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Ghost of Yotei, Horizon Zero Dawn Remastered y Palworld, entre las novedades del State of Play de PlayStation

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El último evento State of Play de Sony ha contado con diversos anuncios y novedades de videojuegos para PlayStation, destacando la aparición de la secuela de Ghost of Tsushima, Ghost of Yotei, la remasterización de Horizon Zero Dawn, el lanzamiento de Palworld para PS5 y la fecha de lanzamiento de Monster Hunter Wilds, que llegará el 28 de febrero del próximo año.

La desarrolladora de videojuegos ha dado a conocer sus novedades en su último evento de anuncios State of Play que, celebrado este miércoles, ha recogido más de 20 títulos para su plataforma de juego PlayStation 5 (PS5) y algunas novedades para la consola anunciada recientemente PlayStation 5 Pro.

En este sentido, entre los títulos que han protagonizado el evento se encuentra Ghost of Yotei, la secuela de Ghost of Tsushima desarrollada por Sucker Punch Productiones y PlayStation Studios. En este nuevo título, ambientado en el año 1.603, los jugadores podrán explorar un nuevo mundo abierto, ambientado en el monte Yotei (Hokkaido, Japón), de la mano de un nuevo protagonista fantasma llamado Atsu. Así, está previsto que esta secuela esté disponible en 2025.

Continuando con las novedades, Sony también ha anunciado que, de la mano de PlayStation Studios, Nixxes y Guerrilla Games, se lanzará la remasterización de Horizon Zero Dawn, el título publicado en 2017 con las aventuras de Aloy como protagonista. Esta remasterización saldrá el 31 de octubre para PS5 y PC, e incluirá mejores gráficos así como nuevas funcionalidades.

Por otra parte, durante el evento se ha confirmado la fecha de lanzamiento de Monster Hunter Wilds, que estará disponible para todos los jugadores de PC, PS5 Y Xbox Series X y S, a partir del 28 de febrero del próximo año.

Siguiendo esta línea, Palworld, de PocketPair, que fue lanzado a principios de este año para PC y Xbox Series, y que ha sido muy aclamado entre los jugadores, también se ha lanzado para PS5. Así, el denominado «Pokémon con pistolas», estará disponible en las consolas de Sony a nivel global, aunque, por el momento, no se ha lanzado en Japón.

Otra de las novedades que ha recogido el State of Play es la fecha de lanzamiento de LEGO Horizon Adventure. El título de acción y aventuras desarrollado por TT Games y Guerrilla Games, en asociación con The Lego Group, llegará el 14 de noviembre para PC, PS5 y Nintendo Switch.

Asimismo, a partir del 17 de enero del próximo año, los jugadores podrán disponer de Dynasty Warriors Origins, el título de aventuras en el que el protagonista deberá librar batallas contra miles de enemigos, todo ello ambientado en una época feudal. Desarrollado por Koei Tecno y Omega Force, esta nueva entrega es una precuela de la saga Dynasty Warriors y estará disponible en PC, PS5 y Xbox Series X/S.

Sony también ha mostrado nuevas imágenes de Dragon Age: The Veilguard, en las que, tal y como se ha podido ver en el trailer con ‘gameplay’, se enfrenta un grupo de aventureros con dos dragones de gran envergadura. El videojuego de RPG de acción desarrollado por Electronic Arts se lanzará el 31 de octubre.

Además de todo ello, Fantasian Neo Dimension, el videojuego JRPG desarrollado por el creador de la saga Final Fantasy, Hironobu Sakaguchi, se lanzará el 5 de diciembre para PC, PS5, PS4, Xbox Series X y S, Xbox One y Nintendo Switch. De esta forma, se extiende a todas las plataformas de videojuegos, ya que, por el momento, era exclusivo de Apple.

Otro de los anuncios revelados ha sido la remasterización de Legacy of Kain: Soul Reaver 1 & 2, que estará disponible el 10 de diciembre de este año para PS5 y PS4. Por su parte, el nuevo videojuego de PlayStation Astro Bot también traerá novedades, con un nuevo DLC gratuito anunciado que sumará cinco niveles extra y 10 nuevos bots por encontrar, que llegará en otoño.

