Connect with us
Weather Data Source: pronóstico del tiempo

Game

PlayStation y AMD se unen para crear una arquitectura «más ideal» para el aprendizaje automático en videoconsolas

Publicado

el

PlayStation y AMD se han embarcado en una nueva colaboración con la que buscan crear una arquitectura «ideal» para el aprendizaje automático que beneficie a las videoconsolas y democratizar el acceso a esta tecnología.

El arquitecto jefe de PlayStation 5 y PlayStation 5 Pro, Mark Cerny, ha detallado en un seminario técnico las novedades que impulsan los gráficos en la nueva videoconsola de Sony, que llegó al mercado a principios de noviembre.

Estas se basan en una GPU más grande, una tecnología de trazado de rayos avanzada y el uso del aprendizaje automático para escalar la resolución; elementos que tienen detrás más trabajo y que Sony ha compartido ahora, anticipando también lo que esperan conseguir en el futuro.

El aprendizaje automático o inteligencia artificial tiene un papel importante en la nueva PS5 Pro, porque es la tecnología que permite impulsar el rendimiento y ofrecer gráficos más precisos y a resoluciones más altas.

Para ello, se ha implementado una GPU más grande de la mano de AMD, en la que han utilizado una arquitectura híbrida rnd, con rdn2 en la base y parte de las características de rdn3. Se ha acompañado, además, de una memoria más grande que soporte esta nueva GPU y sea más rápida.

En este caso, Sony ha optado por una RAM GDDR6, que admite un ancho de banda de 576GB/s (frente a los 448GB/s de PS5), pero también ha incluido una RAM DDR5 más lenta que se encarga de una parte importante del trabajo del sistema operativo, para dejar la RAM más rápida a los juegos y tecnologías como el trazado de rayos y el escalado de resolución.

La GPU de PS5 Pro cuenta con 30 procesadores de grupos de trabajo (WGP), frente a los 18 de la GPU de PS5, es decir, un 67% más, lo que incrementa los flops también en un 67%, según Cerny, hasta alcanzar los 16,7teraflops, manteniendo una frecuencia de operación de 2,17GHz.

En conjunto, con la GPU se incrementa en 1,45x la velocidad de renderizado. Como ha explicado el arquitecto jefe, si un juego a 60fps tarda 16 milisegundos en renderizar una imagen en PS5, lo hará en once milisegundos en PS5 Pro.

A ello se le añade que la velocidad del trazado de rayos avanzado se ha duplicado o triplicado, según el caso de uso, gracias a que la GPU tiene un 67% más de WGP.

PROYECTO AMETHYST

Según ha asegurado Cerny, la compañía inició los trabajos en PS5 Pro en 2020, «antes incluso de que PS5 se hubiera lanzado», con el objetivo de llevarla al mercado en 2024. Y de cara a mejorar las tecnologías que dotarán a las videoconsolas en el futuro, ha anunciado una nueva colaboración con AMD.

Se trata de proyecto ‘Amethyst’, y tiene dos metas principales: crear una arquitectura «más ideal» para el aprendizaje automático, y democratizar el uso del aprendizaje automático entre los desarrolladora de juegos.

Game

Mario Kart World tendrá un modo de juego en local con hasta ocho consolas o cuatro jugadores en pantalla partida

Publicado

el

Mario Kart World llegará en junio para la nueva videconsola híbrida de Nintendo, y lo hará con un amplio mapa lleno de circuitos conectados, nuevos objetos y técnicas para triunfar en las carreras y nuevos modos para jugar tanto solo como contra rivales, incluidas las conexiones en local con hasta ocho consolas.

Nintendo ya presentó Mario Kart World en el evento dedicado a la videoconsola Switch 2, pero ahora ha ahondado en las novedades que traerá este videojuego en una retransmisión Nitendo Direct, celebrada este jueves.

Este título, que llegará en exclusiva para Nintendo Switch 2 el 5 de junio, ofrece modos de juego tanto individual como grupales, ya sean en una conexión local u online. El modo de juego principal es Grand Prix, que permite recorrer los circuitos a lo largo de un mundo interconectados.

