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Sony confirma que los videojuegos narrativos de un jugador se lanzarán en PC tiempo después de su estreno en PS5

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Sony ha compartido la estategia que seguirá con los videojuegos que desarrolle PlayStation studios, que será distinta según el tipo, ya que los juegos de servicio se lanzarán de forma simultánea tanto en PlayStation 5 (PS5) como en PC, mientras que los títulos narrativos para un solo jugador llegarán a los ordenadores tiempo después de haberse lanzado en la consola.

Desde hace años, los videojuegos de PlayStation no son exclusivos de las consolas, sino que, en algunos casos, también se han extendido a plataformas como PC, teléfonos móviles y, más recientemente, a sus gafas de realidad virtual.

Sobre esta expansión habló en 2022 el responsable de PlayStation Studios, Hermen Hulst, que comentó que la consola seguiría siendo “el mejor lugar para jugar” dada “la relación simbiótica” que tiene esta división con el ‘hardware’ de Sony.

Con ello, Hulst adelantó que “en un futuro” se vería “al menos un año” entre el lanzamiento de un juego en la consola PS y en PC, a excepción de los juegos como servicio. “Para este tipo de juego podríamos realizar lanzamientos simultáneos entre PC y PS”, comentó.

Hulst, que recientemente fue nombrado coCEO de Sony Interactive Entertainment y que asumirá próximamente la dirección de la división junto a Hideaki Nishino, ha explicado ahora cuál será la estrategia empresarial en relación a la temporalidad de lanzamientos de nuevos títulos.

El directivo a hecho “una aproximación” de sus planes futuros con los videojuegos como servicio y los videojuegos narrativos, según ha compartido el editor senior de The Verge, que ha asistido a la presentación de resultados de la firma, en su perfil de X. Sobre los primeros, Hulst ha comentado que llegarán de forma simultánea tanto a la consola como al PC, lo que se conoce como lanzamiento de día 1.

Por el contrario, para los títulos para un solo jugador narrativos, su planteamiento será “más estratégico” y llegarán a PC después de haberse estrenado en PlayStation. Gracias a ello, esperan encontrar “nuevas audiencias que potencialmente estarán muy interesados” en jugar títulos en la consola.

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PlayStation VR2 tendrá soporte para el seguimiento de manos

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Sony planea implementar soporte para tecnología de seguimiento de manos en su visor de realidad virtual PlayStation VR2, de manera que los usuarios podrán controlar los videojuegos mediante el movimiento de sus manos, sin necesidad de utilizar controladores o mandos, una opción que ya está disponible en el último kit de desarrollo de PlayStation 5.

El visor PlayStation VR2 llegó en febrero del año pasado para la consola PS5 acompañado de más de 40 juegos. Asimismo, para permitir que los jugadores experimenten una mayor variedad de títulos con las ventajas que ofrece el dispositivo, como los gráficos 4K, el campo de visión de 110º y el audio 3D en juegos compatibles, la compañía lanzó en agosto de este año un nuevo adaptador para jugar títulos de PC en el visor.

Ahora, Sony continúa trabajando para mejorar la experiencia de los jugadores con PlayStation VR2 y, para ello, está probando la integración del soporte para la tecnología de seguimiento de manos en el visor, lo que permitirá a los usuarios manejar el dispositivo sin necesidad de utilizar mandos.

La tecnológica japonesa ha mostrado esta tecnología en el marco de la feria tecnológica SIGGRAPH Asia 2024, que se celebra durante esta semana en Tokio (Japón), tal y como ha podido conocer Upload y ha recogido Engadget.

Según detalla en una publicación en su web, donde describe las tecnologías mostradas en la feria, durante la demostración los usuarios han podido experimentar “un funcionamiento intuitivo” en un juego que utiliza la función de seguimiento de manos de baja latencia para PS VR2.

La tecnológica también señala que, por el momento, esta tecnología de seguimiento de manos ya está disponible “con el último kit de desarrollo de PlayStation 5”.

