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PlayStation 5 mejora el sonido de los mandos DualSense e incluye nuevas interacciones al compartir pantalla

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PlayStation ha lanzado una nueva actualización con la que incluye mejoras en el sonido de los mandos DualSense, nuevas interacciones entre espectadores y jugadores al compartir pantalla y ajustes de brillo para el indicador de encendido de la consola.

La compañía de videojuegos continúa implementando novedades de cara a mejorar la experiencia de los jugadores con sus consolas, en este caso, con nuevas características relacionadas con el sonido de los mandos DualSense y DualSense Edge.

En concreto, PlayStation ha agregado mejoras de audio para el micrófono y el altavoz integrados en dichos mandos inalámbricos, con las que permite reproducir sonido a mayor volumen desde el dispositivo, además de introducir cancelación de ruido impulsada por Inteligencia Artificial (IA).

De esta forma, tal y como ha explicado en un comunicado en su blog, una de las mejoras implementadas es la capacidad de reproducir sonido con un mayor volumen, de manera que facilita a los usuarios escuchar tanto los sonidos del juego como los del audio del chat de voz “con mayor claridad”. No obstante, los usuarios podrán continuar gestionando el volumen desde la configuración de los mandos.

Siguiendo esta línea, con la cancelación de ruido con IA, PlayStation ha detallado que mejora la calidad de entrada de sonido en el micrófono de los mandos. Ahora, con esta tecnología, se suprimirá el ruido de fondo que produce el audio del juego, así como el sonido que hacen los botones.

NUEVAS INTERACCIONES AL COMPARTIR PANTALLA

Por otra parte, la compañía también ha actualizado el servicio de compartir pantalla en PlayStation. Ahora, los usuarios que estén viendo una sesión de juego compartida en pantalla completa podrán reaccionar con ’emojis’ para interaccionar con la partida del anfitrión.

De esta forma, los ’emojis’ de los usuarios que estén visualizando la partida aparecerán en pantalla para comunicarse directamente con el jugador, de manera que podrán celebrar sus logros o reaccionar a las acciones en tiempo real, en forma de emoticono.

Igualmente, dentro de la experiencia de compartir pantalla, los usuarios también podrán interactuar enviando señales al jugador con un puntero. Es decir, podrán señalar o dibujar una línea en puntos concretos de la pantalla para enviar un aviso o señalar un espacio que pueda ser relevante en el juego.

Con el puntero, los espectadores podrán “resaltar objetos o zonas para guiar al jugador anfitrión de forma más precisa”, ha detallado PlayStation. Así, se trata de una función disponible por defecto en la opción de compartir pantalla, sin embargo, podrá desactivarse en cualquier momento desde ajustes.

Por el momento se trata de una función disponible en la experiencia de consola, sin embargo, durante este mes también se lanzará para iOS y Android, permitiendo a los espectadores llevar a cabo estas interacciones desde su ‘smartphone’.

AJUSTE DE BRILLO PARA EL INDICADOR DE ENCENDIDO DE LA CONSOLA

Finalmente, PlayStation ha introducido una opción para ajustar el brillo del interruptor de encendido de la consola PlayStation 5, de manera que se podrá escoger entre un brillo tenue, medio o estándar, según las preferencias de los usuarios.

Se trata de una función que pretende evitar posibles molestias del brillo que emite el interruptor siempre que la consola está encendida, por ejemplo, en ambientes de poca luz. Para escoger el brillo deseado, se deberá acceder a la página de ‘Sistema’ dentro de ajustes y pinchar en la opción ‘Pitido y luz’.

Todas estas novedades se han introducido con la última actualización del ‘software’ del sistema de la consola PlayStation 5, por lo que los usuarios han de descargar la versión más reciente para obtener estas nuevas características.

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Rockstar Games lanzará Grand Theft Auto VI en otoño de 2025

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Rockstar Games y Take Two han confirmado que lanzarán la próxima entrega del videojuego Grand Theft Auto VI (GTA VI) en los meses de otoño del próximo año 2025, para consolas PlayStation y Xbox.

La desarrolladora de videojuegos estadounidense compartió el primer trailer de la nueva entrega de la franquicia Grand Theft Auto en diciembre del pasado año, donde dio a conocer las primeras novedades de este título y mostró las primeras imágenes.

En ese momento, la compañía ya anunció que GTA VI estaría disponible para PlayStation 5 y Xbox Series X y S durante el año 2025. Ahora, Rockstar Games ha detallado que el lanzamiento de este nuevo título será en otoño del próximo año.

