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PlayStation y AMD se unen para crear una arquitectura “más ideal” para el aprendizaje automático en videoconsolas

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PlayStation y AMD se han embarcado en una nueva colaboración con la que buscan crear una arquitectura “ideal” para el aprendizaje automático que beneficie a las videoconsolas y democratizar el acceso a esta tecnología.

El arquitecto jefe de PlayStation 5 y PlayStation 5 Pro, Mark Cerny, ha detallado en un seminario técnico las novedades que impulsan los gráficos en la nueva videoconsola de Sony, que llegó al mercado a principios de noviembre.

Estas se basan en una GPU más grande, una tecnología de trazado de rayos avanzada y el uso del aprendizaje automático para escalar la resolución; elementos que tienen detrás más trabajo y que Sony ha compartido ahora, anticipando también lo que esperan conseguir en el futuro.

El aprendizaje automático o inteligencia artificial tiene un papel importante en la nueva PS5 Pro, porque es la tecnología que permite impulsar el rendimiento y ofrecer gráficos más precisos y a resoluciones más altas.

Para ello, se ha implementado una GPU más grande de la mano de AMD, en la que han utilizado una arquitectura híbrida rnd, con rdn2 en la base y parte de las características de rdn3. Se ha acompañado, además, de una memoria más grande que soporte esta nueva GPU y sea más rápida.

En este caso, Sony ha optado por una RAM GDDR6, que admite un ancho de banda de 576GB/s (frente a los 448GB/s de PS5), pero también ha incluido una RAM DDR5 más lenta que se encarga de una parte importante del trabajo del sistema operativo, para dejar la RAM más rápida a los juegos y tecnologías como el trazado de rayos y el escalado de resolución.

La GPU de PS5 Pro cuenta con 30 procesadores de grupos de trabajo (WGP), frente a los 18 de la GPU de PS5, es decir, un 67% más, lo que incrementa los flops también en un 67%, según Cerny, hasta alcanzar los 16,7teraflops, manteniendo una frecuencia de operación de 2,17GHz.

En conjunto, con la GPU se incrementa en 1,45x la velocidad de renderizado. Como ha explicado el arquitecto jefe, si un juego a 60fps tarda 16 milisegundos en renderizar una imagen en PS5, lo hará en once milisegundos en PS5 Pro.

A ello se le añade que la velocidad del trazado de rayos avanzado se ha duplicado o triplicado, según el caso de uso, gracias a que la GPU tiene un 67% más de WGP.

PROYECTO AMETHYST

Según ha asegurado Cerny, la compañía inició los trabajos en PS5 Pro en 2020, “antes incluso de que PS5 se hubiera lanzado”, con el objetivo de llevarla al mercado en 2024. Y de cara a mejorar las tecnologías que dotarán a las videoconsolas en el futuro, ha anunciado una nueva colaboración con AMD.

Se trata de proyecto ‘Amethyst’, y tiene dos metas principales: crear una arquitectura “más ideal” para el aprendizaje automático, y democratizar el uso del aprendizaje automático entre los desarrolladora de juegos.

Game

Doom: The Dark Ages llegará a consolas y PC el 15 de mayo para dar a conocer la historia del Doom Slayer

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Xbox ha anunciado la fecha de lanzamiento de su nueva entrega Doom: The Dark Ages, que estará disponible a partir del próximo 15 de mayo para Xbox Series X y S, PlayStation 5 y PC, además de dar a conocer nuevos videojuegos de la saga Ninja Gaiden, entre ellos, Ninja Gaiden 4 y una remasterización de Ninja Gaiden 2.

La compañía ha compartido las últimas novedades sobre los videojuegos en los que está trabajando para 2025 en un nuevo Xbox Developer Direct que, celebrado este jueves por la noche, ha contado con nuevas imágenes y fechas de lanzamiento de títulos de desarrolladoras como id Software, Compulsion Games, Sandfall Interactive y Team NINJA y PlatinumGames.

En este sentido, uno de los videojuegos que ha destacado ha sido Doom: The Dark Ages, que ya fue presentado en el Xbox Games Showcase 2024, y que ahora tiene fecha de lanzamiento, ya que estará disponible a partir del 15 de mayo para Xbox Series X y S y PC, así como para PlayStation 5.

