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Diez años del estreno de GTA Online, el juego que se ha actualizado más de 40 veces y que ha reunido a Eminem y Rosalía

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Se cumplen diez años del lanzamiento de Gran Theft Auto Online (GTA Online), un videojuego que ha ido evolucionando en tres generaciones de consolas, se ha actualizado en más de 40 ocasiones y ha reunido a artistas como Eminem, Snoop Dogg y Rosalía.

Estrenado el 1 de octubre de 2013, poco después de la llegada de Grand Theft Auto V, se trata de un ‘spin-off’ multijugador que llegó en primer lugar a PlayStation 3 (PS3) y Xbox 360 y que inicialmente soportaba 16 jugadores. Ahora, en cambio, permite los 30 usuarios conectados simultáneamente y el juego en las consolas de nueva generación.

GTA Online, creado por Rockstar Games, permite a los jugadores pasar de ser estafadores callejeros a convertirse en capos de sus propios imperios criminales. Esto ha sido posible gracias las más de 40 actualizaciones que ha ido recibiendo a lo largo de esta década, todas ellas gratuitas.

Entre algunos de sus espacios característicos se encuentran la isla de Cayo Perico y los clubes nocturnos de After Hours y The Diamond Casino & Resort. En estos y otros entornos, los hygadores pueden dirigir y ejecutar golpes, modificar vehículos de gran cilintrada o competir en carreras acrobáticas.

Una de las novedades más recientes es la de la herramienta de creador de profesiones, que sirve como guía para avanzar en la pirámide delictiva y que sustituye al tutorial original del juego, en el que los jugadores llegaban al mundo únicamente armados y peligrosos.

Con la última actualización de GTA Online, por tanto, los jugadores podrán elegir entre cuatro opciones de profesiones delictivas: ejecutivos, traficantes de armas, propietarios de locales y clubes nocturnos y motores.

Una vez elegida una de ellas, recibirán una bonificación con la que se podrán comprar un vehículo o una propiedad. Los jugadores, no obstante, podrán volver al creador de profesiones para elegir otra carrera en cualquier momento.

Asimismo, una vez superado este paso de creación de profesiones, los usuarios podrán empezar a obtener recompensas, como solicitar nuevos vehículos personales, contratar escoltas, enfrentarse a trabajos para obtener más ingresos, etc.

MÁS EVENTOS EN MODO LIBRE Y MODOS COMPETITIVOS

La desarrolladora ha comentado con motivo del aniversario que, además de algunas de las tramas más destacadas del juego (The Contract, Los Santos Tuners o Golpe a Cayo Perico), en el juego se introducen eventos del modo libre, modos competitivos (Aversario y Versus), misiones o carreras.

El modo libre, por ejemplo, traslada la experiencia clásica de mundo abierto de GTA con características multijugador. Con este, los jugadores podrán encontrar la ubicación de las nuevas misiones en el mapa del juego, entre otras acciones.

En los modos competitivos, GTA Online permite conducir karts armados, surcar los cielos en un combate aéreo clásico o viajar al futuro en la batalla de estelas de luz con motos Shotaro.

El título de Rockstar también cuenta con una gran variedad de tipos de carreras, para poner a prueba coches patrulla de la Policía de Los Santos, recorrer sus barrios o sobrevolarlos en Transform Races o dar saltos en las carreras a dos ruedas con bicis BMX.

En el apartado musical, la desarrolladora del videojuego ha recordado que en estos diez años han coincidido en sus más de 25 emisoras artistas como Rosalía, Arca, Julian Casablancas (cantante de The Strokes), Frank Ocean, Dr. Dre, Eminem o Snoop Dogg, entre otros.

MILLONES DE USUARIOS Y COPIAS VENDIDAS

Rockstar ha matizado que más de diez años después de su lanzamiento, GTA Online sigue batiendo récords, así como Grand Theft Auto V, que en enero de 2020 fue declarado el juego más vendido de la década por NPD Group.

Hasta el momento, se han vendido más de 185 millones de copias de Grand Theft Auto V, con más de 400 millones de copias vendidas entre toda la serie de Grand Theft Auto.

La compañía espera seguir registrando cifras a su favor con las actualizaciones más recientes del título: San Andreas Mercenaries, Los Santos Drug Wars y The Contract.

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Los Señores de la Noche de Elden Ring Nightreign regresan más fuertes para probar las habilidades de los jugadores

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Elden Ring Nightreign pondrá a prueba la habilidad de los jugadores en una serie retos que tendrán como protagonistas a los Señores de la Noche, que regresarán de las profundidades mucho más fuertes.

Los Señores de la Noche regresarán como Soberanos de la Oscuridad Eterna, una versión «más fuerte y desafiante» que aparecerá por tiempo limitado en retos a los que podrán acceder los jugadores que ya se enfrentaron y derrotaron a la versión original.

En concreto, cada semana regresará uno distinto, como parte de una serie de retos, empezando por Adel, Barón de la Noche (Mandíbula Abierta), que ya está disponible. Bandai Namco ha confirmado en un comunicado compartido en su blog que también estarán disponibles Plaga Consciente y Caballero Deriva Oscura, y que más adelante se añadirán Tricéfalo, Augur, Bestia Equilibrante y Fisura en la Niebla.

Los jugadores que derroten a los Soberanos recibirán como recompensa fichas únicas que puedes canjear por reliquias especiales y otros objetos. La primera vez que lo hagan, además, obtendrán Sigilos Soberanos adicionales.

