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PS5 incorpora el chat de voz de Discord y nuevas funciones de experiencia de usuario con su última actualización

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MADRID, 8 Mar. (Portaltic/EP) –

PlayStation ha implementado este miércoles la actualización de su ‘software’ para PlaysStation 5 (PS5) a nivel global, con la que incorpora novedades como el chat de voz de Discord, compatibilidad con tasas de refresco variables para una resolución de 1440p y nuevas funciones de experiencia de usuario.

Esta actualización de sus funcionalidades incluye algunas características que “pedían los jugadores” de la consola en su apartado de sugerencias, tal y como ha señalado la compañía en un comunicado publicado en su blog.

Una de las funciones que trae esta actualización es la integración del chat de voz de Discord y la opción de vinculación de las cuentas de esta plataforma y PlayStation Network. Esto es posible desde la propia PS5, la web de PlayStation o la aplicación de Discord, ya sea en el ordenador o dispositivo móvil.

Para utilizar esta opción de voz de Discord, primero se deben vincular la cuenta y PlayStation Network desde la consola PS5, la web o la ‘app’ de la plataforma en Windows, Mac o un dispositivo móvil.

Otra de las nuevas funciones permite a los usuarios compartir su pantalla directamente desde el perfil de un amigo. En este sentido, se puede solicitar compartir pantalla o iniciar la retransmisión de esta de forma instantánea. Para ello, basta con que el usuario pulse en el botón de ‘Compartir pantalla’ que aparece en el perfil del usuario amigo.

También se ha agregado un nuevo icono, ‘Unirme a partida’, en los chats grupales. Activando esta opción, los usuarios podrán unirse a los miembros del grupo que estén en una determinada partida directamente.

Con esta nueva versión del ‘software’ de PS5 se ha introducido nuevo mosaico que aparece en la interfaz de inicio del juego. Ahora, los usuarios podrán ver qué amigos disponen de un determinado juego y quiénes están jugando en ese momento. Además, si se pulsa en el mosaico, se podrá acceder a los perfiles de los usuarios amigos y iniciar más opciones de interacción.

Igualmente, los usuarios podrán seleccionar manualmente las capturas de pantalla o vídeos favoritos que se hayan recogido a lo largo de las partidas de juego y cargarlos individualmente a la ‘app’ de PlayStation, directamente desde la consola. Así, se facilita la opción de compartir este contenido fácilmente en redes sociales.

Por otra parte, en cuanto a las novedades de mecánica de juego, la actualización de ‘software’ para PS5 también incluye la compatibilidad con tasa de refresco variable (TRV) alcanzar una resolución de 1440p. Gracias a ello, los usuarios podrán disfrutar de un rendimiento visual más fluido.

En la biblioteca de juegos los usuarios podrán ordenar y filtrar los juegos para encontrarlos más fácilmente. Los filtros permitirán seleccionar, por ejemplo, si se están buscando juegos para el visor de realidad virtual PS VR.

Asimismo, la actualización también permite configurar y personalizar las preferencias para las sesiones de juego multijugador. Así, los usuarios pueden gestionar opciones como quién puede unirse o quién puede invitar a otros jugadores. Para ello, se deberá de abrir el apartado de ‘Ajustes’ y tras pinchar ‘Ajustes de juego preestablecidos’ y ‘Sesiones multijugador online’, escoger estas preferencias.

A la hora de pasar de PS4 al modelo PS5, PlayStation pretende facilitar la migración de datos entre una consola y otra. Para ello, se deberá utilizar una red local WiFi o una conexión por cable LAN, y se podrán transferir desde partidas, ajustes de usuario, capturas de pantalla y otros datos guardados. Esta acción se puede llevar a cabo durante la configuración inicial de la PS5 o desde el menú de Ajustes.

Igualmente, cuando se instale un juego de PS4 en la PS5, aparecerá una notificación que avisará al usuario de que hay datos guardados de PS4 disponibles en el almacenamiento en la nube de PlayStation Network. Simplemente pinchando en esa notificación, se descargarán los datos guardados para poder seguir utilizándolos en la nueva consola.

Lo mismo ocurre si se instala un juego para PS5 que también se publicó para el modelo anterior de la consola. En caso de haber datos guardados de PS4, aparecerá la misma notificación para poder descargarlos.

Finalmente, otra de las mejoras se ha efectuado en el lector de pantalla, ya que la última actualización del ‘software’ de la PS proporciona una orientación más detallada al usuario mientras se desplaza por la interfaz de consola.

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Rockstar Games lanzará Grand Theft Auto VI en otoño de 2025

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Rockstar Games y Take Two han confirmado que lanzarán la próxima entrega del videojuego Grand Theft Auto VI (GTA VI) en los meses de otoño del próximo año 2025, para consolas PlayStation y Xbox.

