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Lego Horizon Adventures, Dragon Ball Sparking! ZERO y Black Myth: Wukong, entre las novedades del Summer Game Fest 2024

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El Summer Game Fest 2024 ha recogido algunas de las últimas novedades del sector de los videojuegos con anuncios de títulos que llegarán este año como el nuevo Lego Horizon Adventures, Dragon Ball Sparking! ZERO y Black Myth: Wukong.

El evento anual de videojuegos dirigido por el también creador de The Game Awards, Geoff Keighley, ha tenido lugar durante la noche del viernes y, como es habitual, se ha celebrado ante el público en el YouTube Theater en Los Ángeles (Estados Unidos) para presentar una amplia variedad de novedades y títulos.

Una de las novedades con la que arrancó la quinta edición del festival fue el nuevo videojuego Lego Horizon Adventures de PlayStation que, basado en la serie desarrollada por Guerrilla Games, ha mostrado sus primeras imágenes con Aloy como protagonista. Esta nueva aventura llegará en navidades para PS5, PC y Nintendo Switch.

Otro de los nuevos títulos anunciados ha sido No More Room In Hell 2 que, desarrollado por Lever Games, se basa en un título de terror cooperativo en el que los jugadores deberán derrotar a criaturas zombis. Este título llegará a PC durante este año.

Siguiendo esta línea, además de mostrar nuevas imágenes con un trailer, se ha dado a conocer la fecha de lanzamiento de Dragon Ball Sparking! ZERO, que estará disponible para los jugadores el próximo 11 de octubre en PS5, Xbox series X y S y PC.

Continuando con las novedades, el evento también ha contado con un nuevo juego de deportes. Así, tras el lanzamiento de Hogwarts Legacy, el universo de Harry Potter vuelve con Harry Potter Quidditch Champions que, desarrollado por Unbroken Studios, se centra en el deporte Quidditch y permitirá a los usuarios ponerse en el papel de los magos para jugar partidos con amigos.

Con todo ello, Harry Potter Quidditch Champions llegará el 3 de septiembre de este año para consolas PlayStation y Xbox, así como para PC.

El Summer Game Fest también ha sido el escenario del anuncio de la séptima entrega de Civilization, que siguiendo la línea de esta saga, permitirá a los jugadores crear un gran imperio. Desarrollado por 2K Games, Civilization VII se lanzará el próximo año 2025.

Igualmente, otro de los juegos que ha contado con protagonismo en el evento ha sido Black Myth: Wukong, que estará disponible el 20 de agosto en PS5 y PC.

Asimismo, Star Wars Outlaws ha contado con un nuevo trailer, donde se han mostrado más imágenes de la nueva historia del universo Star Wars, que se pondrá a disposición de los usuarios el 30 de agosto de este año, y que dará a conocer más detalles en el evento de Ubisoft, programado para el próximo lunes 10 de junio.

Por otra parte, Capcom ha compartido un nuevo trailer de su nuevo título Monster Hunter Wilds, cuyo lanzamiento tendrá lugar en 2025. Igualmente, se ha presentado Dune: Awakening, un videojuego de supervivencia en mundo abierto con modo multijugador.

Otras novedades han ido de la mano de Valorant que, tal y como se ha anunciado, estará disponible para consolas PlayStation 5 y Xbox Series X y S. Street Fighter 6 también recibirá actualizaciones, con la introducción de personajes como M.Bison, Elena, Terry Bogard y Mai Shiranui.

Además de todo ello, se ha dado a conocer el primer DLC Alan Wake 2, que ya está disponible para los jugadores y, por su parte, Palworld ha anunciado una expansión llamada Sakurajima, que llegará el próximo 27 de junio.

El evento ha recogido algunos nuevos títulos para Realidad Virtual, como es el caso de Batman Arkham Shadow, que llegará a los visores Meta Quest.

Con todo ello, también ha contado con títulos como The First Descendant, que se lanzará el próximo 2 de julio; Sonic X Shadow Generation, que estará disponible a partir del 25 de octubre; la versión para consolas de New World: Aeternum, que se podrá jugar a partir del 15 de octubre; Kunitsu-Gami: Path of the Goddess, cuyo lanzamiento está previsto para el 19 de julio de este año; y Kingdom Come Deliverance 2, que llegará este año.

