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Nvidia presenta G-Assist, un ‘chatbot’ de IA diseñado para guiar a los usuarios en los videojuegos y optimizar el PC

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Nvidia ha presentado G-Assist, un nuevo ‘chatbot’ impulsado por Inteligencia Artificial (IA) y tecnología RTX que ofrecerá asistencia a los usuarios durante sus partidas de videojuegos en PC y ayudará a optimizar el ordenador.

La tecnológica estadounidense ha dado a conocer sus últimas novedades en el marco de la feria anual de computación Computex 2024, que se celebra en Taipei (Taiwán) y abrirá sus puertas oficialmente del martes 4 al viernes 7 de junio.

En concreto, Nvidia ha presentado G-Assist, un asistente impulsado por IA y tecnología RTX que ofrece ayuda contextual para juegos y aplicaciones de PC. Por ejemplo, configurando ajustes óptimos en el ordenador para facilitar el juego, con tan solo solicitarlo a través de entradas de texto en un formato ‘chatbot’.

Tal y como lo ha detallado, esta iniciativa pretende facilitar soluciones a aquellos jugadores que «pasan horas buscando ayuda en Internet para aprender y dominar sus títulos favoritos». Así, el asistente tiene como objetivo «poner el conocimiento del juego y del sistema al alcance de los jugadores».

Con todo ello, los usuarios solo deberán preguntar cualquier cuestión sobre el videojuego o el rendimiento del sistema para que G-Assistant proporcione información al respecto. Asimismo, el ‘chatbot’ también podrá llevar a cabo configuraciones para gestionar el uso de la energía del PC, la latencia y otras estadísticas de ‘hardware’.

Según ha explicado la tecnológica, G-Assist opera tomando entradas de voz o texto del jugador, junto con una captura de lo que hay en la ventana del juego. Tras ello, la IA analiza la captura de pantalla y ofrece resultados con contexto e información específica. Además, el modelo de lenguaje grande (LLM) que impulsa el ‘chatbot’ estará conectado a una base de datos de conocimiento del juego. Tal y como ha apuntado Nvidia, esta base de datos actuaría como «como una wiki».

La compañía ha especificado que los desarrolladores también podrán personalizar los modelos de visión y lenguaje de G-Assist para enfocarlos a un juego o aplicación específicos. De esta forma, los jugadores podrán obtener información más específica que se adecue más a sus necesidades. Estos modelos de IA personalizados podrán ejecutarse desde la nube o localmente mediante PC y portátiles con GeForce RTX AI.

Tal y como ha compartido Nvidia a través de una demostración conjunta con Studio Wildcard y su videojuego de mundo abierto con dinosaurios, ARK: Survival Ascended, el ‘chatbot’ G-Assist es capaz de ayudar a los jugadores respondiendo sus preguntas sobre las misiones, elementos e historia del juego, así como sobre qué jefes son difíciles de enfrentar.

El asistente también brinda información sobre cuál es el mejor arma para comenzar a jugar o dónde se pueden encontrar los materiales necesarios para fabricar dicha herramienta. Siguiendo esta línea, gracias a su análisis de la imagen en pantalla con IA, G-Assistant puede comprender qué está ocurriendo en el juego y, por ejemplo, sugerir al usuario si se debe evitar el enfrentamiento con el enemigo en pantalla.

Igualmente, si el usuario desea obtener más información sobre una respuesta del ‘chatbot’, podrá ampliar los datos pinchando en los enlaces contextuales que ofrece el asistente.

En cuanto a la asistencia para mejorar el rendimiento del sistema, Nvidia ha mostrado un ejemplo con el videojuego Cyberpunk 2077 de CD Projekt Red, ejecutado en un PC con GeForce RTX. En este caso, ha señalado que los usuarios pueden solicitar que G-Assist evalúe la configuración y el rendimiento de su sistema y lo ajuste instantáneamente para una experiencia óptima.

Igualmente, a través del ‘chatbot’ también se podrán configurar otras opciones más específicas, como la tecnología Nvidia Reflex, para reducir la latencia del sistema y lograr juegos con mayor capacidad de respuesta.

