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Sony confirma que los videojuegos narrativos de un jugador se lanzarán en PC tiempo después de su estreno en PS5

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Sony ha compartido la estategia que seguirá con los videojuegos que desarrolle PlayStation studios, que será distinta según el tipo, ya que los juegos de servicio se lanzarán de forma simultánea tanto en PlayStation 5 (PS5) como en PC, mientras que los títulos narrativos para un solo jugador llegarán a los ordenadores tiempo después de haberse lanzado en la consola.

Desde hace años, los videojuegos de PlayStation no son exclusivos de las consolas, sino que, en algunos casos, también se han extendido a plataformas como PC, teléfonos móviles y, más recientemente, a sus gafas de realidad virtual.

Sobre esta expansión habló en 2022 el responsable de PlayStation Studios, Hermen Hulst, que comentó que la consola seguiría siendo “el mejor lugar para jugar” dada “la relación simbiótica” que tiene esta división con el ‘hardware’ de Sony.

Con ello, Hulst adelantó que “en un futuro” se vería “al menos un año” entre el lanzamiento de un juego en la consola PS y en PC, a excepción de los juegos como servicio. “Para este tipo de juego podríamos realizar lanzamientos simultáneos entre PC y PS”, comentó.

Hulst, que recientemente fue nombrado coCEO de Sony Interactive Entertainment y que asumirá próximamente la dirección de la división junto a Hideaki Nishino, ha explicado ahora cuál será la estrategia empresarial en relación a la temporalidad de lanzamientos de nuevos títulos.

El directivo a hecho “una aproximación” de sus planes futuros con los videojuegos como servicio y los videojuegos narrativos, según ha compartido el editor senior de The Verge, que ha asistido a la presentación de resultados de la firma, en su perfil de X. Sobre los primeros, Hulst ha comentado que llegarán de forma simultánea tanto a la consola como al PC, lo que se conoce como lanzamiento de día 1.

Por el contrario, para los títulos para un solo jugador narrativos, su planteamiento será “más estratégico” y llegarán a PC después de haberse estrenado en PlayStation. Gracias a ello, esperan encontrar “nuevas audiencias que potencialmente estarán muy interesados” en jugar títulos en la consola.

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Google Play Store incorpora una pestaña para acceder a contenidos manga y anime

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Google ha reorganizado Google Play para incorporar una nueva funcionalidad denominada ‘Colecciones’, que aglutina diferentes aplicaciones similares según su finalidad y entre las que se encuentra un apartado que recoge diferentes títulos de manga y anime.

La plataforma ha actualizado este servicio para ofrecer a los usuarios una experiencia más intuitiva y personalizada, para que puedan explorar cuáles son las diferentes aplicaciones y juegos que ofrece su ‘eShop’.

Una de las funciones en las que ha trabajado recientemente guarda relación con el tipo de servicios que Google Play Store recomienda para su descarga, motivo por el que ha desarrollado una función que ofrece una serie de categorías para que los usuarios elijan qué es lo que les interesa y así poder afinar el algoritmo de recomendación de ‘apps’.

La plataforma, que recibirá funciones impulsadas por Inteligencia Artificial (IA), como la comparación de aplicaciones o los servicios que compartan similitudes organizados de forma automática, también ha introducido las llamadas ‘Colecciones’, tal y como recogen medios como 9to5Google.

Esta función ya disponible para los usuarios de Estados Unidos, y amplía las posibilidades que ofrece Google Play al mostrar un menú con diferentes categorías -‘Ver’, ‘Escuchar’, ‘Jugar’, ‘Leer’, etc.-, cada una de las cuales muestra una selección de aplicaciones relevantes y el contenido con el que el usuario interactuó recientemente.

Según este medio, Google espera ampliar con más clasificaciones en las Colecciones -que ya dispone de su propio ‘widget’ para acceder a ella directamente- como ‘Deportes’, ‘Viajes y eventos’, ‘Salud y fitness’ o ‘Citas’. Asimismo, ha aclarado que Collections requiere que los desarrolladores integren el SDK de Engage anunciado en Google I/O 2024, celebrado el pasado mes de mayo.

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Warner Bros. adquiere Player First Games, estudio responsable de MultiVersus

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Warner Bros. Games ha adquirido el estudio de videojuegos Player First Games, responsable del título de lucha sobre plataformas Multiversus en el que aparecen personajes de franquicias populares del grupo de entretenimiento.

MultiVersus está disponible desde finales de mayo para las plataformas de juego PlayStation 4 y 5, Xbox One y Series X/S y PC Windows. En su desarrollado han trabajado juntos Warner Bros. Games y Player First Games varios años

Este juego de lucha sobre plataformas gratuito presenta a personajes sacados de franquicias de Warner Bros. Discovery, como DC Cómics, Hora de Aventuras, Looney Tunes, Matrix y Juego de Tronos, entre otras.

Ahora, Player First Games ha pasado a formar parte de Warner Bros. Games, como han informado en una nota de prensa. El estudio seguirá teniendo al frente a sus cofundadores, Tony Huynh and Chris White, quienes reportarán a Carlos Barbosa, viceprensidente y responsable de estudio de Warner Bros. Games San Diego.

Este último, creado en 2019, se centra en el desarrollo de juegos de alta calidad, gratuitos y multiplataforma basados en las franquicias del grupo, y actualmente ofrece soporte a la producción y gestión de MultiVersus.

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Nintendo desvela su misterioso nuevo juego, Emio – El Sonriente: Famicom Detective Club

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Nintendo ha desvelado el título de su misterioso nuevo videojuego, Emio – El Sonriente: Famicom Detective Club, un thriller en forma de novela visual que invita al jugador a investigar la conexión entre el cadáver de un estudiante y una serie de asesinatos sin resolver hace 18 años.

La semana pasada una pregunta, “¿Quién es Emio?”, y un breve vídeo de menos de 20 segundos en el que aparecía una persona con la cabeza tapada con una bolsa de papel y una cara sonriente dibujada en ella, anticipaban el anuncio de un nuevo videojuego desde el perfil oficial de Nintendo en X (antigua Twitter).

Este miércoles, la compañía ha desvelado que se trata de Emio – El Sonriente: Famicom Detective Club, la primera historia original en 35 años de la serie Famicom Detective Club, y la continuación de la primera y la segunda entrega de la saga, ambas remasterizadas recientemente para Nintendo Switch: Famicom Detective Club: The Missing Heir and Famicom Detective Club: The Girl Who Stands Behind.

Emio – El Sonriente: Famicom Detective Club es una novela visual para mayores de edad, que arranca con el hallazgo del cuerpo sin vida de un estudiante. El cadáver tiene un aspecto espeluznante, con la cabeza cubierta por una bolsa de papel en la que alguien ha dibujado una inquietante sonrisa.

Esta en escena que guarda parecido con ciertas pistas relacionadas con una serie de asesinatos sin resolver hace 18 años… y también con la leyenda urbana de Emio, el Sonriente: un asesino que, al parecer, dice a sus víctimas: “¡Yo te haré sonreír para siempre!”.

En esta entrega, el jugador tendrá que analizar pistas y escuchar a los testigos para trazar posibles conexiones entre este nuevo caso y ciertos acontecimientos del pasado, como informa la compañía en una nota de prensa. Llegará a Nintendo Switch el 29 de agosto.

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