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Pospuesta la final del torneo estadounidense de Apex Legends por un ‘hackeo’ a varios jugadores en plena partida

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Respawn Entertainment ha pospuesto la final del torneo estadounidense de Apex Legends tras sufrir un ‘hackeo’ en el que los actores maliciosos manipularon características del videojuego para permitir hacer trampas y ocasionar la ventaja de algunos jugadores, todo ello con el objetivo de descompensar la competición y mostrar la necesidad de implementar más medidas de seguridad para este título.

Apex Legends, desarrollador por Respawn Entertainment, es un videojuego gratuito de tipo ‘battle royale’ y ‘shooter’ en primera persona en el que los jugadores compiten por equipos para sobrevivir, al tiempo que buscan munición, armas y un botín. Asimismo, se trata de un título en el que se puede competir de forma profesional a través del campeonato Apex Legend Global Series.

En este marco, durante los últimos meses, la compañía distribuidora del videojuego, Electronic Arts ha celebrado el torneo norteamericano de Apex Legends Global Series 2024, cuya final ha tenido lugar durante la madrugada de este lunes.

Sin embargo, no se ha coronado ganador ningún equipo participante, ya que la competición ha tenido que ser pospuesta por sufrir un ‘hackeo’ que impidió jugar con normalidad a los competidores, y con el que se ha puesto de manifiesto la necesidad de mejorar la seguridad del videojuego.

Así lo ha comunicado la propia compañía Apex Legend Esports a través de una publicación en X (antigua Twitter), en la que ha explicado que tras sufrir un ataque por parte de ‘hackers’, la integridad competitiva estaba “comprometida” y, por tanto, han tomado la decisión de “posponer las finales de NA en este momento”.

En concreto, tal y como han compartido algunos usuarios y los propios jugadores afectados a través de clips de Twitch, el ‘hackeo’ permitió que los actores maliciosos interrumpiesen las partidas y manipularan algunas características del videojuego beneficiando a jugadores concretos, ya que les permitían hacer trampas.

Por ejemplo, algunos competidores pudieron ver la ubicación de sus oponentes durante la partida. Se trata de una capacidad conocida como ‘Wallhack’, con la que las paredes del espacio del videojuego se vuelven parcialmente transparentes, permitiendo que los jugadores puedan visualizar si hay un jugador escondido tras una pared.

Igualmente, tal y como ha señalado en una publicación en X el jugador conocido como ImperialHal, sufrió una modificación en su partida a la que habitualmente se refieren como ‘Aimbot’, con la que recibió una mejora artificial de su puntería, teniendo así más ventaja sobre el resto de jugadores.

Además, durante la partida, los propios ‘hackers’ utilizaron el chat de las cuentas de los jugadores afectados para denunciar estas acciones y atribuirse el ataque. Por ejemplo, desde la cuenta del jugador profesional Genburten, escribieron ‘by Destroyer2009 & R4andom’ y ‘Apex hacking global series’.

Por su parte, los jugadores reclaman a Electronic Arts que arreglen estos problemas y consigan un mejor sistema de antitrampa, tal y como lo ha compartido en otra publicación de X Genburten.

Con todo ello, la compañía no ha compartido una nueva fecha para celebrar la final de la competición norteamericana de Apex Legend Global Series. Sin embargo, ha señalado que “pronto” compartirá más información al respecto.

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PS5 incorpora las pistas generadas automáticamente de ‘Ayuda de juego de la comunidad’

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Los jugadores de PlayStation 5 (PS5) ya tienen disponible la ‘Ayuda de juego de la comunidad’, un conjunto de vídeos generados automáticamente a partir de partidas reales de miembros de la comunidad para ayudar a avanzar en las partidas.

‘Ayuda de juego de la comunidad’ es una ampliación de ‘Ayuda de juego’, la colección de pistas, consejos o vídeos guía que Sony introdujo en 2020 en PS5 para que, sin abandonar la partida, los usuarios accedieran a la ayuda necesaria para superar niveles y conseguir trofeos.

La novedad, que llega con la actualización de ‘software’ más reciente de la consola, muestra clips de vídeo procedentes de partidas reales de otros jugadores que han aceptado contribuir de manera voluntaria, desde el menú de Ajustes.

Estos clips se generan automáticamente y se pueden valorar en función de su utilidad, como informan desde SIE en el blog oficial de PlayStation. Granblue Fantasy: Relink y Stellar Blade son los primeros títulos que incorporan las pistas de la ‘Ayuda de juego de la comunidad’.

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Speechless lanza una licencia de IA híbrida para combinar el uso de voz real e IA generativa en los videojuegos

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La compañía de herramientas de doblaje Speechless ha lanzado una licencia de Inteligencia Artificial (IA) híbrida que permitirá a los desarrolladores de videojuegos utilizar sus herramientas de voz impulsadas por IA, basadas en una voz real ofrecida por un actor de doblaje, al tiempo que ofrecerá una comisión a dichos actores de voz cada vez que sus recursos se utilicen en un videojuego.

