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Disney Epic Mickey: Rebrushed, Grounded y Endless Ocean Luminous llegarán a Nintendo Switch en 2024

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Disney Epic Mickey: Rebrushed, Grounded y Endless Ocean Luminous son algunos de los juegos que llegarán este año a la videoconsola Nintendo Switch, que la compañía ha anunciado como parte de una actualización sobre sus socios de desarrollo y distribución.

La compañía nipona ha celebrado este miércoles un nuevo Nintendo Direct centrado en los socios desarrolladores y distribuidores, que han compartido los títulos que llegarán a la consola este 2024, y que abarcan una variedad de géneros, desde acción y plataformas y hasta puzles y disparos.

Uno de los títulos anunciados es Disney Epic Mickey: Rebrushed, un clásico de acción, aventuras y plataformas en 3D, lanzado originalmente en 2010 para Wii, que lleva a los jugadores a una aventura en el Páramo, un mundo inspirado en historias clásicas de Disney. Además de gráficos actualizados y otros cambios, Mickey Mouse, el protagonista de esta aventura, cuenta con nuevas habilidades.

World of Goo 2 (23 de mayo) es la secuela de World of Goo, y en ella los usuarios pondrán a prueba su imaginación y usarán criaturas líquidas llenas de vida para construir puentes, hacer crecer torres, terraformar terrenos y abastecer máquinas voladoras, en más de 64 niveles.

Otra novedad para Switch es Grounded, que llegará el 16 de abril. Los jugadores, reducidos al tamaño de una hormiga, deberán sobrevivir, construir y explorar en este juego cooperativo de aventura y supervivencia en el que los insectos reaccionan a sus movimientos.

Del equipo responsable de Sonic Mania ya está disponible Penny’s Big Breakaway. Este plataformas 3D animará a los jugadores a hacer todo tipo de acrobacias y trucos a lo largo de once exuberantes mundos y 40 niveles para dar esquinazo al implacable ejército de pingüinos del Emperador.

Endless Ocean Luminous (2 de myo) es la nueva entrega de la saga Endless Ocean, de Nintendo, y en ella los jugadores se sumergirán en un vasto mundo submarino que cambia con cada expedición para explorar las profundidades del mar Velado en solitario o en compañía de hasta otros 29 jugadores en línea.

Asimismo, cinco títulos desarrollados por Rare se han añadido este miércoles a las colecciones de Nintendo Switch Online y Nintendo Switch Online + Paquete de expansión: Killer Instinct y Battletoads in Battlemaniacs (SuperNES), Snake Rattle N Roll y R.C. PRO-AM (NES) y Blast Corps (N64).

También llegará a Switch STAR WARS: Battlefront Classic Collection (14 marzo), que incluye STAR WARS Battlefront (2004) y su secuela, STAR WARS Battlefront II (2005). Cada juego cuenta con campañas en solitario, enfrentamientos locales multijugador y batallas en línea para hasta 64 personas.

En South Park: Snow Day! Los jugadores aunarán fuerzas con Cartman, Stan, Kyle y Kenny para salvar el pueblo en este juego de acción cooperativo que llegará a Nintendo Switch el 26 de marzo. Un mes más tarde (25 abril) llegará Another Crab’s Treasure, título en el que encarnarán a un cangrejo ermitaño y se esforzarán por recobrar su preciada concha en esta épica aventura por un océano contaminado.

Contra: Operation Galuga (12 marzo) es una nueva versión del clásico juego de acción de los 80 que regresa cuenta con gráficos modernos, funciones inéditas y combates cooperativos que llegará el 12 de marzo. También ese mes desembarcara en Switch Pepper Grinder (28 marzo), un juego de acción, plataformas y excavaciones.

El juego de combinar frutas Suika Game contará con un pase de temporada en forma de contenido descargable de pago que añadirá combates locales para dos jugadores y, en el futuro, un modo multijugador en línea. Por su parte, la aventura musical Snufkin: La melodía del Valle de los Mumin (7 marzo) llevará a los jugadores a este valle, al que deberán devolver la armonía creando para ellos una sinfonía, subrayada por la música y las melodías del grupo islandés de posrock Sigur Rós.

En Tales of Kenzera: ZAU (23 abril), los jugadores se embarcarán en un juego de acción y aventura inspirado en la rica mitología de los pueblos bantú. Encarnarán a Zau y lidiarán con sus propias emociones para convertirse en un digno Nganga o sanador espiritual, y así recobrar el espíritu de su padre.