Desarrollado por id Software junto con Bethesda, la compañía ha mostrado nuevas imágenes y detalles del videojuego de disparos en primera persona, que es la precuela de los títulos de la saga Doom lanzado en 2016 y Doom Eternal.

Así, se basa en el origen del guerrero Doom Slayer y contará con una estética de “fantasía oscura” enmarcada en un ambiente medieval, en el que los jugadores deberán luchar contra criaturas del infierno equipados con armas de fuego y mediante combates cuerpo a cuerpo.

Otra de las novedades anunciadas durante el evento ha sido Ninja Gaiden 4 una nueva entrega de la franquicia que, desarrollada por Team Ninja y PlatinumGames, contará con un nuevo protagonista llamado Yakumo, cuyo objetivo será vencer demonios e, incluso, al legendario maestro nija, Ryu Hayabusa, con la ciudad de Tokio devastada como escenario.

Además de mostrar distintas dinámicas de juego, con algunas técnicas heredadas de las entregas anteriores, la compañía anunció que su lanzamiento está previsto para otoño de este año, y que llegará para consolas Xbox Series X y S, PlayStation 5 y PC.

No obstante, este no ha sido el único anuncio de la saga, la compañía también ha presentado una revisión del videojuego Ninja Gaiden 2, que llega como remasterización con el nombre Ninja Gaiden 2 Black, y que ya está disponible para las consolas Xbox Series X y S y PC, así como en Game Pass.

Además de todo ello, durante el Xbox Developer Direct también se han mostrado avances de South of Midnight, desarrollado por Compulsion Games. En concreto, la compañía ha anunciado que este nuevo juego de acción y aventuras en tercera persona saldrá a la venta el 8 de abril de este año. En este caso, estará disponible para las consolas Xbox X y S y para PC.

Junto a la fecha de lanzamiento, la desarrolladora ha compartido un nuevo trailer en el que se han dado a conocer más detalles sobre, Hazel, la protagonista del juego que, mediante sus poderes y habilidades de tejedora, se enfrenta a criaturas de un mundo oscuro con un ambiente de “macabro folklore gótico sureño”.

Finalmente, Clair Obscur: Expedition 33 ha sido otro de los títulos presentes en el evento. Desarrollado por Sandfall Interactive, se trata de un RPG por turnos ambientado en una versión fantástica de la Francia de finales del siglo XIX, en el que los jugadores deberán enfrentarse a una “amenaza existencial” conocida como la Paintress.

Así, la compañía ha anunciado que su nuevo título estará disponible para todos los jugadores a partir del 24 de abril de este año en consolas Xbox Series X y S y PC.

Además de todo ello, Xbox también aprovechó el evento para recordar el lanzamiento de Avowed, el RPG de fantasía de Obsidian Entertainment, que estará disponible el próximo martes 18 de febrero para consolas Xbox Series X y S y para PC.

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Game

Sega lanza un sistema de cuentas online con el que los jugadores podrán obtener bonificaciones para jugar a sus títulos

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Sega ha presentado un nuevo sistema de cuentas para los jugadores que, mediante la creación de un perfil en línea, permitirá conectar todos los juegos y servicios tanto de Sega como de Atlus en una misma cuenta, además de obtener de beneficios y bonificaciones exclusivas al jugar a sus títulos.

La desarrolladora de videojuegos japonesa ha lanzado este nuevo servicio de cuentas de usuario con el objetivo de que los jugadores puedan aprovechar mejor sus servicios ‘online’, además de ofrecer una nueva forma de estar al tanto de las últimas noticias sobre los juegos, eventos y promociones.

En este sentido, Sega ha lanzado la SEGA Account, un perfil ‘online’ con el que los jugadores podrán obtener ventajas al jugar a títulos de Sega y de su filial Atlus, y al usar sus servicios en línea.

Tal y como ha explicado la compañía en un comunicado en su web, la cuenta Sega incluye beneficios para los usuarios como bonificaciones exclusivas que se podrán utilizar en sus videojuegos, y la posibilidad de vincular las cuentas en varias plataformas de juego.

