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Rockstar Games lanzará Grand Theft Auto VI en otoño de 2025

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Rockstar Games y Take Two han confirmado que lanzarán la próxima entrega del videojuego Grand Theft Auto VI (GTA VI) en los meses de otoño del próximo año 2025, para consolas PlayStation y Xbox.

La desarrolladora de videojuegos estadounidense compartió el primer trailer de la nueva entrega de la franquicia Grand Theft Auto en diciembre del pasado año, donde dio a conocer las primeras novedades de este título y mostró las primeras imágenes.

En ese momento, la compañía ya anunció que GTA VI estaría disponible para PlayStation 5 y Xbox Series X y S durante el año 2025. Ahora, Rockstar Games ha detallado que el lanzamiento de este nuevo título será en otoño del próximo año.

Así lo ha compartido la compañía distribuidora de videojuegos Take Two, propietaria de Rockstar Games, en su último informe de ganancias para inversores, en el que ha comentado los planes establecidos para el lanzamiento de GTA VI y ha subrayado que las expectativas sobre el impacto comercial del título “siguen aumentando”.

“Nuestras previsiones reflejan un estrechamiento de la ventana previamente establecida por Rockstar Games de Calendario 2025 a Otoño de Calendario 2025 para Grand Theft Auto VI”, ha señalado Take Two en el informe. Igualmente, también han manifestado que el nuevo videojuego ofrecerá una experiencia de entretenimiento “incomparable”.

Tal y como se pudo conocer en diciembre, esta entrega se enmarcará en la ciudad de Vice City, en el estado de Leonida -una representación de Miami (Florida, Estados Unidos)-. Asimismo, también se presentó a una de las protagonistas, Lucía, una expresidiaria que vuelve a la ciudad, y a su pareja.

Juntos llevarán a cabo desde atracos a gasolineras hasta persecuciones a alta velocidad, tiroteos y celebraciones de fiestas. Todo ello, en un mundo abierto con aventuras que siguen el característico estilo de la saga GTA.

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Ya disponible el videojuego Indiana Jones y el Gran Círculo en plataformas Xbox, PC y Cloud Gaming

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Bethesda Softworks ha anunciado la disponibilidad en consolas Xbox, PC y el servicio Cloud Gaming del videojuego Indiana Jones y el Gran Círculo, un título de acción y aventura en primera persona y de un solo jugador ambientada en dos de las películas de la famosa saga.

La distribuidora anunció este juego en 2021, una historia original desarrollada por el estudio sueco MachineGames. Sin embargo, no fue hasta enero de este año cuando adelantó cuál sería su título oficial, momento en el que también avanzó diferentes secuencias de acción.

Entonces, señaló que la aventura se desarrollaba entre las cintas ‘En busca del arca perdida’ y ‘La última cruzada’, lo que llevaría a los jugadores a recorrer todo el mundo, desde El Vaticano hasta Egipto y el Himalaya, para resolver un antiguo misterio mediante la lógica y el ingenio.

También adelantó que el personaje principal contaría con el clásico látigo de Indiana Jones, que se podrá empuñar para distraer, desarmar y atacar a los enemigos, así como para interactuar con el entorno.

Indiana Jones y el Gran Círculo, un videojuego que se ha desarrollado con el diseñador Todd Howard como productor ejecutivo -también titular de juegos de Hall of Fame-, ya está disponible para suscriptores de Game Pass, plataformas Xbox Series X.

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Fortnite anuncia Ballistic, el nuevo juego de disparos 5c5 en primera persona que llegará el 11 de diciembre

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Epic Games ha anunciado su nuevo juego de Fortnite, Ballistic, una nueva experiencia de disparos en primera persona basada en la estrategia y el trabajo en equipo, que enfrenta a dos bandos de cinco contra cinco (5c5), y que estará disponible en acceso anticipado a partir del próximo miércoles 11 de diciembre.

Se trata de un nuevo título con el que la compañía de videojuegos asegura nuevas misiones de batalla y disparos en equipo con un modo Clasificatoria y sin rango, en los que, por primera vez, se utiliza un formato de vista en primera persona, es decir, que el mundo se ve desde la perspectiva del personaje protagonista.

En concreto, tal y como ha detallado Fortnite en un comunicado en su web, Ballistic es un juego competitivo de cinco contra cinco, en el que la estrategia, el trabajo en equipo a nivel táctico y la destreza individual “son claves para hacerse con la victoria”.

Para ello, los jugadores estarán repartidos en dos equipos al inicio de la partida, por un lado los atacantes y, por otro, los defensores. Así, el objetivo de los atacantes será colocar un “explosivo antirrealidad”, llamado dispositivo de punto de grieta, en uno de los dos lugares del mapa habilitados. Por su parte, el equipo de los defensores deberá evitar que el punto de grieta sea detonado, para lo que, una vez colocado, cuentan con 45 segundos antes de que explote.