Otro de los títulos que llegarán a Switch es Ender Magnolia: Bloom in the mist, secuela de Ender Lilies: Quietus of the Knights, en la que los jugadores explorarán un mapa interconectado lleno de secretos e intriga.

AiAi y sus amigos regresan en Super Monkey Ball Banana Rumble (25 junio), una nueva aventura de la serie Super Monkey Ball en la que los jugadores dispondrán de más de 300 opciones para modificar su personaje, y podrán rodar por más de 200 niveles, adelantar a los rivales con el nuevo movimiento acelerón giratorio y jugar con amigos en el nuevo modo aventura cooperativo. Y, por primera vez en la serie, hasta 16 personas podrán verse las caras en una competición en línea.

Monster Hunter Stories (verano) recupera el título lanzado en 2017 para Nintendo 3DS con una versión mejorada que cuenta con gráficos en alta definición, doblaje en inglés y japonés, un museo repleto de ilustraciones y temas musicales del juego, y contenido adicional que previamente solo estaba disponible en Japón.

También llegarán a Switch el título de cartas y carreras Pocket Card Jockey: Ride On!, el jrpg Shin Megami Tensei V: Vengeance (21 junio), la aventura de puzles Arranger: A Role-Puzzling Adventure (verano) y el título de rol y fantasía táctica Unicorn Overlord.

Los usuarios se adentrarán en el mundo de Guardianes de la Noche en en este nuevo juego de tablero (26 abril), en el que habrá eventos y minijuegos durante el día, y desafíos por la noche. Mientras que con Gundam Breaker 4 los jugadores crearán el Gundam definitivo y lo usarán en una variedad de misiones de combate.

También se ha anunciado FANTASY LIFE i: La pequeña ladrona del tiempo (10 octubre), en el que los jugadores podrán alternar entre 14 roles diferentes, llamados Oficios, y explorar una nueva isla repleta de misterios. En SWORD ART ONLINE Fractured Daydream viajarán a una versión distorsionada del mundo de SAO que existe más allá de los recuerdos, el tiempo y el espacio, en este juego de acción que cuenta con un modo en solitario y un modo cooperativo en línea

El juego de rol y acción histórico Kingdom Come Deliverance – Royal Edition los jugadores encarnarán a Henry y se moverán por un mundo abierto lleno de combates, castillos y bosques. Podrán mejorar sus habilidades, conseguir ventajas, forjar equipamiento y lidiar con todo tipo de retos usando el sigilo, mediante el combate cuerpo a cuerpo, recurriendo a la persuasión o a la coerción, teniendo en cuenta que las decisiones que tomen influirán el mundo que les rodea.

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PlayStation 5 Pro estará equipada con una GPU más potente y un modo de CPU más rápido, según The Verge

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Sony trabaja en una nueva versión de PlayStation 5, PS5 Pro, una consola que incluirá una unidad de procesamiento gráfico (GPU) más potente y un modo de alta frecuencia de la unidad de procesamiento central (CPU).

Trinity -nombre en clave con el que se conoce a nivel interno este hardware- contará con un modo de alta frecuencia de la CPU de 3,85 GHz y que la compañía japonesa ofrecerá a los desarrolladores la posibilidad de elegir entre este y un modo estándar 3,5 GHz -que funciona como una PS5 actual-, según se desprende de documentos que Sony ha facilitado a los desarolladores y a los que ha tenido acceso The Verge.

En el caso de este último, Sony dice que funciona a una velocidad de 3,5 GHz si el alcance de la energía lo permite, o a frecuencias más bajas si la plataforma está realizando “operaciones de alto consumo”.

En cuanto al modo de alta frecuencia, la compañía sostiene en dichos documentos que se le asigna más potencia a la CPU, lo que significa que la GPU recibe una potencia menor, que se traduce en “un 1 por ciento menos de rendimiento”.

En el caso de la configuración de memoria de este dispositivo, los nuevos documentos del fabricante indican que, como el sistema de memoria es más eficiente en la PS5 Pro, “la ganancia de ancho de banda puede superar el 28 por ciento”.

Los desarrolladores también obtendrán un mayor control de la memoria general del sistema, ya que podrán utilizar 1,2 GB adicionales con algunos juegos en la PS5 Pro, esto es, un 13,7 GB en total, en comparación con los 12,5 GB asignados a los juegos de la PS5 actual.

