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PlayStation 5 mejora el sonido de los mandos DualSense e incluye nuevas interacciones al compartir pantalla

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PlayStation ha lanzado una nueva actualización con la que incluye mejoras en el sonido de los mandos DualSense, nuevas interacciones entre espectadores y jugadores al compartir pantalla y ajustes de brillo para el indicador de encendido de la consola.

La compañía de videojuegos continúa implementando novedades de cara a mejorar la experiencia de los jugadores con sus consolas, en este caso, con nuevas características relacionadas con el sonido de los mandos DualSense y DualSense Edge.

En concreto, PlayStation ha agregado mejoras de audio para el micrófono y el altavoz integrados en dichos mandos inalámbricos, con las que permite reproducir sonido a mayor volumen desde el dispositivo, además de introducir cancelación de ruido impulsada por Inteligencia Artificial (IA).

De esta forma, tal y como ha explicado en un comunicado en su blog, una de las mejoras implementadas es la capacidad de reproducir sonido con un mayor volumen, de manera que facilita a los usuarios escuchar tanto los sonidos del juego como los del audio del chat de voz «con mayor claridad». No obstante, los usuarios podrán continuar gestionando el volumen desde la configuración de los mandos.

Siguiendo esta línea, con la cancelación de ruido con IA, PlayStation ha detallado que mejora la calidad de entrada de sonido en el micrófono de los mandos. Ahora, con esta tecnología, se suprimirá el ruido de fondo que produce el audio del juego, así como el sonido que hacen los botones.

NUEVAS INTERACCIONES AL COMPARTIR PANTALLA

Por otra parte, la compañía también ha actualizado el servicio de compartir pantalla en PlayStation. Ahora, los usuarios que estén viendo una sesión de juego compartida en pantalla completa podrán reaccionar con ‘emojis’ para interaccionar con la partida del anfitrión.

De esta forma, los ‘emojis’ de los usuarios que estén visualizando la partida aparecerán en pantalla para comunicarse directamente con el jugador, de manera que podrán celebrar sus logros o reaccionar a las acciones en tiempo real, en forma de emoticono.

Igualmente, dentro de la experiencia de compartir pantalla, los usuarios también podrán interactuar enviando señales al jugador con un puntero. Es decir, podrán señalar o dibujar una línea en puntos concretos de la pantalla para enviar un aviso o señalar un espacio que pueda ser relevante en el juego.

Con el puntero, los espectadores podrán «resaltar objetos o zonas para guiar al jugador anfitrión de forma más precisa», ha detallado PlayStation. Así, se trata de una función disponible por defecto en la opción de compartir pantalla, sin embargo, podrá desactivarse en cualquier momento desde ajustes.

Por el momento se trata de una función disponible en la experiencia de consola, sin embargo, durante este mes también se lanzará para iOS y Android, permitiendo a los espectadores llevar a cabo estas interacciones desde su ‘smartphone’.

AJUSTE DE BRILLO PARA EL INDICADOR DE ENCENDIDO DE LA CONSOLA

Finalmente, PlayStation ha introducido una opción para ajustar el brillo del interruptor de encendido de la consola PlayStation 5, de manera que se podrá escoger entre un brillo tenue, medio o estándar, según las preferencias de los usuarios.

Se trata de una función que pretende evitar posibles molestias del brillo que emite el interruptor siempre que la consola está encendida, por ejemplo, en ambientes de poca luz. Para escoger el brillo deseado, se deberá acceder a la página de ‘Sistema’ dentro de ajustes y pinchar en la opción ‘Pitido y luz’.

Todas estas novedades se han introducido con la última actualización del ‘software’ del sistema de la consola PlayStation 5, por lo que los usuarios han de descargar la versión más reciente para obtener estas nuevas características.

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Los Señores de la Noche de Elden Ring Nightreign regresan más fuertes para probar las habilidades de los jugadores

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Elden Ring Nightreign pondrá a prueba la habilidad de los jugadores en una serie retos que tendrán como protagonistas a los Señores de la Noche, que regresarán de las profundidades mucho más fuertes.

Los Señores de la Noche regresarán como Soberanos de la Oscuridad Eterna, una versión «más fuerte y desafiante» que aparecerá por tiempo limitado en retos a los que podrán acceder los jugadores que ya se enfrentaron y derrotaron a la versión original.

En concreto, cada semana regresará uno distinto, como parte de una serie de retos, empezando por Adel, Barón de la Noche (Mandíbula Abierta), que ya está disponible. Bandai Namco ha confirmado en un comunicado compartido en su blog que también estarán disponibles Plaga Consciente y Caballero Deriva Oscura, y que más adelante se añadirán Tricéfalo, Augur, Bestia Equilibrante y Fisura en la Niebla.

Los jugadores que derroten a los Soberanos recibirán como recompensa fichas únicas que puedes canjear por reliquias especiales y otros objetos. La primera vez que lo hagan, además, obtendrán Sigilos Soberanos adicionales.

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Sony mantiene la ejecución local de los videojuegos en su estrategia para PlayStation 6

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PlayStation tiene actualmente un ecosistema de juego que se reparte en las videoconsolas PS4 y PS5 y los ordenadores, pero ya mira hacia su siguiente ‘hardware’, en el que mantendrá la ejecución local de los videojuegos.

