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Final Fantasy VII Rebirth continúa las aventuras de Cloud y sus amigos hasta la capital olvidada en PS5

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Final Fantasy VII Rebirth, el segundo capítulo del ‘remake’ de Final Fantasy VII, ya está disponible para PlayStation 5, con el que los jugadores podrán volver a meterse en el papel de Cloud para vivir aventuras junto a Tifa, Aerith, Barret y Red XIII en un viaje que les llevará hasta la capital olvidada.

La nueva entrega de la popular franquicia RPG de acción, que continúa la historia de Final Fantasy VII Remake, también ha sido desarrollada por Square Enix, y ofrece un mundo repleto de variopintos escenarios y misiones secundarias basadas en «historias increíbles para ver y hacer».

En esta segunda parte, tras escapar de la sede de la corporación energética Shinra, Cloud y sus amigos han salido de la ciudad de Midgar y e inician la búsqueda de Sefirot, un antiguo héroe de Soldado que acaba convirtiéndose en el gran enemigo de la saga con su intención de dominar el planeta. Esta historia culminará con un viaje a la capital olvidada.

Así, en el transcurso de su viaje, los protagonistas llegarán hasta Kalm, una aldea que se mantiene protegida por un muro de piedra que la rodea y donde también se encuentran las minas de mitrilo, el mineral del que se abastecía anteriormente el pueblo y que, tras caer en desuso, ha convertido a las minas en un hábitat lleno de monstruos.

Ya en Kalm, Cloud y el resto de protagonistas conocerán a Brodem, el propietario de la posada del pueblo, que guarda rencor a Shinra y les ofrecerá ayuda para escapar de los enemigos. También aparecerá Rhonda, la alcaldesa y sheriff de un pueblo llamado Bajo Junon, que también desprecia a Shinra ya que, al instalar un reactor en sus aguas, ocasionó el declive de Bajo Junon.

Siguiendo esta línea, Fantasy VII Rebirth también contará con otros nuevos personajes como una joven de Bajo Junon llamada Priscila, y Billy y Chloe, nietos del dueño de un rancho de Chocobos cercano a Kalm.

En cuanto a las mecánicas de juego, Fantasy VII Rebirth incluye algunas novedades de combate como es el caso de las habilidades de sinergia, con las que los jugadores pueden llevar a cabo ataques entre dos personajes. Incluso, habrá distintos niveles y estilos de combate, con el objetivo de adaptar el juego según las habilidades del usuario.

Además, los usuarios también podrán conseguir protorreliquias, unos artefactos que emiten una señal de energía única con la que pueden causar fenómenos extraños, así como ayudar a la investigación y desarrollo de Materia.

Con todo ello, a partir de este jueves, los jugadores ya pueden proseguir la historia de este mundo de fantasía y acción en PlayStation 5. Asimismo, con su lanzamiento, la desarrolladora también ha compartido, en un comunicado en su blog, algunos puntos de vista del productor de Rebirth, Yoshinori Kitase, y del director, Naoki Hamaguchi.

En este sentido, Kitase ha señalado que el Final Fantasy VII original tiene tanto contenido y es tan grande, que al rediseñarlo en un formato de trilogía, han podido «recrear cada parte del original con la calidad deseada». Es decir, sin tener que eliminar o cortar ninguna parte de la historia.

Kitase también ha matizado que otra ventaja de este formato de trilogía es que a la hora de continuar desarrollando el videojuego al completo tienen en cuenta los comentarios de la parte anterior ya estrenada.

«Podemos ver qué sienten los jugadores, qué les gustó, qué querían», ha explicado el productor de Rebirth, al tiempo que ha señalado que, en base a esta experiencia, examinan qué pueden hacer mejor para implementarlo en su próxima entrega.

Por su parte, Naoki Hamaguchi ha subrayado que una parte importante de la historia de Final Fantasy VII recreada es que los usuarios «tienen capacidad de tomar decisiones sobre qué hacer a continuación».

En el juego original, la base es la historia y por tanto, «ofreció una experiencia narrativa muy dramática que fue muy apreciada por los fanáticos», ha explicado Hamaguchi. Sin embargo, con Remake y Rebirth, los jugadores siguen obteniendo «el mismo nivel de narración dramática» pero, a su vez, disponen de más libertad de elección y exploración.

En este marco, el director del videojuego también ha señalado que, al ofrecer una estructura más abierta, se plantearon nuevos retos, como establecer la escala real para el mundo en el que se desarrolla el juego.

«Creo que hay muy pocos juegos que intenten brindarte la experiencia de explorar todo el planeta», ha sentenciado al respecto, al tiempo que ha expresado que, una parte importante de la experiencia del juego, era permitir que los jugadores puedan tener esa sensación de estar viajando por todos los lugares de un planeta, como en el juego original.

Igualmente, Hamaguchi ha hecho hincapié en que otro aspecto en el que pusieron énfasis a la hora de diseñar el Rebirth es que los jugadores pudieran experimentar muchas misiones secundarias pero que «cada actividad individual se sintiera única y diferente a las demás».

De hecho, ha incidido en que cada misión secundaria tiene su propia historia exclusiva y elementos propios, que solo se pueden conocer y jugar si participas en dicha misión.