La desarrolladora de videojuegos estadounidense compartió el primer trailer de la nueva entrega de la franquicia Grand Theft Auto en diciembre del pasado año, donde dio a conocer las primeras novedades de este título y mostró las primeras imágenes.

En ese momento, la compañía ya anunció que GTA VI estaría disponible para PlayStation 5 y Xbox Series X y S durante el año 2025. Ahora, Rockstar Games ha detallado que el lanzamiento de este nuevo título será en otoño del próximo año.

Así lo ha compartido la compañía distribuidora de videojuegos Take Two, propietaria de Rockstar Games, en su último informe de ganancias para inversores, en el que ha comentado los planes establecidos para el lanzamiento de GTA VI y ha subrayado que las expectativas sobre el impacto comercial del título “siguen aumentando”.

“Nuestras previsiones reflejan un estrechamiento de la ventana previamente establecida por Rockstar Games de Calendario 2025 a Otoño de Calendario 2025 para Grand Theft Auto VI”, ha señalado Take Two en el informe. Igualmente, también han manifestado que el nuevo videojuego ofrecerá una experiencia de entretenimiento “incomparable”.

Tal y como se pudo conocer en diciembre, esta entrega se enmarcará en la ciudad de Vice City, en el estado de Leonida -una representación de Miami (Florida, Estados Unidos)-. Asimismo, también se presentó a una de las protagonistas, Lucía, una expresidiaria que vuelve a la ciudad, y a su pareja.

Juntos llevarán a cabo desde atracos a gasolineras hasta persecuciones a alta velocidad, tiroteos y celebraciones de fiestas. Todo ello, en un mundo abierto con aventuras que siguen el característico estilo de la saga GTA.

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Descubren cómo desbloquear una puerta unidireccional en Super Mario 64 casi 30 años después del lanzamiento del juego

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Un jugador ha descubierto cómo se puede abrir una puerta unidireccional y sin manilla exterior en Super Mario 64, que hasta ahora no se había desbloqueado desde el exterior y que ha sido posible empleando para ello a otro personaje.

Super Mario 64, lanzado en junio de 1996, es un videojuego de plataformas de mundo abierto inicialmente dirigido a la consola Nintendo 64. Este título destacó por ser el primero de la saga en gráficos 3D.

El juego, que dispone de diferentes plataformas, escenarios y accesos, incorpora un cuarto nivel conocido como Cool, Cool Mountain (que se traduce como Montaña Helada), según comentan medios como Tom’s Hardware.

En este, se introduce una cabaña con una puerta unidireccional que, hasta ahora, no se había podido abrir porque le falta un pomo. Así, este mecanismo únicamente se había utilizado como salida de la primera etapa de este escenario, Slip Slidin’ Away.

El creador de contenido Alex Palix, conocido como pannenkoek2012, ha compartido el descubrimiento, demostrando que ha sabido cómo cruzarla desde fuera mediante una serie de movimientos concretos y empleando a otro personaje.

En concreto, una mamá pingüino, a quien se le debe entregar su bebé previamente para conseguir una estrella. Para que este personaje se mueva por otras partes del escenario, Alexpalix1 le ha vuelto a robar a su bebé para que le persiga y llevarla frente a la puerta.

Una vez se ha colocado cerca de ella, Super Mario debe dejar en el suelo al pingüino y dar una voltereta sobre el pingüino adulto, abriendo y atravesando así la puerta que hay a sus espaldas. Una vez dentro, la cabaña está vacía.

De esta manera, se ha resuelto un misterio presente en el juego desde su lanzamiento, ya que hasta ahora no se había encontrado la forma de volver al escenario anterior al no existir un elemento que lo facilitara.

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Microsoft lanzará su tienda de juegos móviles en julio

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Microsoft lanzará su tienda de juegos móviles en julio, para competir directamente con las de Apple y Google con una oferta de títulos propios que más adelante se ampliará con juegos de terceros.

La compañía tecnológica ya confirmó su intención de tener una tienda de aplicaciones y juegos móviles propia cuando en febrero de 2020 compartió los principios por los que se regiría, subrayando su intención de adelantarse a la regulación europea que entonces se estaba discutiendo, y que este año se ha materializado en la Ley de Mercados Digitales.

La propuesta final es una tienda de aplicaciones basada en la web, que permitirá a los usuarios acceder a ella desde cualquier dispositivo, como ha anunciado este jueves la presidenta de Xbox, Sarah Bond, durante su intervención en el Bloomberg Technology Summit.

Al ser una web y no una aplicación, la tienda “es accesible en todos los dispositivos, en todos los países, pase lo que pase, independientemente de las políticas de las tiendas de ecosistemas cerrados”, ha apuntado.

Con ella, espera ofrecer una oferta de juego cruzado para consolas, ordenadores y móviles, empezando con un catálogo de títulos propios, en los que también incluirán ofertas, para más adelante incorporar juegos de terceros. Su lanzamiento está previsto para julio, según ha apuntado Bond.

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