Connect with us
Weather Data Source: pronóstico del tiempo

Game

Disney Epic Mickey: Rebrushed, Grounded y Endless Ocean Luminous llegarán a Nintendo Switch en 2024

Published

on

Disney Epic Mickey: Rebrushed, Grounded y Endless Ocean Luminous son algunos de los juegos que llegarán este año a la videoconsola Nintendo Switch, que la compañía ha anunciado como parte de una actualización sobre sus socios de desarrollo y distribución.

La compañía nipona ha celebrado este miércoles un nuevo Nintendo Direct centrado en los socios desarrolladores y distribuidores, que han compartido los títulos que llegarán a la consola este 2024, y que abarcan una variedad de géneros, desde acción y plataformas y hasta puzles y disparos.

Uno de los títulos anunciados es Disney Epic Mickey: Rebrushed, un clásico de acción, aventuras y plataformas en 3D, lanzado originalmente en 2010 para Wii, que lleva a los jugadores a una aventura en el Páramo, un mundo inspirado en historias clásicas de Disney. Además de gráficos actualizados y otros cambios, Mickey Mouse, el protagonista de esta aventura, cuenta con nuevas habilidades.

World of Goo 2 (23 de mayo) es la secuela de World of Goo, y en ella los usuarios pondrán a prueba su imaginación y usarán criaturas líquidas llenas de vida para construir puentes, hacer crecer torres, terraformar terrenos y abastecer máquinas voladoras, en más de 64 niveles.

Otra novedad para Switch es Grounded, que llegará el 16 de abril. Los jugadores, reducidos al tamaño de una hormiga, deberán sobrevivir, construir y explorar en este juego cooperativo de aventura y supervivencia en el que los insectos reaccionan a sus movimientos.

Del equipo responsable de Sonic Mania ya está disponible Penny’s Big Breakaway. Este plataformas 3D animará a los jugadores a hacer todo tipo de acrobacias y trucos a lo largo de once exuberantes mundos y 40 niveles para dar esquinazo al implacable ejército de pingüinos del Emperador.

Endless Ocean Luminous (2 de myo) es la nueva entrega de la saga Endless Ocean, de Nintendo, y en ella los jugadores se sumergirán en un vasto mundo submarino que cambia con cada expedición para explorar las profundidades del mar Velado en solitario o en compañía de hasta otros 29 jugadores en línea.

Asimismo, cinco títulos desarrollados por Rare se han añadido este miércoles a las colecciones de Nintendo Switch Online y Nintendo Switch Online + Paquete de expansión: Killer Instinct y Battletoads in Battlemaniacs (SuperNES), Snake Rattle N Roll y R.C. PRO-AM (NES) y Blast Corps (N64).

También llegará a Switch STAR WARS: Battlefront Classic Collection (14 marzo), que incluye STAR WARS Battlefront (2004) y su secuela, STAR WARS Battlefront II (2005). Cada juego cuenta con campañas en solitario, enfrentamientos locales multijugador y batallas en línea para hasta 64 personas.

En South Park: Snow Day! Los jugadores aunarán fuerzas con Cartman, Stan, Kyle y Kenny para salvar el pueblo en este juego de acción cooperativo que llegará a Nintendo Switch el 26 de marzo. Un mes más tarde (25 abril) llegará Another Crab’s Treasure, título en el que encarnarán a un cangrejo ermitaño y se esforzarán por recobrar su preciada concha en esta épica aventura por un océano contaminado.

Contra: Operation Galuga (12 marzo) es una nueva versión del clásico juego de acción de los 80 que regresa cuenta con gráficos modernos, funciones inéditas y combates cooperativos que llegará el 12 de marzo. También ese mes desembarcara en Switch Pepper Grinder (28 marzo), un juego de acción, plataformas y excavaciones.

El juego de combinar frutas Suika Game contará con un pase de temporada en forma de contenido descargable de pago que añadirá combates locales para dos jugadores y, en el futuro, un modo multijugador en línea. Por su parte, la aventura musical Snufkin: La melodía del Valle de los Mumin (7 marzo) llevará a los jugadores a este valle, al que deberán devolver la armonía creando para ellos una sinfonía, subrayada por la música y las melodías del grupo islandés de posrock Sigur Rós.

En Tales of Kenzera: ZAU (23 abril), los jugadores se embarcarán en un juego de acción y aventura inspirado en la rica mitología de los pueblos bantú. Encarnarán a Zau y lidiarán con sus propias emociones para convertirse en un digno Nganga o sanador espiritual, y así recobrar el espíritu de su padre.