Finalmente, el Summer Game Fest 2024 ha cerrado con Phantom Blade Zero de S-Game que ha mostrado un nuevo trailer de combates de alta velocidad. Asimismo, esta edición se ha completado con títulos como la aventura de fantasía y monstruos en primera persona Dark and Darker, la misteriosa dimensión de Unknown 9 Awakening, el ‘shooter’ en tercera persona Killer Bean, y el nuevo título de la compañía de videojuegos Annapurna, Wanderstop.

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Unity y Epic Games se unen para crear un ecosistema de videojuegos abierto e interoperable

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Unity y Epic Games han anunciado una colaboración para avanzar en un ecosistema de videojuegos que sea abierto e interoperable, que permitirá a los desarrolladores incorporar juegos creados con el motor Unity en Fornite.

Las dos compañías ofrecen a los desarrolladores y creadores sendos motores gráficos, Unity y Unreal Engine, respectivamente, permitiendo el desarrollo de videojuegos, pero con marcos de trabajo separados.

Este miércoles, las dos compañías han anunciado una alianza en el marco de la conferencia anual de Unity, Unite 2025, con la que esperan dar más oportunidades a los desarrolladores para «crear juegos divertidos, alcanzar audiencias más grandes y encontrar el éxito», según ha expresado el fundador y director ejecutivo de Epic, Tim Sweeney.

Esta alianza permitirá, por una parte, que los juegos creados con Unity puedan integrarse en Fortnite, y que los desarrolladores participen en el programa ‘Economía de Creadores de Fortnit’.

Unity, además, añadirá la compatibilidad con Unreal Engine en la plataforma de comercio multiplataforma, una solución que permite a los desarrolladores gestionar su catálogo y comercio global desde un único panel de control dentro de Unity.

Esto significa que, a partir del próximo año, los desarrolladores podrán «gestionar precios, promociones y operaciones en tiempo real con Unreal Engine», como explican desde Unity en un comunicado.

Los anuncios hechos en el marco de la colaboración entre Unity y Epic Games son el primer paso para crear un ecosistema de videojuegos abierto e interoperable. «La libertad de elección y los sistemas abiertos generan crecimiento para todos en el ecosistema de los videojuegos», ha afirmado el presidente y director ejecutivo de Unity, Matt Bromberg.

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Nintendo sigue mejorando sus herramientas de control parental con especial foco en GameChat y el juego en línea

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Nintendo ha anunciado mejoras en sus herramientas de control parental, incidiendo en la importancia de la seguridad infantil en sus consolas, que son -con frecuencia- las primeras que poseen los niños más pequeños. En este sentido, han explicado algunas novedades tanto para Nintendo Switch como para Nintendo Switch 2, poniendo especial foco en GameChat y el juego en línea.

Nintendo se caracteriza por contar con muchos usuarios infantiles y potenciar el juego en familia, gracias en parte a personajes que los pequeños conocen, como Mario, Luigi, Peach, Donkey Kong, Kirby o Pokémon; por la temática de sus juegos; unos mandos de fácil manejo y pequeñas dimensiones; y opciones multijugador que permiten que familia y amigos jueguen juntos de una forma sencilla.

La compañía insiste en la seguridad infantil y en la necesidad de abordarla con la colaboración de los distintos agentes del sector, que no se limita a las empresas de videojuegos, y por ello da a las familias la posibilidad de «tomar las decisiones que consideran mejores para sus niños y niñas», como ha explicado en un encuentro con la prensa.

LOS CONTROLES PARENTALES, EN UNA APP

Estas decisiones se toman con los llamados controles parentales, es decir, las herramientas que permiten establecer configuraciones adaptadas a la edad de los menores. Nintendo los integra en sus consolas desde hace casi 20 años y ahora están disponibles en una aplicación móvil gratuita.

