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Ubisoft estrena un sistema antitrampas para penalizar a quienes usan teclado y ratón modificados en Rainbow Six Siege

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MADRID, 21 Feb. (Portaltic/EP) –

Ubisoft ha anunciado un nuevo sistema para detectar las trampas que entrará en funcionamiento con la nueva temporada de Rainbow Six Siege, y que busca penalizar a los jugadores que utilizan dispositivos externos para ganar ventaja simulando que juegan con un mando de videoconsola.

Algunos jugadores de Rainbow Six Siege utilizan unos “pequeños widgets” que permiten hacer lo que se conoce como ‘spoofing’, una forma de suplantación que en este caso simula las entradas (acciones) de un mando de videoconsola cuando se emplean en un teclado y un ratón.

Se trata de una de las principales preocupaciones que tienen los jugadores legítimos, porque los sitúa en una posición de desventaja, como ha apuntado el responsable del equipo de Programación de jugabilidad, Jan Stahlhacke, en un vídeo sobre las novedades de la nueva temporada.

Estos dispositivos, que tiene un impacto mayor en los juegos competitivos, “han sido diseñados específicamente para ser indetectables”, incide Stahlhacke, y por ello desde el equipo que lidera quisieron crear un sistema propio que permita distinguir a los jugadores que utilizan esta trampa en videoconsolas.

El sistema en cuestión recibe el nombre de ‘Mousetrap’ (trampa para ratón) y aunque ya ha estado funcionando en segundo plano durante varias temporadas, es ahora cuando han decidido implementarlo de forma oficial, en la mitad de la primera temporada del octavo año.

Cuando detecten que alguien está haciendo trampas con la técnica del ‘spoofing’, le añadirán una latencia extra a sus acciones. Permitirán al infractor desactivar el dispositivo ‘spoofing’ y conectar un mando de videoconsola para seguir jugando con tiempos de latencia normales.

También están trabajando con el grupo de Accesibilidad de Ubisoft para que este sistema no afecte a las personas que utilizan controlares adaptables para poder participar en los videojuegos.

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Xbox anuncia Cronos: The New Dawn, un nuevo título de terror desarrollado por Bloober Team que llegará en 2025

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Xbox ha anunciado un nuevo juego de Bloober Team, la desarrolladora a cargo del ‘remake’ de Silent Hill 2, que se llamará Cronos: The New Dawn y que ofrece una historia de terror que llegará en 2025, además de mostrar más detalles de la segunda expansión de Alan Wake II y las primeras imágenes de Subnautica 2 en el último Xbox Partner Preview.

La desarrolladora de videojuegos celebró este jueves un nuevo evento Xbox Partner Preview, donde ha mostrado 30 minutos de nuevos trailers y ‘gameplays’ para dar a conocer las novedades de los títulos de sus socios que llegarán a las consolas de Xbox y PC, durante el próximo año.

En este sentido, el evento ha abierto con Alan Wake II, el título de terror de Remedy Entertainment que contará con una segunda expansión titulada La Casa del Lago y que, según ha anunciado la compañía, estará disponible el 22 de octubre para todos los jugadores en Xbox Series X/S y en PC.

Continuando con el terror, otro de los anuncios que ha recogido el evento es el nuevo videojuego Cronos: The New Dawn, desarrollado por el estudio a cargo del ‘remake’ Silent Hill 2, Bloober Team, que llegará en 2025 para PC, PS5 y Xbox Series X/S.

En concreto, tal y como se ha podido ver en el trailer compartido durante el evento, esta nueva historia ofrece un tipo de juego ‘survival horror’ en tercera persona ambientado con una estética apocalíptica del futuro. Así, el protagonista aparece con un traje de astronauta explorando una casa en ruinas invadida por monstruos.

Xbox también ha compartido las primeras imágenes Subnautica 2, la secuela del videojuego de terror y supervivencia submarina desarrollada por Unknown World. Este título contará con acceso anticipado en 2025 y llegará a Xbox y PC, y estará disponible desde el día uno de su lanzamiento en Xbox Game Pass y contará con un modo cooperativo opcional.

Además de todo ello, la compañía ha anunciado que Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii estará disponible el 21 de febrero de 2025. El título desarrollado por Ryu Ga Gotoku Studio permitirá a los jugadores vivir una aventura en alta mar de la mano del exyakuza Goro Majima, así como librar batallas navales en aguas infestadas de piratas y buscar tesoros.

Blindfire es otro de los videojuegos presentes en el Xbox Partner Preview, un nuevo juego tipo ‘shooter’ cooperativo en el que podrán jugar hasta ocho usuarios en escenarios a oscuras guiados por pintura fluorescente. Este título, desarrollado por Double Eleven, ya está disponible en Xbox Series X/S y PC a través del programa Xbox Game Preview.

Por otra parte, también se ha dado a conocer un nuevo juego de disparos con estética de dibujos animados antiguos en blanco y negro. Este nuevo título es Mouse: P.I. For Hire y llegará a Xbox Series X/S y PC el próximo año. Igualmente se ha presentado Endens Zero, un nuevo videojuego basado en el manga de Hiro Mashima que ofrecerá a los jugadores acción en tercera persona. En este caso, llegará a las consolas Xbox Series X/S y PC en 2025.