Otro de los títulos que llegarán a Switch es Ender Magnolia: Bloom in the mist, secuela de Ender Lilies: Quietus of the Knights, en la que los jugadores explorarán un mapa interconectado lleno de secretos e intriga.

AiAi y sus amigos regresan en Super Monkey Ball Banana Rumble (25 junio), una nueva aventura de la serie Super Monkey Ball en la que los jugadores dispondrán de más de 300 opciones para modificar su personaje, y podrán rodar por más de 200 niveles, adelantar a los rivales con el nuevo movimiento acelerón giratorio y jugar con amigos en el nuevo modo aventura cooperativo. Y, por primera vez en la serie, hasta 16 personas podrán verse las caras en una competición en línea.

Monster Hunter Stories (verano) recupera el título lanzado en 2017 para Nintendo 3DS con una versión mejorada que cuenta con gráficos en alta definición, doblaje en inglés y japonés, un museo repleto de ilustraciones y temas musicales del juego, y contenido adicional que previamente solo estaba disponible en Japón.

También llegarán a Switch el título de cartas y carreras Pocket Card Jockey: Ride On!, el jrpg Shin Megami Tensei V: Vengeance (21 junio), la aventura de puzles Arranger: A Role-Puzzling Adventure (verano) y el título de rol y fantasía táctica Unicorn Overlord.

Los usuarios se adentrarán en el mundo de Guardianes de la Noche en en este nuevo juego de tablero (26 abril), en el que habrá eventos y minijuegos durante el día, y desafíos por la noche. Mientras que con Gundam Breaker 4 los jugadores crearán el Gundam definitivo y lo usarán en una variedad de misiones de combate.

También se ha anunciado FANTASY LIFE i: La pequeña ladrona del tiempo (10 octubre), en el que los jugadores podrán alternar entre 14 roles diferentes, llamados Oficios, y explorar una nueva isla repleta de misterios. En SWORD ART ONLINE Fractured Daydream viajarán a una versión distorsionada del mundo de SAO que existe más allá de los recuerdos, el tiempo y el espacio, en este juego de acción que cuenta con un modo en solitario y un modo cooperativo en línea

El juego de rol y acción histórico Kingdom Come Deliverance – Royal Edition los jugadores encarnarán a Henry y se moverán por un mundo abierto lleno de combates, castillos y bosques. Podrán mejorar sus habilidades, conseguir ventajas, forjar equipamiento y lidiar con todo tipo de retos usando el sigilo, mediante el combate cuerpo a cuerpo, recurriendo a la persuasión o a la coerción, teniendo en cuenta que las decisiones que tomen influirán el mundo que les rodea.

Game

PS5 incorpora las pistas generadas automáticamente de ‘Ayuda de juego de la comunidad’

Published

on

Los jugadores de PlayStation 5 (PS5) ya tienen disponible la ‘Ayuda de juego de la comunidad’, un conjunto de vídeos generados automáticamente a partir de partidas reales de miembros de la comunidad para ayudar a avanzar en las partidas.

‘Ayuda de juego de la comunidad’ es una ampliación de ‘Ayuda de juego’, la colección de pistas, consejos o vídeos guía que Sony introdujo en 2020 en PS5 para que, sin abandonar la partida, los usuarios accedieran a la ayuda necesaria para superar niveles y conseguir trofeos.

La novedad, que llega con la actualización de ‘software’ más reciente de la consola, muestra clips de vídeo procedentes de partidas reales de otros jugadores que han aceptado contribuir de manera voluntaria, desde el menú de Ajustes.

Estos clips se generan automáticamente y se pueden valorar en función de su utilidad, como informan desde SIE en el blog oficial de PlayStation. Granblue Fantasy: Relink y Stellar Blade son los primeros títulos que incorporan las pistas de la ‘Ayuda de juego de la comunidad’.

Continue Reading

Game

Speechless lanza una licencia de IA híbrida para combinar el uso de voz real e IA generativa en los videojuegos

Published

on

La compañía de herramientas de doblaje Speechless ha lanzado una licencia de Inteligencia Artificial (IA) híbrida que permitirá a los desarrolladores de videojuegos utilizar sus herramientas de voz impulsadas por IA, basadas en una voz real ofrecida por un actor de doblaje, al tiempo que ofrecerá una comisión a dichos actores de voz cada vez que sus recursos se utilicen en un videojuego.

La tecnológica ha señalado que el panorama actual de los videojuegos “experimenta cada vez más con el potencial de la IA”. Concretamente, en lo relacionado con los doblajes de voz, algunas compañías desarrolladoras de videojuegos han comenzado a implementar la generación de voz mediante IA para sus personajes, utilizando programas de texto a voz para reproducir líneas de diálogo, sin necesidad de recurrir a actores de voz.

