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GreedFall 2, Croak, Beyond Galaxyland y Dwarven Realms, entre los 50 juegos presentados en Future Game Show

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La feria de videojuegos europea Gamescom 2024 ha acogido las novedades de próximos lanzamientos con una amplio catálogo de títulos indie como GreedFall 2, Croak, Beyond Galaxyland, Faaast Penguin y Dwarven Realms.

Future Game Show, el evento centrado en próximos lanzamientos, ha acogido novedades de 50 títulos con motivo de la feria europea Gamescom 2024, que abarca desde juegos de estudios independientes hasta producciones AAA.

Este evento ha acogió los avances de Retrieval, un videojuego de terror, acción y supervivencia, desarrollado por el estudio español 333Studios, donde el jugador se pondrá en la piel de Hana Loshe, una comandante en busca de su tripulación perdida en Ryhalian, un planeta a billones de millas de La Tierra. Llegará próximamente a PlayStation.

Nacon, por su parte, ha mostrado la jugabilidad de dos de sus títulos: el RPG narrativo del estudio Spiders GreedFall 2: The Dying World (24 septiembre); y Ravenswatch, un juego cooperativo ‘roguelike’ de acción que revisita cuentos y leyendas de todo el mundo.

El estudio ‘indie’ Crater Studios ha confirmado que el 27 de septiembre llegará finalmente Dwarven Realms. Este título RPG de acción para PC lleva en acceso anticipado desde diciembre de 2022 y permite a los jugadores enfrentarse a hordas de monstruos.

Beyond Galaxyland, de United Label, ofrece una aventura de rol retrofuturista protagonizada por un estudiante de instituto y su conejillo de indias armado en una misión para salvar la Tierra. Llegará el 24 de septiembre. Este mismo día también llegará a Bloomtown: A Different Story, un RPG narrativo inspirado en el Estados Unidos de los años 60 que ofrece combate por turnos con monstruos y mecánicas sociales.

Bionic Bay llegará a PC en 2025, con una propuesta de juego de plataformas y puzles ambientada en un mundo antiguo. También llegará el próximo año Mars Attracts, el videojuego inspirado en película homónima de Tim Burton. Antes, el 29 de agosto, aterrizará en PlayStation 5, Xbox Series X/S y PC Akimbot, un juego de plataformas protagonizado por dos robots, desarrollado por Evil Raptor.

Woodrunner Games ha presentado Croak, un plataformas protagonizado por una rana con corona y capa que resulta ser el príncipe de un reino maldito, mientras que Borealys Games ha llevado la secuela de Mages of Mystralia, Echoes of Mystralia. Protagonizado por Mazarim, el protector del Círculo de los recuerdos, que deberá enfrentarse a las sombras del pasado para combatir el olvido que acecha a los habitantes de este mundo.

Otra novedad es Faaast Penguin (septiembre 2024), de historia Inc., un juego de carreras con vehículos tipo karts que pone sobre la pista a hasta 40 pingüinos. Maui the Shapeshifter, de Play on Worlds, pone al jugador en la piel de semidiós Maui, que debe salvar su mundo de la oscuridad, y Pocket Games ha anunciado el juego de ladrones Monaco 2.

Antistatic ha desvelado Phantom Line, un juego de terror psicológico y disparos en primera persona ambientado en una Europa postnuclear. Admite el juego cooperativo con hasta cuatro participantes. Y Bippinbits llamado la atención con el nombre de un videojuego más largo y enrevesado: PVKK: Planetenverteidigungskanonenkommandant, protagonizado por el operador de un cañon de defensa en una guerra contra el un invasor alienígena.

También han pasado por este evento Sid Meier’s Civilization VII, Black Myth: Wukong, Exoborne, Haunted Paws, Stormforge, The Stone of Madness, Will: Follow the Light, entre otros muchos.

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Sony finaliza su programa de fidelización PlayStation Stars, aunque permitirá continuar sumando puntos hasta julio

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Sony ha anunciado el cese de su programa de fidelización PlayStation Stars, que ya no acepta el registro de nuevos usuarios, aunque permitirá continuar ganando coleccionables digitales, puntos y subir de nivel, hasta el próximo 23 de julio.

Lanzado en el año 2022, el programa PlayStation Stars se basa en una iniciativa que permite a los jugadores ganar premios por completar distintas campañas y actividades en los juegos, de las que obtienen puntos de fidelidad que posteriormente pueden canjear para obtener fondos para el monedero de PlayStation Network (PSN) y determinados productos de PlayStation Store.

Este programa ha ayudado a «fomentar una conexión más profunda» con los jugadores de PlayStation a nivel global, sin embargo, la compañía ha anunciado que, tres años después de su puesta en marcha, Playstation Stars ha llegado a su fin.

En concreto, la compañía ha explicado que, tras evaluar las tendencias de los jugadores y del sector, han decidido «reorientar sus esfuerzos» y, como consecuencia, han cesado la versión actual de PlayStation Stars.

