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Tecnolog铆a

La inteligencia artificial en tu negocio

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Bolivia, marzo de 2022.- En un negocio el tiempo es dinero, y una mala decisi贸n puede hacerte perder ambas cosas, por eso con la inteligencia artificial de Huawei tienes la posibilidad de mejorar tu negocio.

Huawei es una empresa reconocida mundialmente por su divisi贸n de consumo en la que se fabrican smartphones, tabletas, wearables, computadoras y un extenso abanico de productos, la compa帽铆a tambi茅n lleva a帽os invirtiendo en tecnolog铆as y soluciones para los negocios, pues cada vez son m谩s las empresas cuyas necesidades requieren de soluciones avanzadas para la toma de decisiones y resoluci贸n de problemas, los cuales hacen m谩s eficientes sus procesos y les permite aumentar su productividad e incluso sus ingresos.

ModelArts es la plataforma de desarrollo de aplicaciones de IA centralizada de Huawei que se caracteriza por su minimalismo y velocidad, lo cual reduce los l铆mites en el desarrollo de aplicaciones de IA, por lo que cualquier compa帽铆a puede desarrollar su propia IA en lugar de recurrir a la compra de algoritmos por parte de terceros.

Esta plataforma permite que los desarrolladores aprovechen en sus desarrollos de IA en el preprocesamiento de datos, etiquetado de datos semiautomatizado, capacitaci贸n distribuida, creaci贸n automatizada de modelos y la implementaci贸n de modelos.

Se estima que para 2025 los datos que procesar谩n las empresas ser谩n de 180 zetabytes, lo cual est谩 lejos de la capacidad del ser humano para procesar toda esa informaci贸n, motivo por el que es totalmente necesario el uso de una inteligencia artificial capaz de analizar estos datos, procesarlos, crear modelos y tomar decisiones eficaces para la producci贸n sin importar cu谩l sea el giro de la empresa, pues muchas veces se cree que este tipo de tecnolog铆as solo funcionan en compa帽铆as dedicadas a la producci贸n en masa.

Es as铆 como, est谩s listo para enfrentar cualquier reto, ya que, Huawei ofrece las herramientas tecnol贸gicas para que los negocios formen parte de la nueva revoluci贸n industrial, la cual est谩 totalmente fundamentada en la combinaci贸n vanguardista de t茅cnicas de producci贸n con sistemas inteligentes totalmente integrados a cada una de las necesidades de las compa帽铆as.

Sin importar el giro de las empresas o el sector en el que se desarrollan, Huawei tiene soluciones para todas sus necesidades y recursos que les permitir谩 entrar de lleno a la cuarta revoluci贸n industrial y fortalecer su proceso de datos para mejorar todos sus productos y servicios, desde los que se ofrecen de manera interna, hasta los que se comercializan a sus clientes. Y para complementar tu ecosistema te invitamos a pasar por las zonas de experiencia de Huawei donde encontrar谩s lo 煤ltimo en tecnolog铆a y el combo por lanzamiento como es el nuevo Huawei P50 Pro + Watch GT2 Pro.

Acerca de HUAWEI CBG

Los productos y servicios de Huawei est谩n disponibles en m谩s de 170 pa铆ses y son utilizados por m谩s de una tercera parte de la poblaci贸n mundial. Catorce centros de investigaci贸n y desarrollo se han establecido en Alemania, Suecia, Rusia, India y China. Huawei Consumer BG es una de las tres unidades de negocio, la cual cubre smartphones, PCs, tablets y servicios en la nube. La red global de Huawei ha sido construida con m谩s de 30 a帽os de experiencia en la industria de las telecomunicaciones, y se ha dedicado a brindar los 煤ltimos avances tecnol贸gicos a consumidores alrededor del mundo. Para m谩s informaci贸n, visita: https://consumer.HUAWEI.com

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Tecnolog铆a

Pong, el famoso arcade que dio pie a la industria del videojuego, cumple 50 a帽os

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MADRID, 3 Dic. (Portaltic/EP) –

El famoso arcade Pong, uno de los primeros juegos de computadora de la historia, celebra su 50 aniversario consolid谩ndose como el juego que dio pie al inicio de toda la industria de los videojuegos dado el gran 茅xito que tuvo entre los jugadores desde su lanzamiento.

El dise帽o de Pong fue obra del inform谩tico e ingeniero electr贸nico estadounidense Allan Alcorn, quien trabajaba en la compa帽铆a Atari, creada en 1972 por Nolan Bushnell para el desarrollo de juegos e ideas.

En este marco, Alcorn y Bushnell (que incluy贸 en el proceso algunas mejoras para hacer el juego m谩s interesante) lanzaron Pong al mercado en forma de m谩quina arcade, instalando la primera de ellas en un bar local y, finalmente, consiguiendo tantos seguidores que se coron贸 como el primer juego comercial exitoso.

Siguiendo esta l铆nea, en 1973 Atari comenz贸 a fabricar m谩quinas recreativas Pong que se enviaron por todo Estados Unidos y, posteriormente, a otros pa铆ses. Dos a帽os m谩s tarde, la compa帽铆a cre贸 una versi贸n casera de Pong que acab贸 vendiendo m谩s de 150.000 unidades, seg煤n indica su propia p谩gina oficial.