PlayStation 6 todavía no tiene fecha de lanzamiento, ni nombre oficial, pero la compañía ya piensa en la estrategia que seguirá con su próxima videoconsola, como ha compartido el presidente y director ejecutivo de Sony Interactive Entertainment (SIE), Hideaki Nishino, en una reunión que recoge el medio especializado VGC.

El futuro de la plataforma es una «prioridad» para Sony, para la que están explorando «una forma nueva y mejorada» para que los jugadores interactúen con el contenido y los servicios que ofrecen, sin dar más detalles al respecto.

No obstante, Nishino ha aclarado que ven el juego en la nube como una opción, y que incluso a nivel técnico, avanza bien. «Pero la estabilidad de la red de extremo a extremo no está bajo nuestro control. Y el mayor coste por tiempo de juego en comparación con el modelo de consola tradicional sigue siendo un desafío», ha apuntado el ejecutivo.

Por ello, considera que pese a las ventajas del juego en la nube, que amplía las opciones para acceder al contenido, los jugadores quieren ejecutar sus juegos en local sin depender de las condicione de la red.

Ello pese a que la fuente principal de ingresos del ecosistema PlayStation, que abarca PS4, PS5 y PC, procede de suscripciones y microtransacciones, suponiendo más de dos tercios de los mismos, como ha explicado la vicepresidente sénior de Finanzas y Desarrollo Corporativo de SIE, Lynn Azar.

Esta fuente de ingresos ayudará a proteger las ganancias del tradicional impacto que acompaña el lanzamiento de un nuevo ‘hardware’. «Hemos reducido la ciclicidad tradicional al establecer un gran ecosistema de jugadores en las generaciones de PS5 y PS4, lo que genera ingresos recurrentes», ha señalado la directiva.

SIE todavía no ha compartido información más precisa sobre el lanzamiento de su siguiente consola. La compañía amplió su catálogo con PS5 Pro, una versión más potente de su ultima plataforma, diseñada para ejecutar gráficos con mayor fidelidad con velocidades más fluidas a 60 fotogramas por segundo.

Las videoconsolas PlayStation suelen tener un ciclo de unos seis años de vida antes de que llegue la siguiente generación -PS5 llegó en 2020-. Sin embargo, no se espera que PS6 llegue antes de 2028, según la información compartida con motivo de la investigación que siguió la adquisición de Activison Blizzard por parte de Microsoft.

Entonces, se conoció la oferta de Microsoft de mantener en PlayStation los juegos de Activision, en especial Call of Duty, hasta 2027, que no incluía su siguiente hardware.

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Xiaomi SU7 Ultra, el vehículo eléctrico de alto rendimiento de Xiaomi, se integrará en Gran Turismo 7 para PS4 y PS5

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El vehículo eléctrico de alto rendimiento de Xiaomi, el modelo SU7 Ultra, será el primero de la marca china en aparecer en la franquicia Gran Turismo para PlayStation.

Xiaomi y Polyphony Digital han anunciado este fin de semana una colaboración en la Ronda Uno de la Gran Turismo World Series 2025 que, por primera vez, llevará un vehículo de Xiaomi EV al popular simulador de carreras.

Se trata del modelo SU7 Ultra, el vehículo eléctrico de alto rendimiento de Xiaomi, que el propio creador de Gran Turismo, Kazunori Yamauchi, elogió por su rendimiento tras realizar una prueba de conducción inmersiva el pasado mes de mayo, durante una visita al fundador, presidente y director ejecutivo de Xiaomi, Lei Jun, en Pekín (China).

Este modelo se integrará en Gran Turismo 7 para PlayStation 4 y PlayStation 5, donde «replicará su estética de lujo y su dinámica de conducción» y estará disponible para los jugadores de todo el mundo, como han destacado en una nota de prensa conjunta.

Yamauchi ha reconocido que si bien Xiaomi es «un actor recién establecido en el sector automotriz, ha creado un vehículo excepcional como parte fundamental de su completo ecosistema inteligente, que abarca desde teléfonos inteligentes y wearables hasta electrodomésticos», y ha destacado que SU7 Ultra ya «ha batido récords de rendimiento convencionales en [el autódromo] Nürburgring».

«La reputación mundial de Gran Turismo por su calidad y experiencia intransigente nos honra particularmente al incluir a Xiaomi SU7 Ultra. Esperamos presentar a más jugadores de Gran Turismo y entusiastas del automóvil las capacidades de los vehículos eléctricos inteligentes de alto rendimiento como el nuestro», ha declarado Jun.

Xiaomi SU7 Ultra integra innovaciones propias, incluyendo Xiaomi HyperEngine V8s (27.200 rpm; 578 PS; 635 N·m), un sistema de configuración trimotor de desarrollo propio. Con 1.548 CV, una velocidad máxima que supera los 350 km/h y una aceleración máxima de 0 a 100 km/h en 1,98 segundos, y está diseñado con hasta 21 componentes de fibra de carbono (5,5 m2 de cobertura) para una distribución óptima del peso.

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