Así lo ha detallado Sony en un comunicado en su blog de PlayStation, donde ha señalado que ya no aceptan nuevos miembros para el programa de fidelización y que, aquellos que cancelen su membresía, no podrán volver a unirse a esta versión del programa, perdiendo además todos los puntos obtenidos.

No obstante, se ha de tener en cuenta que los miembros actuales de PlayStation Stars podrán continuar ganando coleccionables digitales, así como recopilando puntos y subiendo de nivel hasta el próximo 23 de julio, fecha a partir de la que la compañía dejará de compartir campañas de PlayStation Stars, recompensas o beneficios de estado adicionales.

Con todo, la versión del programa PlayStation Stars finalizará sus servicios por completo el 2 de noviembre del próximo año 2026. Hasta entonces, los usuarios podrán seguir canjeando sus puntos, siempre y cuando no hayan expirado.

De igual forma, los usuarios que forman parte del programa podrán acceder a sus coleccionables, independientemente de los cambios mencionados. Este es uno de los puntos centrales del programa, que se basa en representaciones digitales de elementos característicos del universo de la consola, como personajes icónicos y dispositivos.

Sony ha compartido igualmente que, durante los tres años que ha estado activo el programa, han aprendido a evaluar los tipos de actividades preferidas por los jugadores. Así a pesar del cierre de PlayStation Stars, continúan trabajando para idear nuevas formas de desarrollar futuros esfuerzos del Programa de Fidelización.

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Fornite desaparece de iOS después de Apple bloqueara su regreso a la App Store y la incorporación de Epic Games Store

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Fornite para iOS ha dejado de estar disponible después de que Apple rechazara la solicitud de Epic Games para llevar este videojuego móvil a la App Store y de incorporar la tienda de Epic al sistema operativo.

«Fortnite en iOS estará fuera de línea en todo el mundo hasta que Apple lo desbloquee», ha concluido la compañía de videojuegos la breve explicación compartida en X sobre la nueva desaparición del popular videojuego multijugador ‘online’.

En concreto, Apple ha bloqueado la solicitud para que Epic Games pueda incorporar el juego en la App Store en Estados Unidos e incorporar su tienda propia, Epic Games Store, al sistema operativo iOS en la Unión Europea.

Se trata del último capítulo del enfrentamiento entre Apple y Epic Games, que se inició en 2020 en Estados Unidos, cuando la desarrolladora decidió implementar un sistema de pagos directos propio, externo al de la firma de Cupertino.

Esta acción llevó a una disputa entre ambas compañías que se saldó con un juicio en el que se determinó que Apple ejercía prácticas monopolísticas y que, por su parte, Epic incumplió el contrato con la tecnológica.

Más recientemente, Epic Games vio una ventana de oportunidad para relanzar su videojuego en Estados Unidos después de que a principios de mayo, una orden judicial obligara a Apple dejar de cobrar una comisión del 27 por ciento por las compras realizadas fuera de las aplicaciones.

En lo que respecta a la Unión Europea, Apple debe cumplir con la Ley de Mercados Digitales, que le obliga a permitir la descarga paralela de servicios, a fin de que los usuarios puedan instalar aplicaciones desde plataformas de terceros.

Asimismo, debe ofrecer pasarelas de pago externas a la suya, de manera que los desarrolladores pueden incorporar a conveniencia sus propios métodos de pago.

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Nintendo seguirá apostando por el formato físico en el corto plazo para la Nintendo Switch 2

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Nintendo ha asegurado que seguirá apostando por el formato físico para el lanzamiento de la Nintendo Switch 2 en el corto plazo, a pesar de que aspira a tener «la biblioteca de contenidos más amplia y profunda posible», con el nuevo soporte de tarjeta llave de juego (‘game-key cards’).

El presidente de Nintendo America, Doug Bowser, ha explicado este jueves en una entrevista para IGN que los juegos físicos son «una parte fundamental del negocio» de Nintendo «en el futuro inmediato», pero ha apuntado que las tarjetas llave de juego son una forma de que sus socios editores puedan traer más contenido a la plataforma.

En concreto, Bowser ha declarado que la empresa seguirá ofreciendo cartuchos con juegos completos para sus principales lanzamientos, ya que se quieren asegurar de que haya productos disponibles para el comercio minorista.

En cambio, el directivo de Nintendo ha señalado las virtudes que, a su juicio, ofrece las nuevas ‘game-key cards’, ya que pueden hacer que los socios editores de la empresa puedan desarrollar más contenido e incorporarlo a la plataforma, y que este contenido sea «más profundo, más grande y más inmersivo».

Este nuevo soporte, que no incorpora todos los datos del título y requiere de conexión a internet para descargar el juego, estará disponible para algunos títulos en la Nintendo Switch 2 que se lanzará el próximo 5 junio.

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