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Sony conmemora el 30 aniversario de la primera PlayStation

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Sony conmemora este martes el 30 aniversario del lanzamiento en Japón de la primera PlayStation, la consola que popularizó en los hogares los videojuegos en CD, los gráficos en tres dimensiones y las memorias externas para salvar las partidas.

La edición limitada de las consolas PlayStation 5 y PlayStation 5 Pro con la estética de la primera consola anticiparon la celebración de su 30 aniversario, que se cumple este martes 3 de diciembre y recuerda la fecha de su lanzamiento en 1994.

La primera PlayStation apareció primero en Japón, ya que tardaría todavía un año en llegar a los mercados europeo y nortamericano. En ese tiempo, la propuesta de Sony para el entretenimiento digital se convirtió en un éxito de ventas gracias a avances como el renderizado en tiempo real de los juegos en tres dimensiones y su apuesta por el CD.

Sin ser pionera, también introdujo los cartuchos de memoria externa, que tenían una capacidad e 128K y ofrecerían 15 bloques para guardar las partidas.

PlayStation vendió 50 millones solo en los primeros cuatro años tras su lanzamiento. Estuvo a la venta hasta 2005, tiempo suficiente para ser la primera consola en superar los 100 millones de unidades. La cifra final de ventas, según Sony, es de 102.000.000 unidades en todo el mundo.

Además de PlayStation, Sony lanzó al mercado PlayStation One en 2000, una versión de tamaño más compacto, diseño más redondeado y de color algo más claro. Años más tarde, en 2018, la nostalgia trajo de vuelta el diseño original en una versión en miniatura, PlayStation Classic, que incluía una selección de juegos, como Final Fantasy VII, Tekken 3 y R4 RIDGE RACER TYPE 4.

Sony ha recuperado su diseño característico en color gris en una edición especial de PS5, pero no es la primera vez que lo hace; por el 20 aniversario, la firma tecnológica lanzó una edición especial de PS4 con los colores originales, de la que vendió algunas unidades mediante subasta.

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El editor de avatares de Xbox dejará de estar disponible a partir del 9 de enero de 2025

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Microsoft ha anunciado el cese de su editor de avatares de Xbox, que dejará de estar disponible a partir del 9 de enero de 2025, de manera que los usuarios dejarán de tener acceso al servicio para generar nuevos avatares, así como tampoco podrán utilizar los avatares ya existentes o cualquier elemento de avatar comprado.

La compañía lanzó su editor de avatares de Xbox en 2018, de cara a ofrecer a los usuarios una opción para generar personajes que representen su estilo, personalidad, creatividad y estado de ánimo, y utilizarlos en los servicios de juego de Xbox para PC y para consolas Xbox One y Xbox Series X/S.

Ahora, Xbox ha anunciado que su aplicación de editor de avatares dejará de estar disponible a partir del 9 de enero del próximo año en las consolas y PC, debido a “la baja participación” de los usuarios y al “cambio de enfoque” de la compañía.

Tal y como ha explicado la compañía de videojuegos en su página de soporte, después de la fecha mencionada, los usuarios dejarán de tener acceso a al aplicación y, por tanto, no podrán crear nuevos avatares, ni utilizar los ya existentes, así como cualquier elemento de avatar comprado.

Sin embargo, se ha de tener en cuenta que este cambio no afectará a los “avatares originales” de Xbox, anteriores al lanzamiento de la aplicación de editor de avatares. En este caso, los avatares originales seguirán funcionando en los juegos compatibles de Xbox 360, y se podrán seguir editando dentro de la aplicación Xbox Original Avatars en consolas Xbox y PC.

Asimismo, la compañía también ha señalado que, aunque se eliminen los avatares, los jugadores aún disponen de opciones para personalizar su experiencia de juego, por ejemplo, agregando los fondos dinámicos y colores de perfil en las consolas Xbox, así como utilizando los avatares originales.

Con todo ello, Microsoft ha aclarado que todas las compras realizadas en el servicio de editor de avatares, realizadas entre el 1 de noviembre de 2023 y el 9 de enero de 2025, se reembolsarán a los usuarios después del cese de la aplicación.

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