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Game

Steam Deck estrena una herramienta para grabar las partidas en su última beta

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Valve ha anunciado una herramienta que se integra de forma nativa en la última actualización de ‘software’ de Steam Deck y que permite grabar las partidas en segundo plano con un guardado automático en la propia consola.

La compañía ha reconocido que «un clip vale más que mil palabras» y que, por ello, ha desarrollado un conjunto de características destinadas a «inmortalizar momentos destacados» o «documentar campañas enteras».

Entendiendo que debe ser «buscar, guardar y compartir momentos», ha desarrollado cuatro nuevas características para grabar lo que sucede en la consola durante el tiempo de juego, según ha expuesto en su página web.

La primera de ellas es la herramienta que permite grabar en segundo plano, un formato que se guarda en directo donde elija el usuario, sin sobrepasar los límites de duración y almacenamiento que se especifiquen previamente.

Esta también introduce un modo de grabación manual, de manera que el usuario puede decidir en qué momento comienza y cuándo acaba una grabación. Además, esta solución se acompaña de una línea de tiempo o Steam Timeline, que genera marcadores de eventos cuando suceden acontecimientos relevantes.

Gracias a estos separadores, se pueden revisar los diferentes momentos grabados en cualquier momento, mientras que la línea de tiempo cambia de aspecto según el momento en que se encuentra el juego.

Con esta última beta para Steam Deck también es posible guardar y compartir estos clips de vídeo, ya sea durante la partida o después de jugar en formato MP4 y mediante la aplicación Steam Mobile o con un código QR; ya sea desde el PC al ‘smartphone’ o desde la consola al ordenador.

Valve ha comentado que la grabación de vídeo funciona con todos los juegos, incluso los que no son de Steam y que aprovecha el ‘hardware’ dedicado de codificación de vídeo de la GPU de AMD o Nvidia para minimizar el uso de la CPU.

Asimismo, ha subrayado que esta característica únicamente graba las partidas, no la interfaz de Escritorio del ordenador y selecciona qué canales de audio se incluyen, respetando la privacidad de los jugadores.

Game

Xiaomi SU7 Ultra, el vehículo eléctrico de alto rendimiento de Xiaomi, se integrará en Gran Turismo 7 para PS4 y PS5

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El vehículo eléctrico de alto rendimiento de Xiaomi, el modelo SU7 Ultra, será el primero de la marca china en aparecer en la franquicia Gran Turismo para PlayStation.

Xiaomi y Polyphony Digital han anunciado este fin de semana una colaboración en la Ronda Uno de la Gran Turismo World Series 2025 que, por primera vez, llevará un vehículo de Xiaomi EV al popular simulador de carreras.

Se trata del modelo SU7 Ultra, el vehículo eléctrico de alto rendimiento de Xiaomi, que el propio creador de Gran Turismo, Kazunori Yamauchi, elogió por su rendimiento tras realizar una prueba de conducción inmersiva el pasado mes de mayo, durante una visita al fundador, presidente y director ejecutivo de Xiaomi, Lei Jun, en Pekín (China).

Este modelo se integrará en Gran Turismo 7 para PlayStation 4 y PlayStation 5, donde «replicará su estética de lujo y su dinámica de conducción» y estará disponible para los jugadores de todo el mundo, como han destacado en una nota de prensa conjunta.

Yamauchi ha reconocido que si bien Xiaomi es «un actor recién establecido en el sector automotriz, ha creado un vehículo excepcional como parte fundamental de su completo ecosistema inteligente, que abarca desde teléfonos inteligentes y wearables hasta electrodomésticos», y ha destacado que SU7 Ultra ya «ha batido récords de rendimiento convencionales en [el autódromo] Nürburgring».

«La reputación mundial de Gran Turismo por su calidad y experiencia intransigente nos honra particularmente al incluir a Xiaomi SU7 Ultra. Esperamos presentar a más jugadores de Gran Turismo y entusiastas del automóvil las capacidades de los vehículos eléctricos inteligentes de alto rendimiento como el nuestro», ha declarado Jun.

Xiaomi SU7 Ultra integra innovaciones propias, incluyendo Xiaomi HyperEngine V8s (27.200 rpm; 578 PS; 635 N·m), un sistema de configuración trimotor de desarrollo propio. Con 1.548 CV, una velocidad máxima que supera los 350 km/h y una aceleración máxima de 0 a 100 km/h en 1,98 segundos, y está diseñado con hasta 21 componentes de fibra de carbono (5,5 m2 de cobertura) para una distribución óptima del peso.

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Game

Llegada accidentada de Nintendo Switch 2: denuncian perforaciones en la pantalla por grapar los tickets de compra

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Algunos de los primeros compradores de Nintendo Switch 2 se han encontrado con una sorpresa que no les permitirá disfrutar de su nueva consola como esperaban: al abrir la caja, descubrieron que la pantalla estaba perforada.

Jugadores de Nintendo que han recogido este jueves la Switch 2 han denunciado que en algunas tiendas han grapado los recibos directamente en la caja de la videoconsola, como forma de identificar el producto con su comprador y agilizar las entregas.

Sin embargo, como han compartido en la red social X, este método ha perforado también la pantalla de la Switch 2, dejando en ella marcas visibles. Según indican, ha ocurrido en algunas tiendas GameStop en Estados Unidos.

Switch 2 ha llegado al mercado este jueves, con un diseño más grande, mejoras en el rendimiento y nuevas funciones que habilitan el modo ratón y el juego con amigos a través de GameChat.

Para el lanzamiento, algunas tiendas han abierto desde la media noche para entregar la consola a los primeros compradores, como ha ocurrido con Game Preciados (Madrid) y Fnac San Agustín (Valencia), en España.

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Game

Microsoft pausa el desarrollo de la consola portátil de Xbox para centrarse en la optimización de juegos para Windows 11

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Microsoft ha decidido poner en pausa el desarrollo de la consola portátil de Xbox, de cara a priorizar la optimización de los juegos para Windows 11, así como para continuar trabajando en otros dispositivos que están en desarrollo, como la consola portátil que se prevé que lanzará junto a Asus.

La compañía tecnológica mantiene el objetivo de desarrollar su propia consola portátil Xbox, pero ha optado por aparcar el proyecto para centrarse en otras áreas, como es el caso del ‘hardware’ portátil junto a Asus, que recibe el nombre de Proyecto Keenan, y cuenta con previsiones para lanzarse a finales de este año.

Siguiendo esta línea, la prioridad en estos momentos para Microsoft es la optimización de juegos para el sistema operativo Windows 11, de cara a ofrecer un mejor rendimiento para los juegos a la hora de implementarse en consolas portátiles de terceros, según declaraciones de fuentes relacionadas con la compañía a las que ha tenido acceso el portal Windows Central.

Asimismo, el medio citado también ha recogido que la decisión de pausar el desarrollo de su propia consola portátil y centrarse en mejorar las prestaciones de Windows 11, también está motivada por el reto que representa SteamOS, dado que este sistema operativo ya se puede utilizar en otras consolas portátiles distintas de SteamDeck.

Con todo ello, se ha de tener en cuenta que Xbox pretende continuar invirtiendo en el desarrollo de su propia tecnología de consola portátil en el futuro.

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