Circuito Mario Bors., Ciudad Corona, Ciudad Salina, Mirador Estelar, Cine Boo y Fábrica de Toad se unen a Playa Peach, Galeón de Wario, y otros muchos más; nuevos circuitos que se mezclan con otros clásicos que han sido rediseñados para esta nueva carrera.

Los jugadores pueden elegir a sus pilotos de los personajes sacados de la franquicia, como Mario Peach, Bowser, Yoshi, a quienes se unen Goomba, Spike y Vaca. También es posible elegir entre una amplia variedad de vehículos disponibles.

Grand Prix pone a competir hasta 24 pilotos, a quienes enfrenta en distintas Copas, cada una de ellas con cuatro circuitos a recorrer, en los que intentar acabar el primero para ganar. Nintendo a advertido de que, como novedad, habrá que conducir hasta el siguiente circuito para continuar.

Otro modo de juego es Supervivencia, con carreras más largas y metas intermedias que cruzar lo antes posible para no quedar los eliminados.

A estos dos modos se unen otros, empezando por un modo libre, para recorrer los circuitos sin la presión delos rivales. También hay modos contrarreloj, con tiempo, y Carrera, con distintos niveles de dificultad. También se puede competir por equipos, y el modo batalla, por su parte, insta a pinchar los globos que todos los pilotos tienen en la parte trasera de su vehículo o a recoger la mayor cantidad de monedas.

Mario Kart World también cuenta con modos multijugador, tanto online como en local. En este último caso, admite hasta cuatro jugadores con la pantalla partida en una misma consola o hasta ocho consolas, con dos jugadores por cada una de ellas. En la competición online, pueden participar hasta 24 jugadores de todo el mundo.

El nuevo juego introduce un arseñal de objetos que modifican las dinamicas de las carreras, como la flor de hielo, para congelar a los rivales; el megachampiñón, para hacerse gigante; y la pluma, para saltar y esquivar ataques. También el caparazón de monedas, el martillo, la magia Kamek y la bala Bill.

Y nuevas técnicas que ayudan a dominar los circuitos, como el salto cargado, que ayuda a superar obstáculos, conducir por circuitos y raíles e incluso por muros. Y rebobinar, que permite retroceder y repetir una acción, para planificar mejor un circuito.

Continue Reading

Game

Sony aumenta el precio de la edición digital de PS5 en Europa a 499,99 euros por el contexto económico «desafiante»

Publicado

el

Sony ha anunciado un incremento en el precio de la edición digital de PlayStation 5 (PS5) en Europa, que pasará a costar 50 euros más (499,99 euros), debido al contexto económico «desafiante» marcado por la inflación y «tipos de cambio fluctuantes».

Ante un mercado inestable acentuado por enfrentamientos comreciales, la compañía tecnológica japonesa ha trasladado su decisión de aumentar los precios de su consola PlayStation 5 en cuatro mercados seleccionados, como son Europa, Reino Unido, Australia y Nueva Zelanda.

En concreto, Sony ha anunciado que la edición digital de la PlayStation 5 pasará a costar 499,99 euros en Europa, 50 euros más que el precio anterior (449,99 euros), a partir de este lunes 14 de abril, tal y como ha detallado en un comunicado en su blog.

Así, según ha explicado, este aumento en el precio responde a un contexto de entorno económico «desafiante», que está marcado por una alta inflación y tipos de cambios fluctuantes. Igualmente, la compañía también ha aumentado el precio de la consola en otras regiones, como es el caso de Reino Unido, donde la edición digital de PS5 pasará a costar 429,99 libras.

Siguiendo esta línea, la edición digital de PS5 pasará a costar 749,95 dólares (AUD) en Australia y 859,95 dólares (NZD) en Nueva Zelanda. Por otra parte, Sony también ha anunciado un aumento de precio para la versión estándar de la PlayStation 5, con unidad de Blu-ray Ultra HD, en estas regiones. En el caso de Australia pasará a costar 829,95 dólares (AUD) y en Nueva Zelanda se podrá adquirir por 949,95 dólares (NZD).

