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Final Fantasy VII Rebirth continúa las aventuras de Cloud y sus amigos hasta la capital olvidada en PS5

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Final Fantasy VII Rebirth, el segundo capítulo del ‘remake’ de Final Fantasy VII, ya está disponible para PlayStation 5, con el que los jugadores podrán volver a meterse en el papel de Cloud para vivir aventuras junto a Tifa, Aerith, Barret y Red XIII en un viaje que les llevará hasta la capital olvidada.

La nueva entrega de la popular franquicia RPG de acción, que continúa la historia de Final Fantasy VII Remake, también ha sido desarrollada por Square Enix, y ofrece un mundo repleto de variopintos escenarios y misiones secundarias basadas en “historias increíbles para ver y hacer”.

En esta segunda parte, tras escapar de la sede de la corporación energética Shinra, Cloud y sus amigos han salido de la ciudad de Midgar y e inician la búsqueda de Sefirot, un antiguo héroe de Soldado que acaba convirtiéndose en el gran enemigo de la saga con su intención de dominar el planeta. Esta historia culminará con un viaje a la capital olvidada.

Así, en el transcurso de su viaje, los protagonistas llegarán hasta Kalm, una aldea que se mantiene protegida por un muro de piedra que la rodea y donde también se encuentran las minas de mitrilo, el mineral del que se abastecía anteriormente el pueblo y que, tras caer en desuso, ha convertido a las minas en un hábitat lleno de monstruos.

Ya en Kalm, Cloud y el resto de protagonistas conocerán a Brodem, el propietario de la posada del pueblo, que guarda rencor a Shinra y les ofrecerá ayuda para escapar de los enemigos. También aparecerá Rhonda, la alcaldesa y sheriff de un pueblo llamado Bajo Junon, que también desprecia a Shinra ya que, al instalar un reactor en sus aguas, ocasionó el declive de Bajo Junon.

Siguiendo esta línea, Fantasy VII Rebirth también contará con otros nuevos personajes como una joven de Bajo Junon llamada Priscila, y Billy y Chloe, nietos del dueño de un rancho de Chocobos cercano a Kalm.

En cuanto a las mecánicas de juego, Fantasy VII Rebirth incluye algunas novedades de combate como es el caso de las habilidades de sinergia, con las que los jugadores pueden llevar a cabo ataques entre dos personajes. Incluso, habrá distintos niveles y estilos de combate, con el objetivo de adaptar el juego según las habilidades del usuario.

Además, los usuarios también podrán conseguir protorreliquias, unos artefactos que emiten una señal de energía única con la que pueden causar fenómenos extraños, así como ayudar a la investigación y desarrollo de Materia.

Con todo ello, a partir de este jueves, los jugadores ya pueden proseguir la historia de este mundo de fantasía y acción en PlayStation 5. Asimismo, con su lanzamiento, la desarrolladora también ha compartido, en un comunicado en su blog, algunos puntos de vista del productor de Rebirth, Yoshinori Kitase, y del director, Naoki Hamaguchi.

En este sentido, Kitase ha señalado que el Final Fantasy VII original tiene tanto contenido y es tan grande, que al rediseñarlo en un formato de trilogía, han podido “recrear cada parte del original con la calidad deseada”. Es decir, sin tener que eliminar o cortar ninguna parte de la historia.

Kitase también ha matizado que otra ventaja de este formato de trilogía es que a la hora de continuar desarrollando el videojuego al completo tienen en cuenta los comentarios de la parte anterior ya estrenada.

“Podemos ver qué sienten los jugadores, qué les gustó, qué querían”, ha explicado el productor de Rebirth, al tiempo que ha señalado que, en base a esta experiencia, examinan qué pueden hacer mejor para implementarlo en su próxima entrega.

Por su parte, Naoki Hamaguchi ha subrayado que una parte importante de la historia de Final Fantasy VII recreada es que los usuarios “tienen capacidad de tomar decisiones sobre qué hacer a continuación”.