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Sony mantiene la ejecución local de los videojuegos en su estrategia para PlayStation 6

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PlayStation tiene actualmente un ecosistema de juego que se reparte en las videoconsolas PS4 y PS5 y los ordenadores, pero ya mira hacia su siguiente ‘hardware’, en el que mantendrá la ejecución local de los videojuegos.

PlayStation 6 todavía no tiene fecha de lanzamiento, ni nombre oficial, pero la compañía ya piensa en la estrategia que seguirá con su próxima videoconsola, como ha compartido el presidente y director ejecutivo de Sony Interactive Entertainment (SIE), Hideaki Nishino, en una reunión que recoge el medio especializado VGC.

El futuro de la plataforma es una «prioridad» para Sony, para la que están explorando «una forma nueva y mejorada» para que los jugadores interactúen con el contenido y los servicios que ofrecen, sin dar más detalles al respecto.

No obstante, Nishino ha aclarado que ven el juego en la nube como una opción, y que incluso a nivel técnico, avanza bien. «Pero la estabilidad de la red de extremo a extremo no está bajo nuestro control. Y el mayor coste por tiempo de juego en comparación con el modelo de consola tradicional sigue siendo un desafío», ha apuntado el ejecutivo.

Por ello, considera que pese a las ventajas del juego en la nube, que amplía las opciones para acceder al contenido, los jugadores quieren ejecutar sus juegos en local sin depender de las condicione de la red.

Ello pese a que la fuente principal de ingresos del ecosistema PlayStation, que abarca PS4, PS5 y PC, procede de suscripciones y microtransacciones, suponiendo más de dos tercios de los mismos, como ha explicado la vicepresidente sénior de Finanzas y Desarrollo Corporativo de SIE, Lynn Azar.

Esta fuente de ingresos ayudará a proteger las ganancias del tradicional impacto que acompaña el lanzamiento de un nuevo ‘hardware’. «Hemos reducido la ciclicidad tradicional al establecer un gran ecosistema de jugadores en las generaciones de PS5 y PS4, lo que genera ingresos recurrentes», ha señalado la directiva.

SIE todavía no ha compartido información más precisa sobre el lanzamiento de su siguiente consola. La compañía amplió su catálogo con PS5 Pro, una versión más potente de su ultima plataforma, diseñada para ejecutar gráficos con mayor fidelidad con velocidades más fluidas a 60 fotogramas por segundo.

Las videoconsolas PlayStation suelen tener un ciclo de unos seis años de vida antes de que llegue la siguiente generación -PS5 llegó en 2020-. Sin embargo, no se espera que PS6 llegue antes de 2028, según la información compartida con motivo de la investigación que siguió la adquisición de Activison Blizzard por parte de Microsoft.

Entonces, se conoció la oferta de Microsoft de mantener en PlayStation los juegos de Activision, en especial Call of Duty, hasta 2027, que no incluía su siguiente hardware.

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Xiaomi SU7 Ultra, el vehículo eléctrico de alto rendimiento de Xiaomi, se integrará en Gran Turismo 7 para PS4 y PS5

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El vehículo eléctrico de alto rendimiento de Xiaomi, el modelo SU7 Ultra, será el primero de la marca china en aparecer en la franquicia Gran Turismo para PlayStation.

Xiaomi y Polyphony Digital han anunciado este fin de semana una colaboración en la Ronda Uno de la Gran Turismo World Series 2025 que, por primera vez, llevará un vehículo de Xiaomi EV al popular simulador de carreras.

Se trata del modelo SU7 Ultra, el vehículo eléctrico de alto rendimiento de Xiaomi, que el propio creador de Gran Turismo, Kazunori Yamauchi, elogió por su rendimiento tras realizar una prueba de conducción inmersiva el pasado mes de mayo, durante una visita al fundador, presidente y director ejecutivo de Xiaomi, Lei Jun, en Pekín (China).

Este modelo se integrará en Gran Turismo 7 para PlayStation 4 y PlayStation 5, donde «replicará su estética de lujo y su dinámica de conducción» y estará disponible para los jugadores de todo el mundo, como han destacado en una nota de prensa conjunta.

Yamauchi ha reconocido que si bien Xiaomi es «un actor recién establecido en el sector automotriz, ha creado un vehículo excepcional como parte fundamental de su completo ecosistema inteligente, que abarca desde teléfonos inteligentes y wearables hasta electrodomésticos», y ha destacado que SU7 Ultra ya «ha batido récords de rendimiento convencionales en [el autódromo] Nürburgring».

«La reputación mundial de Gran Turismo por su calidad y experiencia intransigente nos honra particularmente al incluir a Xiaomi SU7 Ultra. Esperamos presentar a más jugadores de Gran Turismo y entusiastas del automóvil las capacidades de los vehículos eléctricos inteligentes de alto rendimiento como el nuestro», ha declarado Jun.

Xiaomi SU7 Ultra integra innovaciones propias, incluyendo Xiaomi HyperEngine V8s (27.200 rpm; 578 PS; 635 N·m), un sistema de configuración trimotor de desarrollo propio. Con 1.548 CV, una velocidad máxima que supera los 350 km/h y una aceleración máxima de 0 a 100 km/h en 1,98 segundos, y está diseñado con hasta 21 componentes de fibra de carbono (5,5 m2 de cobertura) para una distribución óptima del peso.

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