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Nvidia presenta G-Assist, un ‘chatbot’ de IA diseñado para guiar a los usuarios en los videojuegos y optimizar el PC

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Nvidia ha presentado G-Assist, un nuevo ‘chatbot’ impulsado por Inteligencia Artificial (IA) y tecnología RTX que ofrecerá asistencia a los usuarios durante sus partidas de videojuegos en PC y ayudará a optimizar el ordenador.

La tecnológica estadounidense ha dado a conocer sus últimas novedades en el marco de la feria anual de computación Computex 2024, que se celebra en Taipei (Taiwán) y abrirá sus puertas oficialmente del martes 4 al viernes 7 de junio.

En concreto, Nvidia ha presentado G-Assist, un asistente impulsado por IA y tecnología RTX que ofrece ayuda contextual para juegos y aplicaciones de PC. Por ejemplo, configurando ajustes óptimos en el ordenador para facilitar el juego, con tan solo solicitarlo a través de entradas de texto en un formato ‘chatbot’.

Tal y como lo ha detallado, esta iniciativa pretende facilitar soluciones a aquellos jugadores que “pasan horas buscando ayuda en Internet para aprender y dominar sus títulos favoritos”. Así, el asistente tiene como objetivo “poner el conocimiento del juego y del sistema al alcance de los jugadores”.

Con todo ello, los usuarios solo deberán preguntar cualquier cuestión sobre el videojuego o el rendimiento del sistema para que G-Assistant proporcione información al respecto. Asimismo, el ‘chatbot’ también podrá llevar a cabo configuraciones para gestionar el uso de la energía del PC, la latencia y otras estadísticas de ‘hardware’.

Según ha explicado la tecnológica, G-Assist opera tomando entradas de voz o texto del jugador, junto con una captura de lo que hay en la ventana del juego. Tras ello, la IA analiza la captura de pantalla y ofrece resultados con contexto e información específica. Además, el modelo de lenguaje grande (LLM) que impulsa el ‘chatbot’ estará conectado a una base de datos de conocimiento del juego. Tal y como ha apuntado Nvidia, esta base de datos actuaría como “como una wiki”.

La compañía ha especificado que los desarrolladores también podrán personalizar los modelos de visión y lenguaje de G-Assist para enfocarlos a un juego o aplicación específicos. De esta forma, los jugadores podrán obtener información más específica que se adecue más a sus necesidades. Estos modelos de IA personalizados podrán ejecutarse desde la nube o localmente mediante PC y portátiles con GeForce RTX AI.

Tal y como ha compartido Nvidia a través de una demostración conjunta con Studio Wildcard y su videojuego de mundo abierto con dinosaurios, ARK: Survival Ascended, el ‘chatbot’ G-Assist es capaz de ayudar a los jugadores respondiendo sus preguntas sobre las misiones, elementos e historia del juego, así como sobre qué jefes son difíciles de enfrentar.

El asistente también brinda información sobre cuál es el mejor arma para comenzar a jugar o dónde se pueden encontrar los materiales necesarios para fabricar dicha herramienta. Siguiendo esta línea, gracias a su análisis de la imagen en pantalla con IA, G-Assistant puede comprender qué está ocurriendo en el juego y, por ejemplo, sugerir al usuario si se debe evitar el enfrentamiento con el enemigo en pantalla.

Igualmente, si el usuario desea obtener más información sobre una respuesta del ‘chatbot’, podrá ampliar los datos pinchando en los enlaces contextuales que ofrece el asistente.

En cuanto a la asistencia para mejorar el rendimiento del sistema, Nvidia ha mostrado un ejemplo con el videojuego Cyberpunk 2077 de CD Projekt Red, ejecutado en un PC con GeForce RTX. En este caso, ha señalado que los usuarios pueden solicitar que G-Assist evalúe la configuración y el rendimiento de su sistema y lo ajuste instantáneamente para una experiencia óptima.