Por otra parte, el asistente de IA también puede representar gráficamente la velocidad de fotogramas, el uso de energía, la latencia de la PC y otras estadísticas, sugiriendo formas de mejorarlas. De la misma forma, puede escanear el sistema para ofrecer opciones para aprovechar al máximo la resolución de la pantalla, la frecuencia de actualización, y otras capacidades como el HDR.

Por el momento, Nvidia ha señalado que se trata de una demostración de las capacidades de este asistente que, aunque no jugará por el usuario, podrá ayudarlo a sacar más provecho de sus juegos favoritos. «Imagine recibir asistencia instantánea de un entrenador de IA que analiza tus repeticiones multijugador y te enseña estrategias para ascender de rango en partidos competitivos. Project G-Assist es un vistazo a ese futuro», ha sentenciado Nvidia.

Game

Unity y Epic Games se unen para crear un ecosistema de videojuegos abierto e interoperable

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Unity y Epic Games han anunciado una colaboración para avanzar en un ecosistema de videojuegos que sea abierto e interoperable, que permitirá a los desarrolladores incorporar juegos creados con el motor Unity en Fornite.

Las dos compañías ofrecen a los desarrolladores y creadores sendos motores gráficos, Unity y Unreal Engine, respectivamente, permitiendo el desarrollo de videojuegos, pero con marcos de trabajo separados.

Este miércoles, las dos compañías han anunciado una alianza en el marco de la conferencia anual de Unity, Unite 2025, con la que esperan dar más oportunidades a los desarrolladores para «crear juegos divertidos, alcanzar audiencias más grandes y encontrar el éxito», según ha expresado el fundador y director ejecutivo de Epic, Tim Sweeney.

Esta alianza permitirá, por una parte, que los juegos creados con Unity puedan integrarse en Fortnite, y que los desarrolladores participen en el programa ‘Economía de Creadores de Fortnit’.

Unity, además, añadirá la compatibilidad con Unreal Engine en la plataforma de comercio multiplataforma, una solución que permite a los desarrolladores gestionar su catálogo y comercio global desde un único panel de control dentro de Unity.

Esto significa que, a partir del próximo año, los desarrolladores podrán «gestionar precios, promociones y operaciones en tiempo real con Unreal Engine», como explican desde Unity en un comunicado.

Los anuncios hechos en el marco de la colaboración entre Unity y Epic Games son el primer paso para crear un ecosistema de videojuegos abierto e interoperable. «La libertad de elección y los sistemas abiertos generan crecimiento para todos en el ecosistema de los videojuegos», ha afirmado el presidente y director ejecutivo de Unity, Matt Bromberg.

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Nintendo sigue mejorando sus herramientas de control parental con especial foco en GameChat y el juego en línea

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Nintendo ha anunciado mejoras en sus herramientas de control parental, incidiendo en la importancia de la seguridad infantil en sus consolas, que son -con frecuencia- las primeras que poseen los niños más pequeños. En este sentido, han explicado algunas novedades tanto para Nintendo Switch como para Nintendo Switch 2, poniendo especial foco en GameChat y el juego en línea.

Nintendo se caracteriza por contar con muchos usuarios infantiles y potenciar el juego en familia, gracias en parte a personajes que los pequeños conocen, como Mario, Luigi, Peach, Donkey Kong, Kirby o Pokémon; por la temática de sus juegos; unos mandos de fácil manejo y pequeñas dimensiones; y opciones multijugador que permiten que familia y amigos jueguen juntos de una forma sencilla.

La compañía insiste en la seguridad infantil y en la necesidad de abordarla con la colaboración de los distintos agentes del sector, que no se limita a las empresas de videojuegos, y por ello da a las familias la posibilidad de «tomar las decisiones que consideran mejores para sus niños y niñas», como ha explicado en un encuentro con la prensa.

LOS CONTROLES PARENTALES, EN UNA APP

Estas decisiones se toman con los llamados controles parentales, es decir, las herramientas que permiten establecer configuraciones adaptadas a la edad de los menores. Nintendo los integra en sus consolas desde hace casi 20 años y ahora están disponibles en una aplicación móvil gratuita.