La tecnológica ha señalado que el panorama actual de los videojuegos “experimenta cada vez más con el potencial de la IA”. Concretamente, en lo relacionado con los doblajes de voz, algunas compañías desarrolladoras de videojuegos han comenzado a implementar la generación de voz mediante IA para sus personajes, utilizando programas de texto a voz para reproducir líneas de diálogo, sin necesidad de recurrir a actores de voz.

De cara a proporcionar un enfoque ético para el uso de la IA en este ámbito y proteger a los actores de voz, Speechless ha lanzado una licencia de IA híbrida con la que, según ha dicho, combina “talento de voz real y la IA generativa”. Esto se debe a que permitirá a los desarrolladores de videojuegos utilizar las herramientas de producción de locución con IA, además de “brindar oportunidades más equitativas para los propios actores”.

En concreto, tal y como lo ha definido en un comunicado en su blog, la licencia de IA híbrida es el “primer sistema de gestión completo para la industria de los videojuegos”, que permite a los desarrolladores utilizar toda la gama de opciones de voz en ‘off’ de la compañía en una misma plataforma, incluyendo opciones de texto a voz, de voz a voz y grabación de voz convencional.

No obstante, con el enfoque integrado, Speechless permite que los desarrolladores accedan a estas herramientas de IA, utilizando como base una voz real de los actores de doblaje. Es decir, al utilizar, por ejemplo, la opción de texto a voz, los desarrolladores obtendrán su diálogo locutado generado por IA, pero utilizando una voz real proporcionada por un actor.

Además, esta licencia “no solo permite a los desarrolladores obtener un mayor control creativo sobre la producción de voz, sino que también brinda a los actores control sobre su voz generada por IA”, ha apostillado la tecnológica.

Por su parte los actores de voz también se ven beneficiados por esta licencia al hacer que su voz pueda ser utilizada para generar contenido con IA y, por ello, ganar una comisión cada vez que los desarrolladores de videojuegos la utilicen.

Según ha detallado la compañía, esta licencia se puede utilizar para, por ejemplo, que los desarrolladores puedan utilizar la opción de texto a voz para perfeccionar sus guiones antes de contratar al actor de voz para la grabación completa.

De la misma forma, después de grabar, los desarrolladores pueden ajustar la grabación del actor de voz con las capacidades de IA en las últimas etapas de producción. Así, evitan tener que volver a grabar las partes que necesiten ser modificadas y “permiten que los actores de voz pasen a nuevos proyectos”, ha ejemplificado la compañía.

Otro factor que ha destacado la tecnológica es que, con el uso de su licencia híbrida también posibilita mejorar el contenido para personajes secundarios y no jugables o NPC.

Con todo ello, Speechless ha reiterado que, dado el auge de la IA generativa en el desarrollo de juegos, esta licencia híbrida trata de “establecer las mejores prácticas para utilizar las ventajas de esta tecnología sin excluir el talento creativo de los actores de doblaje”. Así, se trata de una licencia que ya está disponible a nivel global para todos los desarrolladores de videojuegos.

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Larian Studio descarta un Baldur’s Gate 4 pero confimar dos nuevos proyectos en marcha

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Baldur’s Gate 3 salió el pasado verano y desde entonces ha sido reconocido en los principales galardones de videojuegos, un éxito que Larian Studio no va a trasladar a una secuela, confirmando en su lugar el trabajo de dos nuevos poyectos propios e independientes de esta saga.

Los responsables de Baldur’s Gate 3 están trabajando en su siguiente actualización, Patch 7, que además de corregir algunos fallos, mejorará los finales malvados e introducirá nuevas herramientas de modificación para transformar este título “en el extraño reino de pesadilla de tus sueños”.

También esperan añadir en un futuro el juego cruzado y un modo foto, pero descartan continuar la historia, ya sea en forma de nueva narrativa, expansión o incluso una secuela, como explican en una actualización compartida en el foro de la comunidad en Steam.

De esta forma, confirman que no habrá Baldur’s Gate 4, y, en su lugar, van a centrarse en el desarrollo de nuevos títulos propios. “Actualmente estamos trabajando en dos nuevos proyectos y no podríamos estar más entusiasmados con lo que nos depara el futuro”, expresan.

Larian Studio lanzó este juego inspirado en Dragones y Mazmorras en agosto del año pasado. La apuesta de ofrecer un mundo abierto para explorar con libertad, en el que se adapta el lore del popular juego de rol en una historia y con unos personajes que dependen de las decisiones del jugado, ha obtenido el reconocimiento en premios como los que entregan Golden Joysticks, Game Developers Choice, DICE y The Game Awards, así como BAFTA Games Awards, Hugo Awards y GLAAD Media Awards, entre otros.

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