Además de todo ello, la compañía ha informado sobre una reducción en el precio para la unidad de disco de PS5, que pasará a costar 79,99 euros en Europa, 40 euros menos que el precio anterior (119,99 euros). Esta reducción se aplica para Reino Unido (69,99 libras), Australia (124,95 dólares AUD) y Nueva Zelanda (139,95 dólares NZD).

No es la primera vez que la tecnológica anuncia un aumento de precios para su consola PlayStation 5, ya que también incrementó su precio en el año 2022 por causas similares, en concreto, debido a las «altas tasas de inflación global».

Continue Reading

Game

El nuevo Asus ROG G700 Gaming Desktop ofrece un alto rendimiento para juegos de la mano de Intel, AMD y Nvidia

Publicado

el

Asus Republic of Gamers (ROG) ha presentado su nuevo ordenador de sobremesa Asus ROG G700 2025 que, impulsado por procesadores de última generación de la mano de Intel y AMD y la potencia de Nvidia, está ideado para ofrecer un alto rendimiento y fiabilidad para los jugadores, con una refrigeración hipereficiente y un diseño de acceso sin herramientas.

El nuevo Asus ROG G700 Gaming Desktop se ha presentado en varias versiones en lo relacionado a su rendimiento, permitiendo escoger entre un procesador Intel Core Ultra 9 285K o un chip AMD Ryzen 7 9800X3D, dos opciones con las que la firma asegura ofrecer resultados de calidad a la hora de, por ejemplo, ofrecer tasas de fotogramas fluidas «en los juegos más recientes».

Los procesadores están respaldados por la potencia de Nvidia, ya que el nuevo ROG G700 Gaming es compatible con tarjetas gráficas de esta firma, incluido el modelo Nvidia GeForce RTX 5090 de 32GB GDDR7. Con ello, ofrece acceso a tecnologías como el DLSS 4.0 y el Multi Frame Generation para las tasas de fotogramas más altas, según ha especificado la compañía en un comunicado.

Asus ROG ha señalado igualmente que, con hasta 64GB de memoria RAM DDR5, el nuevo equipo de sobremesa ofrece una experiencia fluida tanto a la hora de jugar como retransmitiendo contenido, al tiempo que se ejecutan otras tareas de forma simultánea.

Por otra parte, la compañía también ha subrayado que permite alojar bibliotecas de juego de gran tamaño, así como garantizar un arranque y carga inmediatos de los juegos, con su memoria SSD PCIe Gen 4 NVMe de 2TB. Además, para aquellos usuarios que deseen actualizar la capacidad de almacenamiento en el futuro, admite almacenamiento PCIe Gen 5.

La tecnológica también ha remarcado el nuevo sistema de refrigeración «hipereficiente» integrado en el nuevo G700 Gaming Desktop, que viene equipado de fábrica con cuatro ventiladores de chasis de 120mm, con los que proporciona un amplio flujo de aire tanto para configuraciones de refrigeración de aire como de agua.

En concreto, Asus ha explicado que los modelos refrigerados por aire cuentan con un disipador para la CPU, mientras que las variantes refrigeradas con líquido están equipadas con un AIO de 240 mm que garantiza las temperaturas de CPU «más bajas posibles y el menor ruido».

Asimismo, el equipo integra tres ventiladores de admisión frontales y un escape trasero, lo que ofrece una ruta de flujo de aire «simple pero optimizada». Junto a ello, todas las versiones disponen de tres filtros de polvo que se pueden limpiar o cambiar de forma sencilla.

Siguiendo esta línea, el diseño del Asus ROG G700 Gaming Desktop utiliza componentes de tamaño estándar, incluyendo la placa base, la fuente de alimentación y los ventiladores de la caja, por tanto, la compañía ha remarcado que se trata de un equipo que se puede actualizar y modificar fácilmente.

Además, incluye un acceso sin herramientas a los paneles laterales que permite abrir la máquina para una limpieza fácil o el intercambio de componentes. Todo ello se acompaña de iluminación RGB con soporte Aura Sync.

Así, Asus ROG ha anunciado que los usuarios ya pueden adquirir el nuevo ordenador de sobremesa G700 Gaming Desktop desde 3.999 euros.

Continue Reading

Trending