Según esta información, el aumento en la velocidad de la memoria “puede ser útil” para la compatibilidad de la consola con la tecnología de reescalado PSSR de Sony, que ha creado una arquitectura que admita 300 TOPS de computación de 8 bits.

Esta arquitecura es compatible con la solución PSSR personalizada de Sony, que se ha diseñado para reemplazar la implementación de ‘anti-aliasing’ temporal o efectos postprocesados de la imagen, así como mejoras en la tasa de muestreo de los videojuegos. Asimismo, funcionará “de forma muy similar a DLSS (de Nvidia) o FSR (de AMD)”, con soporte para HDR.

Fuentes próximas a los planes de Sony han confirmado a The Verge que los documentos citados, que contienen las especificaciones completas de la consola, se han facilitado a los desarrolladores para que se aseguren de que sus juegos son compatibles con el nuevo ‘hardware’.

Esta información va en línea con lo que el popular filtrador de videojuegos Tom Henderson adelantó a finales de marzo, cunado indicó que la nueva consola sería capaz de ofrecer una resolución de hasta 8K en el ‘modo rendimiento’ y una velocidad de renderizado un 45 por ciento más rápida que la PS5.

Asegurando que los datos compartidos a través del canal de YouTube ‘Moore’s Law is Dead’ eran verídicos, Henderson señaló que la nueva PS5 Pro dispondría de una potencia de rendimiento de 33,5 teraflops y que incluiría la tecnología de escalado PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR).

Con arquitectura de aprendizaje automático (‘machine learning’) personalizada para mejorar la imagen y un acelerador de Inteligencia Artificial (IA), PS5 Pro admitiría una potencia de 67 teraflops de punto flotante de 16 bits, así como un trazado de rayos x4 “en algunos casos”, según comentó el filtrador.

La plataforma estará equipada con una unidad de disco desmontable de forma similar a la versión PS5 Digital Edition de la consola estándar, así como un espacio de almacenamiento de 1TB. En cuanto a su memoria, aumentará en un 28 por ciento su rendimiento, hasta alcanzar los 576 GB/s, frente a los 448 GB/s de la consola actual.

En el apartado de CPU, Henderson dijo que sería la misma que la que utiliza actualmente la PS5 estándar, aunque contaría con un modo de frecuencia alta, con el que se podría aumentar un 10 por ciento la potencia.

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Square Enix sobre Final Fantasy Tactics: “Probablemente ya sea hora de que hagamos uno nuevo”

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Square Enix no descarta desarrollar un nuevo Final Fantasy Tactics, pero no cree que la historia desarrollada en la entrega principal más reciente de la saga, Final Fantasy 16, sea la base mas adecuadas, especialmente dada la escala que exigirían los combates entre Eikon.

Final Fantasy 16 recibirá un nuevo contenido descargable ‘The Rising Tide’ el 18 de abril, que introduce una misión para salvar al Dominante de Leviatán, eikon del agua desaparecido. En diciembre llegó ‘Echoes of the Fallen’, con otra misión que invita a investigar el contrabando de cristales negros y lleva a una nueva ubicación, la Torre de los Sabios.

Estos dos DLC amplían la aventura en Final Fantasy 16, pero la historia del juego base está terminada, como ha confirmado el director y productor del juego, Naoki Yoshida, en una entrevista concedida a The Gamer en el marco del evento PAX East.

Yoshida no cree que este juego deba tener una secuela que continúe la historia de Mysidia, y tampoco lo ve como base para un nuevo Final Fantasy Tactics, ya que entienden que sería demasiado para un título así.

Ya solo la perspectiva de la batalla lo haría inviable, como ha comentado el director y productor. “¿Cómo haríamos las batallas de Eikon contra Eikon en ese estilo?”, se pregunta, refiriendo el tablero cuadriculado de juego de Tactics, en el que se colocan los personajes de los dos bandos y por el que se mueven en su enfrentamiento.

“Si tienes los Eikon, ¿cuántos cuadrados tendrá un Eikon? También hay más gente allí, entonces, ¿qué pasa con el tiempo de espera intermedio?”, en una referencia al tiempo de carga, ya que se trata de un juego de estrategia por turnos.