En el juego original, la base es la historia y por tanto, “ofreció una experiencia narrativa muy dramática que fue muy apreciada por los fanáticos”, ha explicado Hamaguchi. Sin embargo, con Remake y Rebirth, los jugadores siguen obteniendo “el mismo nivel de narración dramática” pero, a su vez, disponen de más libertad de elección y exploración.

En este marco, el director del videojuego también ha señalado que, al ofrecer una estructura más abierta, se plantearon nuevos retos, como establecer la escala real para el mundo en el que se desarrolla el juego.

“Creo que hay muy pocos juegos que intenten brindarte la experiencia de explorar todo el planeta”, ha sentenciado al respecto, al tiempo que ha expresado que, una parte importante de la experiencia del juego, era permitir que los jugadores puedan tener esa sensación de estar viajando por todos los lugares de un planeta, como en el juego original.

Igualmente, Hamaguchi ha hecho hincapié en que otro aspecto en el que pusieron énfasis a la hora de diseñar el Rebirth es que los jugadores pudieran experimentar muchas misiones secundarias pero que “cada actividad individual se sintiera única y diferente a las demás”.

De hecho, ha incidido en que cada misión secundaria tiene su propia historia exclusiva y elementos propios, que solo se pueden conocer y jugar si participas en dicha misión.

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Cómo saber si un ‘smartphone’ es de 32 o 64 bits para poder seguir jugando en él a Pokémon Go

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Niantic ha anunciado que el videojuego de realidad aumentada para móviles Pokémon Go dejará de funcionar en los dispositivos Android con arquitectura de 32 bits con la próxima actualización, lo que obligará a cambiar a un ‘smartphone’ más reciente para poder acceder a la cuenta y seguir jugando.

El estudio de desarrollo ha recuperado este lunes un anunció que inicialmente hizo en junio de 2020: el fin de la compatibilidad de Pokémon Go en dispositivos Android antiguos de 32 bits. “Con esta medida, podremos optimizar nuestro proceso de desarrollo y centrar nuestros recursos en los nuevos sistemas operativos y tecnologías”, explica en un comunicado compartido en su blog oficial.

La compatibilidad finalizará con la próxima actualización del videojuego, que no afecta a los ‘smartphones’ Android de 64 bits ni a los dispositivos iOS. Esto significa que los jugadores no podrán acceder a su cuenta de Pokémon GO desde un móvil Android de 32 bits, por lo que, para seguir jugando, necesitarán cambiar a un nuevo dispositivo.

Niantic anunció a mediados de junio de 2020 que dejaría de permitir el acceso a Pokémon Go desde ‘smartphones’ Android con arquitectura de 32 bits, aunque unos días más tarde anunció que paralizaba esta decisión, que inicialmente iba a implementar a principios de agosto de dicho año, para analizar el impacto que tendría en los jugadores.

Entre los ‘smartphones’ que dejarán de ser compatibles con Pokémon Go se encuentran Samsung Galaxy S4, S5, Note 3, J3; Sony Xperia Z2, Z3; Motorola Moto G (1.ª generación). En general, dispositivos Android lanzados antes de 2015.

El fin de la compatibilidad se realizará en fases. Los dispositivos Android afectados que hayan descargado el juego desde Samsung Galaxy Store perderán la compatibilidad a partir de marzo de 2025, y aquellos que lo hayan hecho desde Google Play Store lo harán tres meses más tarde.

CÓMO SABER SI UN ‘SMARTPHONE’ ANDROID ES DE 32 O 64 BITS

El dato de 32 o 64 bits se refiere a la arquitectura del procesador del ‘smartphone’, en concreto, a la capacidad de procesamiento de información. Un chip de 64 bits administrará mayores cantidades de información que uno de 32 bits.

Muchos teléfonos Android permiten saber qué procesador integra el ‘smartphone’ que usamos, dentro de los ajustes o la configuración, donde se puede encontrar el apartado ‘Acerca del dispositivo’ o similar.

Si no se encuentra esta información en el propio ‘smartphone’, hay aplicaciones que ayudan a conocer la configuración interna del teléfono móvil y que permiten conocer todos los detalles de la CPU del dispositivo.

