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Sony prepara la nueva consola PS5 Pro, con un 45% más de velocidad de renderizado y 8K, para Navidad, según Henderson

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Sony prevé lanzar su nueva consola PlayStation 5 Pro en Navidad de este año, una plataforma capaz de ofrecer una resolución de hasta 8K en el ‘modo rendimiento’ y con una velocidad de renderizado un 45 por ciento más rápida que la PS5.

La compañía lanzó la actualización de la consola PlayStation 5 en noviembre de 2023. Por un lado, la opción con lector, un equipo que mantiene las características tecnológicas que la PS5, pero que dispone de un diseño y factor de forma que reduce su volumen en un 30 por ciento y su peso en un 18 por ciento.

Por otro, la opción PS5 Digital Edition, un modelo con un peso que disminuye un 24 por ciento en comparación con los modelos anteriores y al que se le puede añadir una unidad de disco Ultra HD Blu-ray de forma externa.

Más tarde, se dio a conocer que la tecnológica japonesa estaba trabajando en una nueva consola con nombre en clave ‘Trinity’, con la que pretendía mejorar la experiencia de los videojuegos con un aumento en el rendimiento y la resolución de la plataforma PS5.

Ahora, Sony está trabajando en el lanzamiento de una nueva consola, PlayStation 5 Pro, que planea poner a disposición de los usuarios en navidad de 2024. Así lo ha confirmado el popular filtrador de videojuegos, Tom Henderson, a través de Inside Gaming, quien ha asegurado que la información compartida a través del canal de YouTube Moore’s Law is Dead son datos verídicos que provienen de documentación enviada a desarrolladores externos de PlayStation.

En concreto, la nueva PS5 Pro dispondrá de una velocidad de fotogramas por segundo (FPS) mejorada con calidad 4K, además de un ‘modo de rendimiento’ capaz de aumentar la calidad hasta 8K.

La GPU de este nuevo modelo ofrecerá un renderizado un 45 por ciento más rápido que la PS5 estándar. Esto se debe a que, entre otras cosas, dispone de una potencia de rendimiento de 33,5 teraflops. TAmbién incluirá la tecnología de escalado PlayStation Spectral Super Resolution Upscaling.

Además, esta consola dispondrá de una arquitectura de aprendizaje automático personalizada para mejorar la imagen y un acelerador de Inteligencia Artificial (IA), con lo que admitirá una potencia de 67 teraflops de punto flotante de 16 bits. En cuanto a la tecnología de trazado de rayos, la PS5 Pro podrá alcanzar un rendimiento tres veces mayor, incluso, alcanzar un trazado de rayos x4 “en algunos casos”, según ha matizado Henderson.

Por otra parte, el filtrador ha ampliado en una nueva publicación que la CPU será la misma que la que se utiliza actualmente en la PS5 estándar. Sin embargo, dispondrá de un modo de frecuencia alto, con el que se podrá aumentar un 10 por ciento la potencia.

Asimismo, la PS5 Pro también dispondrá de una unidad de disco desmontable de forma similar a la versión PS5 Digital Edition de la consola estándar, y espacio de almacenamiento de 1 TB. En cuanto a la memoria del sistema, también ofrecerá mejoras con respecto a la PS5 estándar, con un aumento del 28 por ciento en el rendimiento, alcanzando 576 GB/s (frente a los 448GB/S de la PS5).

Con todo ello, Henderson ha apuntado a un lanzamiento de la nueva consola PS5 Pro en Navidades de este año 2024, aunque matiza que es una fecha que puede cambiar según los planes de Sony.

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PS5 incorpora las pistas generadas automáticamente de ‘Ayuda de juego de la comunidad’

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Los jugadores de PlayStation 5 (PS5) ya tienen disponible la ‘Ayuda de juego de la comunidad’, un conjunto de vídeos generados automáticamente a partir de partidas reales de miembros de la comunidad para ayudar a avanzar en las partidas.

‘Ayuda de juego de la comunidad’ es una ampliación de ‘Ayuda de juego’, la colección de pistas, consejos o vídeos guía que Sony introdujo en 2020 en PS5 para que, sin abandonar la partida, los usuarios accedieran a la ayuda necesaria para superar niveles y conseguir trofeos.

La novedad, que llega con la actualización de ‘software’ más reciente de la consola, muestra clips de vídeo procedentes de partidas reales de otros jugadores que han aceptado contribuir de manera voluntaria, desde el menú de Ajustes.

Estos clips se generan automáticamente y se pueden valorar en función de su utilidad, como informan desde SIE en el blog oficial de PlayStation. Granblue Fantasy: Relink y Stellar Blade son los primeros títulos que incorporan las pistas de la ‘Ayuda de juego de la comunidad’.