El uso de esta aplicación requiere que uno de los padres tenga una cuenta de adulto, una consola contectada a Internet, al menos para la configuración, y la ‘app’ instalada en el teléfono móvil, ya sea Android o iOS.

La cuenta de adulto administrará el grupo familiar, desde el que se pueden crear las cuentas infantiles supervisadas, que serán las que usen los menores de 16 años y que llevan de serie limitaciones: no pueden hacer compras en la tienda digital de Nintendo y el acceso a los juegos depende de la edad.

En concreto, Nintendo utiliza en España y gran parte de Europa el sistema de clasificación PEGI para fijar la edad recomendada de sus videojuegos y para establecer las restricciones por edad en las consolas Nintendo Switch y Switch 2.

Los padres pueden personalizar la restricción por edad de los juegos desde la aplicación o establecer excepciones. Por ejemplo, si consideran que su hija de 11 años puede disfrutar de The Legend of Zelda: Breath of the Wild, que tiene un PEGI +12.

Aparte, es posible usar la ‘app’ de control parental para gestionar el tiempo de juego, con periodos que abarcan desde los 15 minutos hasta las seis horas, y adaptarlos al día de la semana, así como un horario de buenas noches o de buenos días, que pausa el juego en un rango horario determinado. También se pueden consultar los títulos a los están jugando los niños y el tiempo que dedican a ello.

LA COMUNICACIÓN A TRAVÉS DE GAMECHAT

La app’, además, permite configurar GameChat, una función exclusiva de Switch 2 para que los jugadores se comuniquen con sus amigos -en grupos de hasta doce personas- mientras juegan en línea, que requiere una cuenta de Nintendo Switch Online y un numero de teléfono, para garantizar que no haya cuentas anónimas.

Nintendo bloquea por defecto el acceso a GameChat en las cuentas de menores de 16 años, pero los padres pueden decidir si lo habilitan y supervisar su uso a través de la aprobación de los contactos -los amigos con los que podrán hablar- y el acceso al historial de chats.

GameChat permite comunicarse en chats de audio, en los que solo se oye la voz, pero también en chats de vídeo. En este caso, los padres deben aprobar también cada sesión de chat y el campo de visión, es decir, si se muestra la cara, la cara y el cuerpo o todo el entorno del niño.

EL JUEGO EN LÍNEA

El juego en línea es otra de las funciones que los padres pueden gestionar en las consolas de Nintendo. Si no quieren que sus hijos participen en este tipo de partidas, pueden desactivarlo completamente, aunque existe un modo de juego ‘online’ limitado, que permite solo el intercambio de mensajes predeterminados o emojis.

Nintendo cuenta con muchos juegos que no necesitan conexión a internet para que los niños y niñas jueguen y se diviertan, ya sea solos o con amigos o familia en modo local, como Princess Peach: Showtime, Donkey Kong Bananza, Mario Kart World, The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom.

En el caso de que los padres decidan permitir el juego en línea, Nintendo incide en que la actividad se puede supervisar a través de la ‘app’ de control parental.

Con los controles parentales, Nintendo explica que asume su responsabilidad en la seguridad infantil, como parte de la industria del videojuego.

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Pokémon Pokopia llegará a Nintendo Switch 2 el 5 de marzo 2026

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Pokémon Pokopia, el nuevo videojuego de Pokémon protagonizado por un Ditto que anima a trabajar la tierra para crear un hogar para otros pokémon, estará disponible en marzo de 2026.

Pokémon Pokopia es una aventura protagonizada por un Ditto que ha tomado el aspecto de un humano, que se desarrolla en una tierra baldía que hay que preparar para que se convierta en el hogar ideal de los pokémon.

El juego anima a cultivar la tierra y a construir casas. Para ello, Ditto puede copiar movimientos de los pokémon que encuentra para hacer crecer la hierba, regarla, cortar madera y golpear muros de tierra para allanar el terreno.

Nintendo anunció este juego a mediados de septiembre, como parte de los títulos que llegarán en el próximo año a Nintendo Switch 2. Ahora, ha confirmado en una publicación en X que estará disponible el 5 de marzo de 2026.

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