El uso de esta aplicación requiere que uno de los padres tenga una cuenta de adulto, una consola contectada a Internet, al menos para la configuración, y la ‘app’ instalada en el teléfono móvil, ya sea Android o iOS.

La cuenta de adulto administrará el grupo familiar, desde el que se pueden crear las cuentas infantiles supervisadas, que serán las que usen los menores de 16 años y que llevan de serie limitaciones: no pueden hacer compras en la tienda digital de Nintendo y el acceso a los juegos depende de la edad.

En concreto, Nintendo utiliza en España y gran parte de Europa el sistema de clasificación PEGI para fijar la edad recomendada de sus videojuegos y para establecer las restricciones por edad en las consolas Nintendo Switch y Switch 2.

Los padres pueden personalizar la restricción por edad de los juegos desde la aplicación o establecer excepciones. Por ejemplo, si consideran que su hija de 11 años puede disfrutar de The Legend of Zelda: Breath of the Wild, que tiene un PEGI +12.

Aparte, es posible usar la ‘app’ de control parental para gestionar el tiempo de juego, con periodos que abarcan desde los 15 minutos hasta las seis horas, y adaptarlos al día de la semana, así como un horario de buenas noches o de buenos días, que pausa el juego en un rango horario determinado. También se pueden consultar los títulos a los están jugando los niños y el tiempo que dedican a ello.

LA COMUNICACIÓN A TRAVÉS DE GAMECHAT

La app’, además, permite configurar GameChat, una función exclusiva de Switch 2 para que los jugadores se comuniquen con sus amigos -en grupos de hasta doce personas- mientras juegan en línea, que requiere una cuenta de Nintendo Switch Online y un numero de teléfono, para garantizar que no haya cuentas anónimas.

Nintendo bloquea por defecto el acceso a GameChat en las cuentas de menores de 16 años, pero los padres pueden decidir si lo habilitan y supervisar su uso a través de la aprobación de los contactos -los amigos con los que podrán hablar- y el acceso al historial de chats.

GameChat permite comunicarse en chats de audio, en los que solo se oye la voz, pero también en chats de vídeo. En este caso, los padres deben aprobar también cada sesión de chat y el campo de visión, es decir, si se muestra la cara, la cara y el cuerpo o todo el entorno del niño.

EL JUEGO EN LÍNEA

El juego en línea es otra de las funciones que los padres pueden gestionar en las consolas de Nintendo. Si no quieren que sus hijos participen en este tipo de partidas, pueden desactivarlo completamente, aunque existe un modo de juego ‘online’ limitado, que permite solo el intercambio de mensajes predeterminados o emojis.

Nintendo cuenta con muchos juegos que no necesitan conexión a internet para que los niños y niñas jueguen y se diviertan, ya sea solos o con amigos o familia en modo local, como Princess Peach: Showtime, Donkey Kong Bananza, Mario Kart World, The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom.

En el caso de que los padres decidan permitir el juego en línea, Nintendo incide en que la actividad se puede supervisar a través de la ‘app’ de control parental.

Con los controles parentales, Nintendo explica que asume su responsabilidad en la seguridad infantil, como parte de la industria del videojuego.

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Pokémon Pokopia llegará a Nintendo Switch 2 el 5 de marzo 2026

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Pokémon Pokopia, el nuevo videojuego de Pokémon protagonizado por un Ditto que anima a trabajar la tierra para crear un hogar para otros pokémon, estará disponible en marzo de 2026.

Pokémon Pokopia es una aventura protagonizada por un Ditto que ha tomado el aspecto de un humano, que se desarrolla en una tierra baldía que hay que preparar para que se convierta en el hogar ideal de los pokémon.

El juego anima a cultivar la tierra y a construir casas. Para ello, Ditto puede copiar movimientos de los pokémon que encuentra para hacer crecer la hierba, regarla, cortar madera y golpear muros de tierra para allanar el terreno.

Nintendo anunció este juego a mediados de septiembre, como parte de los títulos que llegarán en el próximo año a Nintendo Switch 2. Ahora, ha confirmado en una publicación en X que estará disponible el 5 de marzo de 2026.

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