La compañía ha mostrado en el evento un nuevo trailer del videojuego RPG de acción Eternal Strands, donde se han podido ver las distintas opciones que tendrán los jugadores para combinar hechizos y luchar contra distintos jefes. Este título también estará disponible el próximo año.Mistfall Hunter, el videojuego multijugador de fantasía oscura de Bellring Games, también ha presentado un nuevo trailer en el que se ha mostrado cómo los jugadores podrán optar por ser guerreros o magos llenos de hechizos, para enfrentarse tanto a monstruos como a otros jugadores. Este título está disponible en beta cerrada, y llegará a Xbox Series X/S y a PC.

Aunque anteriormente era conocido como Ghost Bike, durante el evento se ha compartido un nuevo trailer de el videojuego renombrado como Wheel World, que se lanzará a principios de 2025 para las consolas Xbox y PC. Otro de los videojuegos mostrados es Wuchang: Fallen Feathers, que ha compartido más imágenes de su historia de fantasía, en un nuevo trailer con escenas de acción y jefes finales. Este videojuego llegará el próximo año.

Entre otros anuncios, Xbox también ha indicado que el videojuego de misterios y puzles en 2D Animal Well ya está disponible en Xbox Series X/S. Asimismo, también se ha adelantado que Phasmophobia, el juego de terror en el que los usuarios deberán cazar fantasmas y llevar a cabo misiones en lugares embrujados, llegará el 29 de octubre.

Finalmente, el evento ha concluido con el anuncio de otro nuevo videojuego. En concreto, se trata de FBC: Firebreak, un título multijugador desarrollado por Remedy Entertainment, que será el ‘spin-off’ del videojuego Control. Según ha adelantado Xbox, llegará en 2025 y estará disponible desde el primer día de lanzamiento en Game Pass.

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Xbox prepara la transmisión de videojuegos de la biblioteca de usuario a través de Cloud Gaming

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Microsoft planea ofrecer a los usuarios soporte para retransmitir juegos de su biblioteca personal a través del servicio en la nube, Xbox Cloud Gaming sin la necesidad de que estos títulos estén disponibles en el catálogo de Xbox Game Pass.

Microsoft anunció en junio de 2022 que tenía la intención de implementar “la posibilidad de que los miembros de Xbox Game Pass Ultimate jueguen, desde la nube, a juegos seleccionados que ya poseen o que hayan comprado fuera de la biblioteca de Xbox Game Pass”. Si bien esperaba hacerlo a finales de ese año, entonces no lo puso en marcha.

Fuente familiarizadas con la tecnológica han confirmado ahora a The Verge que ésta ha estado preparando sus servidores ‘cloud’ para que sean capaces de soportar la transmisión de “miles de juegos”, según ha informado recientemente el editor de este medio, Tom Warren.

Esta acción forma parte del conocido como Proyecto Lampland, que busca expandir las funcionalidades y capacidades de Xbox Cloud Gaming a usuarios que utilicen este servicio más allá de las consolas, como en el ordenador.

A partir del mes de noviembre, la firma comenzará a probar sus nuevas funcionalidades de transmisión de Xbox Cloud Gaming entre los usuarios de Xbox Insiders, con el objetivo de permitir la transmisión de videojuegos de la biblioteca de usuario a través de su servicio en la nube, estén disponibles o no en Xbox Game Pass.

Hasta ahora, esta característica estaba limitada para algunos juegos de Xbox Game Pass siempre que los suscriptores pertenecieran al nivel más avanzado, Ultimate. Sin embargo, Microsoft espera expandir este soporte a más usuarios y a más títulos. De esa manera los jugadores podrán jugarlos desde cualquier dispositivo compatible con Xbox Cloud Gaming.

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Nvidia celebra 25 años de GeForce 256, la primera GPU de la historia

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GeForce 256 es la primera unidad de procesamiento gráfico (GPU) de la historia, que Nvidia, su desarrolladora, presentó en 1999 y que ahora celebra su 25 cumpleaños en medio de avances como la inteligencia artificial que siguen impulsando el entretenimiento y la informática personal.

Nvidia celebra este 11 de octubre el 25 aniversario el lanzamiento de la primera GPU de la historia: GeForce 256. Este componente “no fue solo otro acelerador de gráficos, sino que se presentó como la primera GPU del mundo”, como ha apuntado en una nota de prensa.

También “ayudó a redefinir los juegos al implementar la transformación y la iluminación por hardware”, ya que al estar integrada en la propia GPU, eliminó la carga de la unidad de procesamiento computacional (CPU) y abrió la puerta a juegos con un mayor nivel de detalle gráfico.

La Nvidia GeForce 256 llegó al mercado junto con títulos como Unreal Tournament y Quake III Arena, con los que ayudó a posicionar las tarjetas gráficas en el centro del desarrollo de videojuegos.

GeForce 256 también contribuyó en avances significativos en la investigación de la inteligencia artificial, una tecnología que actualmente impulsa las GPU de Nvidia y ofrece innovaciones como Nvidia DLSS, para aumentar el rendimiento de los juegos y ofrecer imágenes más nítidas, y Nvidia ACE, diseñada para dar más realismo a las interacciones con los personajes de los juegos.

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