Sony también ha compartido que el juego ‘hack and slash’ Stellar Blade, tendrá una colaboración con el título Nier: Automata en formato de DLC, aunque se desconoce la fecha de lanzamiento

En cuanto a los videojuegos para realidad virtual de PlayStation, Sony ha anunciado la llegada de Hitman World of Assassination para PS VR2. Así, este videojuego incluirá nuevos matices para la realidad virtual en diciembre. Continuando con la realidad virtual, el título Metro Awakening VR también ha aparecido durante el evento, con nuevas imágenes y fecha de lanzamiento, que se pondrá a disposición de los jugadores el próximo 7 de noviembre.

Con todo ello, durante el State of Play también han estado presentes videojuegos como Fear the Spotlight, que llegará el 22 de octubre; Towers of Agastra, que se lanzará en noviembre para PS5; la expansión de Alan Wake II, The Lake House; y The Midnight Walk, que saldrá para PS5 y PS Vr2.

Finalmente, Sony también ha confirmado 10 nuevos títulos para su consola mejorada PlayStation 5 Pro. En concreto, los videojuegos que se beneficiarán de las nuevas tecnologías integradas en la consola son Dragon Age: The Veilguard, Metar Gear Solid Delta: Snake Eater, Marvel’s Spider-Man Remastered, Marvel’s Spider-Man: Miles Morales, Marvel’s Wolverine, Resident Evil Village, Resident Evil 4, Rise of the Ronin, Star Wars Jedi: Survivor y Stellar Blade.

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Unity y Epic Games se unen para crear un ecosistema de videojuegos abierto e interoperable

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Unity y Epic Games han anunciado una colaboración para avanzar en un ecosistema de videojuegos que sea abierto e interoperable, que permitirá a los desarrolladores incorporar juegos creados con el motor Unity en Fornite.

Las dos compañías ofrecen a los desarrolladores y creadores sendos motores gráficos, Unity y Unreal Engine, respectivamente, permitiendo el desarrollo de videojuegos, pero con marcos de trabajo separados.

Este miércoles, las dos compañías han anunciado una alianza en el marco de la conferencia anual de Unity, Unite 2025, con la que esperan dar más oportunidades a los desarrolladores para «crear juegos divertidos, alcanzar audiencias más grandes y encontrar el éxito», según ha expresado el fundador y director ejecutivo de Epic, Tim Sweeney.

Esta alianza permitirá, por una parte, que los juegos creados con Unity puedan integrarse en Fortnite, y que los desarrolladores participen en el programa ‘Economía de Creadores de Fortnit’.

Unity, además, añadirá la compatibilidad con Unreal Engine en la plataforma de comercio multiplataforma, una solución que permite a los desarrolladores gestionar su catálogo y comercio global desde un único panel de control dentro de Unity.

Esto significa que, a partir del próximo año, los desarrolladores podrán «gestionar precios, promociones y operaciones en tiempo real con Unreal Engine», como explican desde Unity en un comunicado.

Los anuncios hechos en el marco de la colaboración entre Unity y Epic Games son el primer paso para crear un ecosistema de videojuegos abierto e interoperable. «La libertad de elección y los sistemas abiertos generan crecimiento para todos en el ecosistema de los videojuegos», ha afirmado el presidente y director ejecutivo de Unity, Matt Bromberg.

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Nintendo sigue mejorando sus herramientas de control parental con especial foco en GameChat y el juego en línea

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Nintendo ha anunciado mejoras en sus herramientas de control parental, incidiendo en la importancia de la seguridad infantil en sus consolas, que son -con frecuencia- las primeras que poseen los niños más pequeños. En este sentido, han explicado algunas novedades tanto para Nintendo Switch como para Nintendo Switch 2, poniendo especial foco en GameChat y el juego en línea.

Nintendo se caracteriza por contar con muchos usuarios infantiles y potenciar el juego en familia, gracias en parte a personajes que los pequeños conocen, como Mario, Luigi, Peach, Donkey Kong, Kirby o Pokémon; por la temática de sus juegos; unos mandos de fácil manejo y pequeñas dimensiones; y opciones multijugador que permiten que familia y amigos jueguen juntos de una forma sencilla.

La compañía insiste en la seguridad infantil y en la necesidad de abordarla con la colaboración de los distintos agentes del sector, que no se limita a las empresas de videojuegos, y por ello da a las familias la posibilidad de «tomar las decisiones que consideran mejores para sus niños y niñas», como ha explicado en un encuentro con la prensa.