De cara a proporcionar un enfoque ético para el uso de la IA en este ámbito y proteger a los actores de voz, Speechless ha lanzado una licencia de IA híbrida con la que, según ha dicho, combina “talento de voz real y la IA generativa”. Esto se debe a que permitirá a los desarrolladores de videojuegos utilizar las herramientas de producción de locución con IA, además de “brindar oportunidades más equitativas para los propios actores”.

En concreto, tal y como lo ha definido en un comunicado en su blog, la licencia de IA híbrida es el “primer sistema de gestión completo para la industria de los videojuegos”, que permite a los desarrolladores utilizar toda la gama de opciones de voz en ‘off’ de la compañía en una misma plataforma, incluyendo opciones de texto a voz, de voz a voz y grabación de voz convencional.

No obstante, con el enfoque integrado, Speechless permite que los desarrolladores accedan a estas herramientas de IA, utilizando como base una voz real de los actores de doblaje. Es decir, al utilizar, por ejemplo, la opción de texto a voz, los desarrolladores obtendrán su diálogo locutado generado por IA, pero utilizando una voz real proporcionada por un actor.

Además, esta licencia “no solo permite a los desarrolladores obtener un mayor control creativo sobre la producción de voz, sino que también brinda a los actores control sobre su voz generada por IA”, ha apostillado la tecnológica.

Por su parte los actores de voz también se ven beneficiados por esta licencia al hacer que su voz pueda ser utilizada para generar contenido con IA y, por ello, ganar una comisión cada vez que los desarrolladores de videojuegos la utilicen.

Según ha detallado la compañía, esta licencia se puede utilizar para, por ejemplo, que los desarrolladores puedan utilizar la opción de texto a voz para perfeccionar sus guiones antes de contratar al actor de voz para la grabación completa.

De la misma forma, después de grabar, los desarrolladores pueden ajustar la grabación del actor de voz con las capacidades de IA en las últimas etapas de producción. Así, evitan tener que volver a grabar las partes que necesiten ser modificadas y “permiten que los actores de voz pasen a nuevos proyectos”, ha ejemplificado la compañía.

Otro factor que ha destacado la tecnológica es que, con el uso de su licencia híbrida también posibilita mejorar el contenido para personajes secundarios y no jugables o NPC.

Con todo ello, Speechless ha reiterado que, dado el auge de la IA generativa en el desarrollo de juegos, esta licencia híbrida trata de “establecer las mejores prácticas para utilizar las ventajas de esta tecnología sin excluir el talento creativo de los actores de doblaje”. Así, se trata de una licencia que ya está disponible a nivel global para todos los desarrolladores de videojuegos.

Continue Reading

Game

Larian Studio descarta un Baldur’s Gate 4 pero confimar dos nuevos proyectos en marcha

Published

on

Baldur’s Gate 3 salió el pasado verano y desde entonces ha sido reconocido en los principales galardones de videojuegos, un éxito que Larian Studio no va a trasladar a una secuela, confirmando en su lugar el trabajo de dos nuevos poyectos propios e independientes de esta saga.

Los responsables de Baldur’s Gate 3 están trabajando en su siguiente actualización, Patch 7, que además de corregir algunos fallos, mejorará los finales malvados e introducirá nuevas herramientas de modificación para transformar este título “en el extraño reino de pesadilla de tus sueños”.

También esperan añadir en un futuro el juego cruzado y un modo foto, pero descartan continuar la historia, ya sea en forma de nueva narrativa, expansión o incluso una secuela, como explican en una actualización compartida en el foro de la comunidad en Steam.

De esta forma, confirman que no habrá Baldur’s Gate 4, y, en su lugar, van a centrarse en el desarrollo de nuevos títulos propios. “Actualmente estamos trabajando en dos nuevos proyectos y no podríamos estar más entusiasmados con lo que nos depara el futuro”, expresan.

Larian Studio lanzó este juego inspirado en Dragones y Mazmorras en agosto del año pasado. La apuesta de ofrecer un mundo abierto para explorar con libertad, en el que se adapta el lore del popular juego de rol en una historia y con unos personajes que dependen de las decisiones del jugado, ha obtenido el reconocimiento en premios como los que entregan Golden Joysticks, Game Developers Choice, DICE y The Game Awards, así como BAFTA Games Awards, Hugo Awards y GLAAD Media Awards, entre otros.

Continue Reading

Trending