Yoshida reconoce que “la serie se presta bien a ese tipo de narración” y que los responsables de Final Fantasy les “encanta Tactics”, por ello, ha añadido que “probablemente ya sea hora de que hagamos uno nuevo”.

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Apple permite los emuladores de juegos en la App Store y la vinculación de aplicaciones de música a sitios web externos

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Apple ha comenzado a permitir la publicación de aplicaciones de emuladores de juegos en la App Store a nivel global, así como a ofrecer juegos descargables desde estos emuladores, al tiempo que ha lanzado la posibilidad de que las aplicaciones de trasmisión de música se vinculen a un sitio web externo para las compras en la Unión Europea (UE).

La compañía tecnológica estadounidense continúa implementando cambios en sus políticas para las aplicaciones, enmarcados en Ley de Mercados Digitales (DMA, por sus siglas en inglés), que comenzó a ser de obligado cumplimiento en la UE a principios del mes de marzo. Esta ley influye en la actividad de empresas como Apple, para regular el poder de control de este tipo de compañías digitales de gran tamaño, todo ello con el objetivo de garantizar la competencia justa en el sector.

En concreto, uno de las últimas novedades que ha implementado Apple es la posibilidad de publicar aplicaciones de emuladores de juegos en la App Store, ofreciendo a los usuarios opciones como jugar a videojuegos retro desde sus iPhones.

Un emulador es un ‘software’ que tiene la capacidad de simular las funcionalidades de un ‘hardware’ u otro ‘software’, y permite, por ejemplo llevar las funciones de una consola en un ‘smartphone’.

Actualmente, para utilizar un emulador en un iPhone o un iPad, los usuarios recurren a técnicas como el ‘jailbreak’, una práctica en la que se desbloquean las limitaciones de privilegio en el dispositivo para eludir las restricciones del sistema operativo o el fabricante.

Sin embargo, Apple ha anunciado que, a partir de ahora, los desarrolladores podrán publicar emuladores de juegos en la App Store a nivel global, de manera que los usuarios puedan acceder a ellos y descargarlos para jugar a distintos títulos que no están disponibles para los ‘smartphones’ o tabletas, directamente desde el iPhone o el iPad.

Así lo ha señalado la tecnológica tras actualizar sus Pautas de la App Store el pasado viernes, en las que también ha detallado que, además de permitir los emuladores, “las aplicaciones de emulador de consolas de juegos retro pueden ofrecer la posibilidad de descargar juegos”.

No obstante, Apple también ha advertido de que los juegos que se descarguen a partir de estos emuladores deben cumplir “todas las leyes aplicables”. Por lo que, no se permitirán aquellas aplicaciones que, por ejemplo, ofrezcan títulos pirateados.

En concreto, ha indicado que los desarrolladores son “responsables de todo el ‘software’ que se ofrece en su aplicación”, incluida la garantía de que dicho ‘software’ cumpla con las Pautas de Apple. Así, “el ‘software’ que no cumpla con una o más pautas dará lugar al rechazo de su aplicación”, ha sentenciado la tecnológica.

VINCULAR APLICACIONES DE MÚSICA A UN SITIO EXTERNO

Siguiendo esta línea, Apple también ha compartido en sus Pautas de revisión de aplicaciones que, ahora, las aplicaciones de transmisión de música en ‘streaming’ ya pueden incluir enlaces dentro de la ‘app’, como es el caso de un icono de ‘comprar’, con los que redirigir a los usuarios al sitio web del desarrollador, para llevar a cabo las compras directamente desde dicha web.

Igualmente, estos derechos de los servicios de transmisión de música también permiten a los desarrolladores de estas aplicaciones invitar a los usuarios a proporcionar su dirección de correo electrónico. Con ello, podrán enviarles mensajes con “propósitos expresos” de mandar un enlace al sitio web del desarrollador para que los usuarios puedan comprar contenido de música digital directamente desde allí.

Concretamente, el enlace también podrá informar a los usuarios sobre “dónde y cómo comprar los artículos”, así como su precio dentro de la aplicación. Por el momento, estos derechos están limitados a su uso en la App Store de iOS y iPadOS, en territorios concretos de la Unión Europea.

Igualmente, Apple ha especificado que si la aplicación de música se involucra en aspectos engañosos, estafas o fraudes en relación con el derecho, “será eliminada de la App Store”. Por su parte, el desarrollador relacionado con la ‘app’ en cuestión también será cesado del Programa de Desarrolladores de Apple.

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