Igualmente, a través del ‘chatbot’ también se podrán configurar otras opciones más específicas, como la tecnología Nvidia Reflex, para reducir la latencia del sistema y lograr juegos con mayor capacidad de respuesta.

Por otra parte, el asistente de IA también puede representar gráficamente la velocidad de fotogramas, el uso de energía, la latencia de la PC y otras estadísticas, sugiriendo formas de mejorarlas. De la misma forma, puede escanear el sistema para ofrecer opciones para aprovechar al máximo la resolución de la pantalla, la frecuencia de actualización, y otras capacidades como el HDR.

Por el momento, Nvidia ha señalado que se trata de una demostración de las capacidades de este asistente que, aunque no jugará por el usuario, podrá ayudarlo a sacar más provecho de sus juegos favoritos. “Imagine recibir asistencia instantánea de un entrenador de IA que analiza tus repeticiones multijugador y te enseña estrategias para ascender de rango en partidos competitivos. Project G-Assist es un vistazo a ese futuro”, ha sentenciado Nvidia.

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Cómo saber si un ‘smartphone’ es de 32 o 64 bits para poder seguir jugando en él a Pokémon Go

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Niantic ha anunciado que el videojuego de realidad aumentada para móviles Pokémon Go dejará de funcionar en los dispositivos Android con arquitectura de 32 bits con la próxima actualización, lo que obligará a cambiar a un ‘smartphone’ más reciente para poder acceder a la cuenta y seguir jugando.

El estudio de desarrollo ha recuperado este lunes un anunció que inicialmente hizo en junio de 2020: el fin de la compatibilidad de Pokémon Go en dispositivos Android antiguos de 32 bits. “Con esta medida, podremos optimizar nuestro proceso de desarrollo y centrar nuestros recursos en los nuevos sistemas operativos y tecnologías”, explica en un comunicado compartido en su blog oficial.

La compatibilidad finalizará con la próxima actualización del videojuego, que no afecta a los ‘smartphones’ Android de 64 bits ni a los dispositivos iOS. Esto significa que los jugadores no podrán acceder a su cuenta de Pokémon GO desde un móvil Android de 32 bits, por lo que, para seguir jugando, necesitarán cambiar a un nuevo dispositivo.

Niantic anunció a mediados de junio de 2020 que dejaría de permitir el acceso a Pokémon Go desde ‘smartphones’ Android con arquitectura de 32 bits, aunque unos días más tarde anunció que paralizaba esta decisión, que inicialmente iba a implementar a principios de agosto de dicho año, para analizar el impacto que tendría en los jugadores.

Entre los ‘smartphones’ que dejarán de ser compatibles con Pokémon Go se encuentran Samsung Galaxy S4, S5, Note 3, J3; Sony Xperia Z2, Z3; Motorola Moto G (1.ª generación). En general, dispositivos Android lanzados antes de 2015.

El fin de la compatibilidad se realizará en fases. Los dispositivos Android afectados que hayan descargado el juego desde Samsung Galaxy Store perderán la compatibilidad a partir de marzo de 2025, y aquellos que lo hayan hecho desde Google Play Store lo harán tres meses más tarde.

CÓMO SABER SI UN ‘SMARTPHONE’ ANDROID ES DE 32 O 64 BITS

El dato de 32 o 64 bits se refiere a la arquitectura del procesador del ‘smartphone’, en concreto, a la capacidad de procesamiento de información. Un chip de 64 bits administrará mayores cantidades de información que uno de 32 bits.

Muchos teléfonos Android permiten saber qué procesador integra el ‘smartphone’ que usamos, dentro de los ajustes o la configuración, donde se puede encontrar el apartado ‘Acerca del dispositivo’ o similar.

Si no se encuentra esta información en el propio ‘smartphone’, hay aplicaciones que ayudan a conocer la configuración interna del teléfono móvil y que permiten conocer todos los detalles de la CPU del dispositivo.