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Speechless lanza una licencia de IA híbrida para combinar el uso de voz real e IA generativa en los videojuegos

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La compañía de herramientas de doblaje Speechless ha lanzado una licencia de Inteligencia Artificial (IA) híbrida que permitirá a los desarrolladores de videojuegos utilizar sus herramientas de voz impulsadas por IA, basadas en una voz real ofrecida por un actor de doblaje, al tiempo que ofrecerá una comisión a dichos actores de voz cada vez que sus recursos se utilicen en un videojuego.

La tecnológica ha señalado que el panorama actual de los videojuegos “experimenta cada vez más con el potencial de la IA”. Concretamente, en lo relacionado con los doblajes de voz, algunas compañías desarrolladoras de videojuegos han comenzado a implementar la generación de voz mediante IA para sus personajes, utilizando programas de texto a voz para reproducir líneas de diálogo, sin necesidad de recurrir a actores de voz.

De cara a proporcionar un enfoque ético para el uso de la IA en este ámbito y proteger a los actores de voz, Speechless ha lanzado una licencia de IA híbrida con la que, según ha dicho, combina “talento de voz real y la IA generativa”. Esto se debe a que permitirá a los desarrolladores de videojuegos utilizar las herramientas de producción de locución con IA, además de “brindar oportunidades más equitativas para los propios actores”.

En concreto, tal y como lo ha definido en un comunicado en su blog, la licencia de IA híbrida es el “primer sistema de gestión completo para la industria de los videojuegos”, que permite a los desarrolladores utilizar toda la gama de opciones de voz en ‘off’ de la compañía en una misma plataforma, incluyendo opciones de texto a voz, de voz a voz y grabación de voz convencional.

No obstante, con el enfoque integrado, Speechless permite que los desarrolladores accedan a estas herramientas de IA, utilizando como base una voz real de los actores de doblaje. Es decir, al utilizar, por ejemplo, la opción de texto a voz, los desarrolladores obtendrán su diálogo locutado generado por IA, pero utilizando una voz real proporcionada por un actor.

Además, esta licencia “no solo permite a los desarrolladores obtener un mayor control creativo sobre la producción de voz, sino que también brinda a los actores control sobre su voz generada por IA”, ha apostillado la tecnológica.

Por su parte los actores de voz también se ven beneficiados por esta licencia al hacer que su voz pueda ser utilizada para generar contenido con IA y, por ello, ganar una comisión cada vez que los desarrolladores de videojuegos la utilicen.

Según ha detallado la compañía, esta licencia se puede utilizar para, por ejemplo, que los desarrolladores puedan utilizar la opción de texto a voz para perfeccionar sus guiones antes de contratar al actor de voz para la grabación completa.

De la misma forma, después de grabar, los desarrolladores pueden ajustar la grabación del actor de voz con las capacidades de IA en las últimas etapas de producción. Así, evitan tener que volver a grabar las partes que necesiten ser modificadas y “permiten que los actores de voz pasen a nuevos proyectos”, ha ejemplificado la compañía.

Otro factor que ha destacado la tecnológica es que, con el uso de su licencia híbrida también posibilita mejorar el contenido para personajes secundarios y no jugables o NPC.

Con todo ello, Speechless ha reiterado que, dado el auge de la IA generativa en el desarrollo de juegos, esta licencia híbrida trata de “establecer las mejores prácticas para utilizar las ventajas de esta tecnología sin excluir el talento creativo de los actores de doblaje”. Así, se trata de una licencia que ya está disponible a nivel global para todos los desarrolladores de videojuegos.

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Larian Studio descarta un Baldur’s Gate 4 pero confimar dos nuevos proyectos en marcha

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Baldur’s Gate 3 salió el pasado verano y desde entonces ha sido reconocido en los principales galardones de videojuegos, un éxito que Larian Studio no va a trasladar a una secuela, confirmando en su lugar el trabajo de dos nuevos poyectos propios e independientes de esta saga.

Los responsables de Baldur’s Gate 3 están trabajando en su siguiente actualización, Patch 7, que además de corregir algunos fallos, mejorará los finales malvados e introducirá nuevas herramientas de modificación para transformar este título “en el extraño reino de pesadilla de tus sueños”.

También esperan añadir en un futuro el juego cruzado y un modo foto, pero descartan continuar la historia, ya sea en forma de nueva narrativa, expansión o incluso una secuela, como explican en una actualización compartida en el foro de la comunidad en Steam.

De esta forma, confirman que no habrá Baldur’s Gate 4, y, en su lugar, van a centrarse en el desarrollo de nuevos títulos propios. “Actualmente estamos trabajando en dos nuevos proyectos y no podríamos estar más entusiasmados con lo que nos depara el futuro”, expresan.

Larian Studio lanzó este juego inspirado en Dragones y Mazmorras en agosto del año pasado. La apuesta de ofrecer un mundo abierto para explorar con libertad, en el que se adapta el lore del popular juego de rol en una historia y con unos personajes que dependen de las decisiones del jugado, ha obtenido el reconocimiento en premios como los que entregan Golden Joysticks, Game Developers Choice, DICE y The Game Awards, así como BAFTA Games Awards, Hugo Awards y GLAAD Media Awards, entre otros.

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