Fue gracias a esta notoriedad que adquiri贸 Pong que se comprendi贸 que el mercado de los videojuegos generaba muchos ingresos y que era un campo importante para desarrollar. En concreto, Atari vendi贸 m谩s de 35.000 m谩quinas Pong y, a ra铆z de su aparici贸n, comenzaron a producirse muchas m谩quinas similares con otros juegos que tambi茅n se han convertido en cl谩sicos como el Tetris o, m谩s tarde, el Street Fighter.

El juego tiene una din谩mica muy sencilla que se asemeja al tenis de mesa. Simplemente, se utilizan dos paletas (simuladas como una ralla vertical) y una pelota (que es un punto. Adem谩s, en el medio de la pantalla aparece una l铆nea discontinua vertical que separa los dos campos.

El objetivo de Pong es derrotar al oponente siendo el primero en acumular diez puntos. Para ello el jugador tiene que conseguir que el oponente pierda la pelota, con lo que conseguir谩 un punto.

Pong se puede jugar con dos jugadores o con una versi贸n de jugador contra la computadora. Pero, posteriormente, se crearon nuevas versiones como Double Pong, que era una actualizaci贸n del juego original en la que se permit铆a jugar a cuatro personas, en la que el tablero cambia a una cuadr铆cula con dos jugadores a cada lado. A煤n as铆 mantuvo su dise帽o en blanco y negro con formas geom茅tricas sencillas.

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Tecnolog铆a

Microsoft corrige el fallo de Windows 11 que afectaba al rendimiento de apps y juegos

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Microsft ha solucionado el fallo en la actualizaci贸n de Windows 11 que generaba problemas de rendimiento en algunas aplicaciones y juegos, lo que permitir谩 a los usuarios instalar la versi贸n m谩s reciente del sistema operativo.

La compa帽铆a tecnol贸gica paraliz贸 a mediados de noviembre la actualizaci贸n a Windows 11 2H22 despu茅s de detectar en algunos equipos que generaba problemas con el rendimiento de la GPU con determinados juegos y aplicaciones.

Este martes, Microsoft ha anunciado una actualizaci贸n de no seguridad con mejoras que corrige el fallo e introduce algunas novedades en su sistema operativo, como recoge en su p谩gina de Soporte. Se trata de la KB5020044 (construcci贸n 22621.900).

Los usuarios que no han podido actualizar sus equipos en estas semanas pueden hacerlo de forma manual desde las opciones de ajuste, en el apartado de actualizaciones opcionales disponibles.

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Tecnolog铆a

Microsoft sabe cu谩ndo llegar谩 PlayStation 6

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MADRID, 24 Nov. (Portaltic/EP) –

Microsoft, principal rival de Sony en el 谩rea de videojuegos, sabe cu谩ndo llegar谩 al mercado la siguiente generaci贸n de PlayStation, pese a que hace solo dos a帽os que la PS5 empez贸 a comercializarse en todo el mundo.

   PlayStation 5 lleg贸 al mercado a finales de 2020, primero solo a trav茅s de tiendas ‘online’ debido al contexto en el que lanz贸, con las restricciones de distancia f铆sica que impuso la pandemia de coronavirus, que tambi茅n tuvieron un impacto en la disponibilidad de dicha videoconsola.

   Sony, al igual que otras empresas de hardware de videojuegos como Microsoft y Nintendo, planean un ciclo de vida de la consola actual, y la posible llegada de la siguiente generaci贸n. En el caso de PlayStion 6 su lanzamiento se plantear铆a en torno a 2027.

   Este a帽o no lo ha compartido Sony sino Microsoft, en su respuesta a la Competition Markets Authority de Reino Unido, que investiga la adquisici贸n de Activision Blizzard, y que ha compartido el analista de la industria Piers Harding-Rolls en su cuenta de Twitter.

   En concreto, este documento se recoge que 芦Microsoft ha ofrecido mantener la disponibilidad de los juegos de Activision en PlayStation solo hasta 2027. […]Un per铆odo hasta 2027- u otro tiempo (posiblemente m谩s corto) que Microsoft determine unilateralmente que ‘tiene sentido’ para Microsoft, es muy inadecuado. Para cuando SIE lance la siguiente generaci贸n de su consola PlayStation (que es probable que suceda alrededor []), habr铆a perdido el acceso a Call of Duty y otros t铆tulos de Activision, lo que lo hace extremadamente vulnerable al cambio de consumidor y la consiguiente degradaci贸n de su competitividad禄.

聽聽聽Siguiendo el ciclo de vida de las anteriores consolas de Sony, de unos seis a帽os, el relevo para la actual PS5聽deber铆a llegar en 2026 o 2027, en l铆nea con la oferta de Microsoft de mantener en esta consola los juegos de Activision, en especial Call of Duty.

Piers Harding-Rolls

@PiersHR

Sony referred to a next generation of PlayStation console in its CMA response, with the suggested year of release being redacted This was in a passage where it was referring to losing access to CoD after 2027, with higher potential for platform switching PlayStation 6 in 2028?

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