Se ha de tener en cuenta que, a diferencia de Fortnite, en Ballistic los usuarios que mueren no reaparecen. En este caso, la ronda acaba cuando el dispositivo de punto de grieta explota o cuando se eliminan todos los jugadores de un equipo. Tras seis rondas los equipos cambiarán de ‘roll’, es decir, los defensores se convertirán en atacantes y viceversa, y el juego acaba cuando uno de los dos equipos haya ganado un total de siete rondas.

Inicialmente, la compañía ha señalado que Ballistic tendrá como escenario el mapa Décimo horizonte, así como una selección limitada de armas y objetos. Sin embargo, ha adelantado que se agregarán más mapas y armas y funcionalidades próximamente, en “actualizaciones importantes” basadas en los comentarios de los jugadores.

Concretamente, los jugadores comenzarán la primera ronda con una pistola asaltadora y 800 créditos para comprar objetos y armas adicionales. Así, para ganar más créditos, se deberá eliminar a otros jugadores y colocar el dispositivo de punto de grieta.

Asimismo, todos los ajustes preestablecidos almacenados por los usuarios en Fortnite también estarán disponibles en Ballistic. Esto incluye compatibilidad con los trajes, los accesorios mochileros, los calzados, los grafitis y los gestos de Fortnite ya existentes. Por su parte, los picos, estelas, instrumentos, vehículos y pistas de improvisación no se pueden utilizar “ni son compatibles”.

MODO CLASIFICATORIA Y SIN RANGO

La compañía también ha indicado que Ballistic se lanzará con dos modos de juego, que se deberán escoger dependiendo de si los usuarios desean jugar de forma más o menos competitiva, con el modo Clasificatoria y el modo sin rango, respectivamente.

Tal y como ha explicado Fortnite, las partidas sin rango son una experiencia de juego más relajada, pensada para practicar la puntería, perfeccionar el uso de los artilugios versátiles o jugar con amigos. En este caso, si un jugador abandona una partida, se unirá otro automáticamente para reemplazarlo. Igualmente, al terminar la partida, los jugadores podrán optar por quedarse en el mismo servidor.

Por otra parte, el modo Clasificatoria ha sido ideado para usuarios competitivos que “quieran poner a prueba su talento”. En este modo, los jugadores no se reemplazan en caso de abandono de partida, y se aplica una penalización de rango al jugador que abandone, impidiéndole unirse a otra partida durante un periodo determinado.

Siguiendo esta línea, a la hora de crear equipos en el modo Clasificatoria, el sistema de emparejamiento funciona tomando de base el rango medio del equipo. Se trata de una nueva característica que distingue Ballistic de Battle Royale y Recarga, ya que en esos juegos el emparejamiento se basa en el rango más alto del mejor jugador del equipo.

Además de todo ello, con este modo, el equipo ganador aumenta de rango y el perdedor lo pierde. La cantidad exacta de rango que varía depende de cuestiones como las rondas ganadas y perdidas, las eliminaciones y las asistencias.

Con todo ello, Ballistic estará disponible en acceso anticipado a partir del próximo miércoles 11 de diciembre, en todas las plataformas y regiones en las que está disponible Fortnite, con la excepción de Corea del Sur y Rusia.

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PlayStation VR2 tendrá soporte para el seguimiento de manos

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Sony planea implementar soporte para tecnología de seguimiento de manos en su visor de realidad virtual PlayStation VR2, de manera que los usuarios podrán controlar los videojuegos mediante el movimiento de sus manos, sin necesidad de utilizar controladores o mandos, una opción que ya está disponible en el último kit de desarrollo de PlayStation 5.

El visor PlayStation VR2 llegó en febrero del año pasado para la consola PS5 acompañado de más de 40 juegos. Asimismo, para permitir que los jugadores experimenten una mayor variedad de títulos con las ventajas que ofrece el dispositivo, como los gráficos 4K, el campo de visión de 110º y el audio 3D en juegos compatibles, la compañía lanzó en agosto de este año un nuevo adaptador para jugar títulos de PC en el visor.

Ahora, Sony continúa trabajando para mejorar la experiencia de los jugadores con PlayStation VR2 y, para ello, está probando la integración del soporte para la tecnología de seguimiento de manos en el visor, lo que permitirá a los usuarios manejar el dispositivo sin necesidad de utilizar mandos.

La tecnológica japonesa ha mostrado esta tecnología en el marco de la feria tecnológica SIGGRAPH Asia 2024, que se celebra durante esta semana en Tokio (Japón), tal y como ha podido conocer Upload y ha recogido Engadget.

Según detalla en una publicación en su web, donde describe las tecnologías mostradas en la feria, durante la demostración los usuarios han podido experimentar “un funcionamiento intuitivo” en un juego que utiliza la función de seguimiento de manos de baja latencia para PS VR2.

La tecnológica también señala que, por el momento, esta tecnología de seguimiento de manos ya está disponible “con el último kit de desarrollo de PlayStation 5”.

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