Así lo ha compartido la compañía distribuidora de videojuegos Take Two, propietaria de Rockstar Games, en su último informe de ganancias para inversores, en el que ha comentado los planes establecidos para el lanzamiento de GTA VI y ha subrayado que las expectativas sobre el impacto comercial del título “siguen aumentando”.

“Nuestras previsiones reflejan un estrechamiento de la ventana previamente establecida por Rockstar Games de Calendario 2025 a Otoño de Calendario 2025 para Grand Theft Auto VI”, ha señalado Take Two en el informe. Igualmente, también han manifestado que el nuevo videojuego ofrecerá una experiencia de entretenimiento “incomparable”.

Tal y como se pudo conocer en diciembre, esta entrega se enmarcará en la ciudad de Vice City, en el estado de Leonida -una representación de Miami (Florida, Estados Unidos)-. Asimismo, también se presentó a una de las protagonistas, Lucía, una expresidiaria que vuelve a la ciudad, y a su pareja.

Juntos llevarán a cabo desde atracos a gasolineras hasta persecuciones a alta velocidad, tiroteos y celebraciones de fiestas. Todo ello, en un mundo abierto con aventuras que siguen el característico estilo de la saga GTA.

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Descubren cómo desbloquear una puerta unidireccional en Super Mario 64 casi 30 años después del lanzamiento del juego

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Un jugador ha descubierto cómo se puede abrir una puerta unidireccional y sin manilla exterior en Super Mario 64, que hasta ahora no se había desbloqueado desde el exterior y que ha sido posible empleando para ello a otro personaje.

Super Mario 64, lanzado en junio de 1996, es un videojuego de plataformas de mundo abierto inicialmente dirigido a la consola Nintendo 64. Este título destacó por ser el primero de la saga en gráficos 3D.

El juego, que dispone de diferentes plataformas, escenarios y accesos, incorpora un cuarto nivel conocido como Cool, Cool Mountain (que se traduce como Montaña Helada), según comentan medios como Tom’s Hardware.

En este, se introduce una cabaña con una puerta unidireccional que, hasta ahora, no se había podido abrir porque le falta un pomo. Así, este mecanismo únicamente se había utilizado como salida de la primera etapa de este escenario, Slip Slidin’ Away.

El creador de contenido Alex Palix, conocido como pannenkoek2012, ha compartido el descubrimiento, demostrando que ha sabido cómo cruzarla desde fuera mediante una serie de movimientos concretos y empleando a otro personaje.

En concreto, una mamá pingüino, a quien se le debe entregar su bebé previamente para conseguir una estrella. Para que este personaje se mueva por otras partes del escenario, Alexpalix1 le ha vuelto a robar a su bebé para que le persiga y llevarla frente a la puerta.

Una vez se ha colocado cerca de ella, Super Mario debe dejar en el suelo al pingüino y dar una voltereta sobre el pingüino adulto, abriendo y atravesando así la puerta que hay a sus espaldas. Una vez dentro, la cabaña está vacía.

De esta manera, se ha resuelto un misterio presente en el juego desde su lanzamiento, ya que hasta ahora no se había encontrado la forma de volver al escenario anterior al no existir un elemento que lo facilitara.

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Microsoft lanzará su tienda de juegos móviles en julio

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Microsoft lanzará su tienda de juegos móviles en julio, para competir directamente con las de Apple y Google con una oferta de títulos propios que más adelante se ampliará con juegos de terceros.

La compañía tecnológica ya confirmó su intención de tener una tienda de aplicaciones y juegos móviles propia cuando en febrero de 2020 compartió los principios por los que se regiría, subrayando su intención de adelantarse a la regulación europea que entonces se estaba discutiendo, y que este año se ha materializado en la Ley de Mercados Digitales.

La propuesta final es una tienda de aplicaciones basada en la web, que permitirá a los usuarios acceder a ella desde cualquier dispositivo, como ha anunciado este jueves la presidenta de Xbox, Sarah Bond, durante su intervención en el Bloomberg Technology Summit.

Al ser una web y no una aplicación, la tienda “es accesible en todos los dispositivos, en todos los países, pase lo que pase, independientemente de las políticas de las tiendas de ecosistemas cerrados”, ha apuntado.

Con ella, espera ofrecer una oferta de juego cruzado para consolas, ordenadores y móviles, empezando con un catálogo de títulos propios, en los que también incluirán ofertas, para más adelante incorporar juegos de terceros. Su lanzamiento está previsto para julio, según ha apuntado Bond.

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