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Nitro Blaze 11, la propuesta de consola portátil de Acer con pantalla de 11 pulgadas

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Acer ha presentado dos equipos de juego portátil dentro de la serie Nitro, Nitro Blaze 8 y Nitro Blaze 11, que están impulsados por un procesadores AMD Ryzen de la serie 8040, y un mando ajustable para ‘smartphones’ Android e iOS.

Nitro Blaze 8 y Nitro Blaze 11 son dos propuestas de consola portátil que permiten acceder a las bibliotecas de videojuegos en la nube de los usuarios, y que agilizan este proceso con la tecla de acceso rápido dedicada que lleva directamente a la aplicación Acer Game Space.

Los dos dispositivos cuentan con gatillos y palancas Hall Effect, mientras que Nitro Blaze 11 también incluye controladores desmontables para juego individual y conectado, además de un soporte integrado, una cámara frontal para videollamadas y transmisiones.

Están impulsados por los procesadores AMD Ryzen 7 8840HS con Ryzen AI, y con pantallas táctiles WQXGA de hasta 144Hz (8,8 pulgadas o 10,95 pulgadas) con 500 nits de brillo, combinadas con gráficos AMD Radeon 780M, Radeon Super Resolution y la tecnología AMD FidelityFX Super Resolution para una rápida escalabilidad gráfica y fotogramas sin desgarros.

Ofrecen 16GB de RAM LPDDR5X a 7500 MT/s y hasta 2TB de almacenamiento PCIe Gen 4 NVMe, así como audio DTS:X Ultra y conectividad con puertos USB 4 (Tipo-C), USB 3.2 (Tipo-C) y soporte para WiFi 6E y Bluetooth 5.3.

Junto a las consolas portátiles, Acer ha presentado Nitro Mobile Gaming Controller, un mando ‘plug-and-play’ que es compatible con ‘smartphones’ Android e iOS, a los que se conecta con un puerto USB Tipo-C, y cuenta con un diseño ajustable que se adapta a pantallas de hasta 8,3 pulgadas.

La consolas portátiles Acer Nitro Blaze 8 (GN782U) y Nitro Blaze 11 (GN7112U) se han presentado en el marco de CES 2025 de Las Vegas (Estados Unidos), y estarán disponible en España a partir del segundo trimestre, desde 999 euros y 1.199 euros, respectivamente. El mando Acer Nitro Mobile Gaming Controller, por su parte, llegará en el primer trimestre, desde 89,99 euros.

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Nvidia lleva el servicio de juego en la nube GeForce NOW a Steam Deck y los visores de Meta, Apple y Pico

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El servicio de juego en la nube GeForce NOW se ha extendido a más dispositivos, con el soporte de su aplicación para la la consola portátil Steam Deck y los visores de realidad virtual y mixta de Apple, Meta y Pico.

Nvidia ha anunciado el lanzamiento de la aplicación de GeForce NOW para la consola portátil Steam Deck, lo que permitirá a los jugadores acceder a los títulos de su biblioteca de Steam con la calidad GeForce RTX.

De esta forma, cuando Steam Deck se conecte a un televisor, la aplicación de GeForce NOW ofrecerá juegos con una resolución 4K a 60 fotogramas por segundo y alto rango dinámico (HDR).

Los usuarios de Steam Deck también podrán acceder a la suscripción a GeForce NOW Ultimate, que mejora la imagen con la la tecnología de renderizado neuronal Nvidia DLSS, y reduce la latencia con Nvidia Reflex.

Este anuncio, hecho en el marco de la feria de electrónica de consumo CES 2025 de Las Vegas (Estados Unidos), supone la extensión del servicio de juego en la nube de Nvidia a nuevos dispositivos, incluidos los visores de realidad virtual.

A finales de mes, los dispositivos Apple Vision Pro, Meta Quest 3 y 3S y Pico tendrán soporte para acceder a los juegos de realidad virtual a través de GeForce NOW en el navegador, con la versión 2.0.70 de la aplicación.

Nvidia también ha anunciado la incorporación de más títulos AAA para PC, como Avowed, de Obsidian Entertainment, y DOOM: The Dark Ages, id Software.

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