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Los Sims 4 presentan el pack de expansión Creciendo en familia con el que explorar lazos familiares y una nueva ciudad

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MADRID, 3 Feb. (Portaltic/EP) –

Electronic Arts y Maxis han anunciado el nuevo pack de expansión para Los Sims 4, Creciendo en familia, con el que los jugadores podrán explorar los lazos familiares y ver crecer a sus Sims desde la etapa infantil hasta la edad adulta, además de descubrir una ciudad completamente nueva.

Con el pack de expansión ‘Creciendo en familia’, que estará disponible a partir del 16 de marzo, los jugadores podrán disfrutar de “una vida llena de decisiones importantes, hitos memorables y relaciones dinámicas”, como señala el estudio de desarrollo de Los Sims.

Así, los jugadores tendrán la oportunidad de vivir todas las aventuras de las etapas de la vida, desde los primeros pasos de un bebé hasta una crisis en la edad adulta o los achaques de la vejez.

El pack también ofrece una nueva función de compatibilidad social, con la que los jugadores podrán establecer nuevas formas de socializar que darán lugar a “relaciones más impactantes”, tal y como ha explicado Electronic Arts en un comunicado.

De hecho, los usuarios podrán ver cómo su bebé muestra un comportamiento nuevo o alcanza un hito importante, celebrar fiestas de pijamas con los niños, vivir situaciones de drama y ‘sentir la química’ al instante al conocer a alguien. Incluso, vivir situaciones como que las figuras parentales se muden a casa, “observa cómo afecta eso a tus relaciones”, ejemplifica el equipo de Los Sims.

Además de todo ello, Creciendo en familia incluye una ciudad completamente nueva que los usuarios podrán explorar. Se trata de la ciudad de la bahía oceánica llamada San Sequoia, un lugar “bullicioso con raíces históricas” que cuenta con suburbios tranquilos, un animado centro recreativo e, incluso, una familia local influyente: los Robles, según lo describe el juego.

El estudio de desarrollo también anunció la llegada de los bebés a Los Sims 4 el 14 de marzo, que estarán disponibles para todos los jugadores en la actualización del juego base, además de otras novedades.

El pack de expansión Creciendo en familia se pondrá a la venta por 39,99 euros a partir del 16 de marzo, aunque se puede reservar desde este viernes, y tendrá compatibilidad con PC, Steam, Xbox Series X y S, PlayStation 4 y PlayStation 5. Sin embargo, requiere tener previamente Los Sims 4 y todas las actualizaciones del juego.

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Descubren cómo desbloquear una puerta unidireccional en Super Mario 64 casi 30 años después del lanzamiento del juego

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Un jugador ha descubierto cómo se puede abrir una puerta unidireccional y sin manilla exterior en Super Mario 64, que hasta ahora no se había desbloqueado desde el exterior y que ha sido posible empleando para ello a otro personaje.

Super Mario 64, lanzado en junio de 1996, es un videojuego de plataformas de mundo abierto inicialmente dirigido a la consola Nintendo 64. Este título destacó por ser el primero de la saga en gráficos 3D.

El juego, que dispone de diferentes plataformas, escenarios y accesos, incorpora un cuarto nivel conocido como Cool, Cool Mountain (que se traduce como Montaña Helada), según comentan medios como Tom’s Hardware.

En este, se introduce una cabaña con una puerta unidireccional que, hasta ahora, no se había podido abrir porque le falta un pomo. Así, este mecanismo únicamente se había utilizado como salida de la primera etapa de este escenario, Slip Slidin’ Away.

El creador de contenido Alex Palix, conocido como pannenkoek2012, ha compartido el descubrimiento, demostrando que ha sabido cómo cruzarla desde fuera mediante una serie de movimientos concretos y empleando a otro personaje.

En concreto, una mamá pingüino, a quien se le debe entregar su bebé previamente para conseguir una estrella. Para que este personaje se mueva por otras partes del escenario, Alexpalix1 le ha vuelto a robar a su bebé para que le persiga y llevarla frente a la puerta.

Una vez se ha colocado cerca de ella, Super Mario debe dejar en el suelo al pingüino y dar una voltereta sobre el pingüino adulto, abriendo y atravesando así la puerta que hay a sus espaldas. Una vez dentro, la cabaña está vacía.

De esta manera, se ha resuelto un misterio presente en el juego desde su lanzamiento, ya que hasta ahora no se había encontrado la forma de volver al escenario anterior al no existir un elemento que lo facilitara.

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Microsoft lanzará su tienda de juegos móviles en julio

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Microsoft lanzará su tienda de juegos móviles en julio, para competir directamente con las de Apple y Google con una oferta de títulos propios que más adelante se ampliará con juegos de terceros.

La compañía tecnológica ya confirmó su intención de tener una tienda de aplicaciones y juegos móviles propia cuando en febrero de 2020 compartió los principios por los que se regiría, subrayando su intención de adelantarse a la regulación europea que entonces se estaba discutiendo, y que este año se ha materializado en la Ley de Mercados Digitales.

La propuesta final es una tienda de aplicaciones basada en la web, que permitirá a los usuarios acceder a ella desde cualquier dispositivo, como ha anunciado este jueves la presidenta de Xbox, Sarah Bond, durante su intervención en el Bloomberg Technology Summit.

Al ser una web y no una aplicación, la tienda “es accesible en todos los dispositivos, en todos los países, pase lo que pase, independientemente de las políticas de las tiendas de ecosistemas cerrados”, ha apuntado.

Con ella, espera ofrecer una oferta de juego cruzado para consolas, ordenadores y móviles, empezando con un catálogo de títulos propios, en los que también incluirán ofertas, para más adelante incorporar juegos de terceros. Su lanzamiento está previsto para julio, según ha apuntado Bond.

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Assassin’s Creed Mirage llegará a iPhone e iPad el 6 de junio

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Assassin’s Creed Mirage, la entrega ambientada en la Bagdad (Irak) del siglo IX, llegará de forma nativa a los dispositivos móviles de Apple el próximo 6 de junio, con los primeros 90 minutos de juego gratis.

Ubisoft lanzó en octubre Assassin’s Creed Mirage para consolas y PC. Con esta nueva aventura, los usuarios encarnan a Basim Ibn Is’haq, un astuto ladrón callejero que busca respuestas a sus visiones, lo que le llevará a convertirse en un Maestro Assassin en un viaje a los orígenes del universo de la franquicia.

Ahora la editora ha anunciado la llegada de este título el 6 de junio a la App Store para iPhone 15 Pro, iPhone 15 Pro Max y las tabletas iPad Air y iPad Pro, como informa en una nota de prensa. Assassin’s Creed Mirage podrá descargarse y jugarse de forma gratuita en sus primeros 90 minutos, pero la versión completa requerirá su compra, con un precio de 49,99 euros.

Desarrolladas por Ubisoft Sofía, las versiones para iPhone y iPad del juego ofrecen la misma experiencia que la versión para consolas, aunque se han adaptado los controles a la pantalla táctil de estos dispositivos. Con el sistema de juego cruzado Ubisoft Connect los jugadores podrán conservar sus avances en todas las plataformas disponibles.

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