar a amigos a compartir una sesión de juego ‘online’ con chat de voz o vídeo.

Nintendo ha detallado que Donkey Kong Bananza ya se puede adquirir para la consola Nintendo Switch 2 por 69,99 euros en versión digital a través de la tienda oficial, así como por 79,99 euros para la versión física.

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Nintendo retirará los cupones para juegos de Switch en enero de 2026

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Nintendo ha anunciado que retirará los cupones para juegos de Switch en enero de 2026, un elemento que permite a los usuarios de esta videoconsola adquirir juegos de una forma algo más económica.

Los suscriptores de Nintendo Switch Online pueden comprar cupones para canjearlos después por juegos digitales en el catálogo del servicio. La compañía tecnológica los vende en packs de dos, lo permite adquirir dos juegos de una manera más económica que si se compran sin el cupón.

Este elemento va a desaparecer, como ha informado Nintendo en la página de Soporte. Permitirá comprar nuevos cupones hasta el 30 de enero de 2026. A partir de esa fecha, solo permitirá canjearlos.

Los cupones para juegos de Switch tienen doce meses de validez tras su compra, lo que significa que aquellos que se compren el mismo 30 de enero de 2026, tendrán de plazo para canjearse hasta el 30 de enero de 2027, según ha apuntado la compañía.

Nintendo incorporó los cupones el 16 de mayo de 2019, y están disponibles en diversos países de todo el mundo, incluido España.

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