Asimismo, próximamente se incluirán nuevas capacidades en las cuentas Sega, como una opción para consultar información sobre los registros de todos los títulos a los que se ha jugado.

Además, aquellos jugadores que se registren para crear una cuenta antes del 7 de marzo de este año, recibirán una bonificación en el juego Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii, cuyo lanzamiento está previsto el próximo 21 de febrero. Esta bonificación incluirá un atuendo especial del personaje Kazuma Kiryu.

Con todo ello, esta novedad ya está disponible a nivel global y de forma gratuita. Para crear una cuenta Sega, bastará con acceder a la web de la compañía y registrarse introduciendo la edad, correo electrónico y nombre del jugador en cuestión.

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Game

La versión preliminar de Edge Game Assist llega al canal estable de Microsoft Edge

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Microsoft ha anunciado que ha ampliado la versión preliminar de Edge Game Assist al canal estable de Microsoft Edge para que puedan los jugadores puedan probarlo sin necesidad de instalar un ‘software’ especial ni cambiar el navegador predeterminado.

La compañía presentó Microsoft Edge Game Assist a finales del pasado noviembre, cuando señaló que se trataba de una versión especial de su navegador optimizada para juegos de PC y capaz de integrarse en la propia interfaz de éstos títulos, para evitar distracciones.

Actualmente, los usuarios deben salir del videojuego -mediante el comando ‘Alt-Tab’- para acceder al navegador durante las partidas. Por ejemplo, para obtener ayuda, escuchar música o chatear con sus amigos, lo que interrumpe la experiencia.

Para evitarlo, por tanto, Microsoft planteó Microsoft Edge Game Assist, un navegador optimizado que se coloca en el lateral derecho de la pantalla, ofrece acceso rápido a otras plataformas -Discord, Twitch, Spotify, Teams, etc.- y reúne toda la información almacenada en la versión estándar de Edge. Esto es, webs que se hayan marcado como favoritas, el historial de las ‘cookies’ y formularios completados.

Ahora, la firma tecnológica ha recordado en un comunicado compartido en su blog que la versión preliminar inicial de esta solución requería que los usuarios instalaran Edge Beta 132 y lo establecieran como navegador predeterminado.

Sin embargo, Microsoft Edge Game Assist ha llegado a la versión estable de su navegador y ya se puede usar tener que instalar un ‘software’ o cambiar el navegador. Para habilitarlo, se debe acceder al apartado de Configuración de Edge, escoger Game Assist e instalar su ‘widget’.

A partir de ahora, por tanto, se podrá usar esta versión optimizada de Edge para videojuegos en PC accediendo a ella desde la Game Bar, a través del comando ‘Win+G’. No obstante, los usuarios que ya tuvieran acceso a Edge Game Assist no necesitan cambiar su configuración.

Si bien Edge Game Assist utilizará el canal estable de Edge de forma predeterminada a partir de ahora, Microsoft ha inicado que para obtener las últimas y mejores actualizaciones del sistema, es posible cambiar el canal de actualizaciones del navegador a Edge Beta, Dev o Canary.

NUEVAS FUNCIONALIDADES EN GAME ASSIST

Por otra parte, la tecnológica ha señalado que ha estado desarrollando nuevas funcionalidades que empezará a desplegar próximamente en la versión beta, como la compatibilidad con canales adicionales y otras mejoras en Canary y Dev. Estas funcionalidades llegarán a la versión estable “en las próximas semanas”.

De este modo, la vista previa inicial de Edge Game Assist ofrecerá consejos y guías contextuales de Dragon Age: The Veilguard, Indiana Jones and the Great Circle, Marvel Rivals, Metaphor: ReFantazio y S.T.A.L.K.E.R. II: Heart of Chornobyl; que se suman a los títulos ya compatibles con el navegador, como Overwatch 2, Roblox, League of Legends, Valorant o Baldur’s Gate 3.

Por otra parte, la desarrolladora ha añadido compatibilidad con algunas extensiones, como bloqueadores de anuncios y está trabajando en un menú de Configuración con controles comunes del navegador, menús contextuales y una experiencia de imagen en imagen mejorada.

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