LOS CONTROLES PARENTALES, EN UNA APP

Estas decisiones se toman con los llamados controles parentales, es decir, las herramientas que permiten establecer configuraciones adaptadas a la edad de los menores. Nintendo los integra en sus consolas desde hace casi 20 años y ahora están disponibles en una aplicación móvil gratuita.

El uso de esta aplicación requiere que uno de los padres tenga una cuenta de adulto, una consola contectada a Internet, al menos para la configuración, y la ‘app’ instalada en el teléfono móvil, ya sea Android o iOS.

La cuenta de adulto administrará el grupo familiar, desde el que se pueden crear las cuentas infantiles supervisadas, que serán las que usen los menores de 16 años y que llevan de serie limitaciones: no pueden hacer compras en la tienda digital de Nintendo y el acceso a los juegos depende de la edad.

En concreto, Nintendo utiliza en España y gran parte de Europa el sistema de clasificación PEGI para fijar la edad recomendada de sus videojuegos y para establecer las restricciones por edad en las consolas Nintendo Switch y Switch 2.

Los padres pueden personalizar la restricción por edad de los juegos desde la aplicación o establecer excepciones. Por ejemplo, si consideran que su hija de 11 años puede disfrutar de The Legend of Zelda: Breath of the Wild, que tiene un PEGI +12.

Aparte, es posible usar la ‘app’ de control parental para gestionar el tiempo de juego, con periodos que abarcan desde los 15 minutos hasta las seis horas, y adaptarlos al día de la semana, así como un horario de buenas noches o de buenos días, que pausa el juego en un rango horario determinado. También se pueden consultar los títulos a los están jugando los niños y el tiempo que dedican a ello.

LA COMUNICACIÓN A TRAVÉS DE GAMECHAT

La app’, además, permite configurar GameChat, una función exclusiva de Switch 2 para que los jugadores se comuniquen con sus amigos -en grupos de hasta doce personas- mientras juegan en línea, que requiere una cuenta de Nintendo Switch Online y un numero de teléfono, para garantizar que no haya cuentas anónimas.

Nintendo bloquea por defecto el acceso a GameChat en las cuentas de menores de 16 años, pero los padres pueden decidir si lo habilitan y supervisar su uso a través de la aprobación de los contactos -los amigos con los que podrán hablar- y el acceso al historial de chats.

GameChat permite comunicarse en chats de audio, en los que solo se oye la voz, pero también en chats de vídeo. En este caso, los padres deben aprobar también cada sesión de chat y el campo de visión, es decir, si se muestra la cara, la cara y el cuerpo o todo el entorno del niño.

EL JUEGO EN LÍNEA

El juego en línea es otra de las funciones que los padres pueden gestionar en las consolas de Nintendo. Si no quieren que sus hijos participen en este tipo de partidas, pueden desactivarlo completamente, aunque existe un modo de juego ‘online’ limitado, que permite solo el intercambio de mensajes predeterminados o emojis.

Nintendo cuenta con muchos juegos que no necesitan conexión a internet para que los niños y niñas jueguen y se diviertan, ya sea solos o con amigos o familia en modo local, como Princess Peach: Showtime, Donkey Kong Bananza, Mario Kart World, The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom.

En el caso de que los padres decidan permitir el juego en línea, Nintendo incide en que la actividad se puede supervisar a través de la ‘app’ de control parental.

Con los controles parentales, Nintendo explica que asume su responsabilidad en la seguridad infantil, como parte de la industria del videojuego.

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Pokémon Pokopia llegará a Nintendo Switch 2 el 5 de marzo 2026

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Pokémon Pokopia, el nuevo videojuego de Pokémon protagonizado por un Ditto que anima a trabajar la tierra para crear un hogar para otros pokémon, estará disponible en marzo de 2026.

Pokémon Pokopia es una aventura protagonizada por un Ditto que ha tomado el aspecto de un humano, que se desarrolla en una tierra baldía que hay que preparar para que se convierta en el hogar ideal de los pokémon.

El juego anima a cultivar la tierra y a construir casas. Para ello, Ditto puede copiar movimientos de los pokémon que encuentra para hacer crecer la hierba, regarla, cortar madera y golpear muros de tierra para allanar el terreno.

Nintendo anunció este juego a mediados de septiembre, como parte de los títulos que llegarán en el próximo año a Nintendo Switch 2. Ahora, ha confirmado en una publicación en X que estará disponible el 5 de marzo de 2026.

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