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Xiaomi SU7 Ultra, el vehículo eléctrico de alto rendimiento de Xiaomi, se integrará en Gran Turismo 7 para PS4 y PS5

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El vehículo eléctrico de alto rendimiento de Xiaomi, el modelo SU7 Ultra, será el primero de la marca china en aparecer en la franquicia Gran Turismo para PlayStation.

Xiaomi y Polyphony Digital han anunciado este fin de semana una colaboración en la Ronda Uno de la Gran Turismo World Series 2025 que, por primera vez, llevará un vehículo de Xiaomi EV al popular simulador de carreras.

Se trata del modelo SU7 Ultra, el vehículo eléctrico de alto rendimiento de Xiaomi, que el propio creador de Gran Turismo, Kazunori Yamauchi, elogió por su rendimiento tras realizar una prueba de conducción inmersiva el pasado mes de mayo, durante una visita al fundador, presidente y director ejecutivo de Xiaomi, Lei Jun, en Pekín (China).

Este modelo se integrará en Gran Turismo 7 para PlayStation 4 y PlayStation 5, donde «replicará su estética de lujo y su dinámica de conducción» y estará disponible para los jugadores de todo el mundo, como han destacado en una nota de prensa conjunta.

Yamauchi ha reconocido que si bien Xiaomi es «un actor recién establecido en el sector automotriz, ha creado un vehículo excepcional como parte fundamental de su completo ecosistema inteligente, que abarca desde teléfonos inteligentes y wearables hasta electrodomésticos», y ha destacado que SU7 Ultra ya «ha batido récords de rendimiento convencionales en [el autódromo] Nürburgring».

«La reputación mundial de Gran Turismo por su calidad y experiencia intransigente nos honra particularmente al incluir a Xiaomi SU7 Ultra. Esperamos presentar a más jugadores de Gran Turismo y entusiastas del automóvil las capacidades de los vehículos eléctricos inteligentes de alto rendimiento como el nuestro», ha declarado Jun.

Xiaomi SU7 Ultra integra innovaciones propias, incluyendo Xiaomi HyperEngine V8s (27.200 rpm; 578 PS; 635 N·m), un sistema de configuración trimotor de desarrollo propio. Con 1.548 CV, una velocidad máxima que supera los 350 km/h y una aceleración máxima de 0 a 100 km/h en 1,98 segundos, y está diseñado con hasta 21 componentes de fibra de carbono (5,5 m2 de cobertura) para una distribución óptima del peso.

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Llegada accidentada de Nintendo Switch 2: denuncian perforaciones en la pantalla por grapar los tickets de compra

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Algunos de los primeros compradores de Nintendo Switch 2 se han encontrado con una sorpresa que no les permitirá disfrutar de su nueva consola como esperaban: al abrir la caja, descubrieron que la pantalla estaba perforada.

Jugadores de Nintendo que han recogido este jueves la Switch 2 han denunciado que en algunas tiendas han grapado los recibos directamente en la caja de la videoconsola, como forma de identificar el producto con su comprador y agilizar las entregas.

Sin embargo, como han compartido en la red social X, este método ha perforado también la pantalla de la Switch 2, dejando en ella marcas visibles. Según indican, ha ocurrido en algunas tiendas GameStop en Estados Unidos.

Switch 2 ha llegado al mercado este jueves, con un diseño más grande, mejoras en el rendimiento y nuevas funciones que habilitan el modo ratón y el juego con amigos a través de GameChat.

Para el lanzamiento, algunas tiendas han abierto desde la media noche para entregar la consola a los primeros compradores, como ha ocurrido con Game Preciados (Madrid) y Fnac San Agustín (Valencia), en España.

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Microsoft pausa el desarrollo de la consola portátil de Xbox para centrarse en la optimización de juegos para Windows 11

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Microsoft ha decidido poner en pausa el desarrollo de la consola portátil de Xbox, de cara a priorizar la optimización de los juegos para Windows 11, así como para continuar trabajando en otros dispositivos que están en desarrollo, como la consola portátil que se prevé que lanzará junto a Asus.

La compañía tecnológica mantiene el objetivo de desarrollar su propia consola portátil Xbox, pero ha optado por aparcar el proyecto para centrarse en otras áreas, como es el caso del ‘hardware’ portátil junto a Asus, que recibe el nombre de Proyecto Keenan, y cuenta con previsiones para lanzarse a finales de este año.

Siguiendo esta línea, la prioridad en estos momentos para Microsoft es la optimización de juegos para el sistema operativo Windows 11, de cara a ofrecer un mejor rendimiento para los juegos a la hora de implementarse en consolas portátiles de terceros, según declaraciones de fuentes relacionadas con la compañía a las que ha tenido acceso el portal Windows Central.

Asimismo, el medio citado también ha recogido que la decisión de pausar el desarrollo de su propia consola portátil y centrarse en mejorar las prestaciones de Windows 11, también está motivada por el reto que representa SteamOS, dado que este sistema operativo ya se puede utilizar en otras consolas portátiles distintas de SteamDeck.

Con todo ello, se ha de tener en cuenta que Xbox pretende continuar invirtiendo en el desarrollo de su propia tecnología de consola portátil en el futuro.

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