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Nitro Blaze 11, la propuesta de consola portátil de Acer con pantalla de 11 pulgadas

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Acer ha presentado dos equipos de juego portátil dentro de la serie Nitro, Nitro Blaze 8 y Nitro Blaze 11, que están impulsados por un procesadores AMD Ryzen de la serie 8040, y un mando ajustable para ‘smartphones’ Android e iOS.

Nitro Blaze 8 y Nitro Blaze 11 son dos propuestas de consola portátil que permiten acceder a las bibliotecas de videojuegos en la nube de los usuarios, y que agilizan este proceso con la tecla de acceso rápido dedicada que lleva directamente a la aplicación Acer Game Space.

Los dos dispositivos cuentan con gatillos y palancas Hall Effect, mientras que Nitro Blaze 11 también incluye controladores desmontables para juego individual y conectado, además de un soporte integrado, una cámara frontal para videollamadas y transmisiones.

Están impulsados por los procesadores AMD Ryzen 7 8840HS con Ryzen AI, y con pantallas táctiles WQXGA de hasta 144Hz (8,8 pulgadas o 10,95 pulgadas) con 500 nits de brillo, combinadas con gráficos AMD Radeon 780M, Radeon Super Resolution y la tecnología AMD FidelityFX Super Resolution para una rápida escalabilidad gráfica y fotogramas sin desgarros.

Ofrecen 16GB de RAM LPDDR5X a 7500 MT/s y hasta 2TB de almacenamiento PCIe Gen 4 NVMe, así como audio DTS:X Ultra y conectividad con puertos USB 4 (Tipo-C), USB 3.2 (Tipo-C) y soporte para WiFi 6E y Bluetooth 5.3.

Junto a las consolas portátiles, Acer ha presentado Nitro Mobile Gaming Controller, un mando ‘plug-and-play’ que es compatible con ‘smartphones’ Android e iOS, a los que se conecta con un puerto USB Tipo-C, y cuenta con un diseño ajustable que se adapta a pantallas de hasta 8,3 pulgadas.

La consolas portátiles Acer Nitro Blaze 8 (GN782U) y Nitro Blaze 11 (GN7112U) se han presentado en el marco de CES 2025 de Las Vegas (Estados Unidos), y estarán disponible en España a partir del segundo trimestre, desde 999 euros y 1.199 euros, respectivamente. El mando Acer Nitro Mobile Gaming Controller, por su parte, llegará en el primer trimestre, desde 89,99 euros.

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Nvidia lleva el servicio de juego en la nube GeForce NOW a Steam Deck y los visores de Meta, Apple y Pico

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El servicio de juego en la nube GeForce NOW se ha extendido a más dispositivos, con el soporte de su aplicación para la la consola portátil Steam Deck y los visores de realidad virtual y mixta de Apple, Meta y Pico.

Nvidia ha anunciado el lanzamiento de la aplicación de GeForce NOW para la consola portátil Steam Deck, lo que permitirá a los jugadores acceder a los títulos de su biblioteca de Steam con la calidad GeForce RTX.

De esta forma, cuando Steam Deck se conecte a un televisor, la aplicación de GeForce NOW ofrecerá juegos con una resolución 4K a 60 fotogramas por segundo y alto rango dinámico (HDR).

Los usuarios de Steam Deck también podrán acceder a la suscripción a GeForce NOW Ultimate, que mejora la imagen con la la tecnología de renderizado neuronal Nvidia DLSS, y reduce la latencia con Nvidia Reflex.

Este anuncio, hecho en el marco de la feria de electrónica de consumo CES 2025 de Las Vegas (Estados Unidos), supone la extensión del servicio de juego en la nube de Nvidia a nuevos dispositivos, incluidos los visores de realidad virtual.

A finales de mes, los dispositivos Apple Vision Pro, Meta Quest 3 y 3S y Pico tendrán soporte para acceder a los juegos de realidad virtual a través de GeForce NOW en el navegador, con la versión 2.0.70 de la aplicación.

Nvidia también ha anunciado la incorporación de más títulos AAA para PC, como Avowed, de Obsidian Entertainment, y DOOM: The Dark Ages, id Software.

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