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Sony vende más de 32 millones de PS5 desde el lanzamiento de la consola

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MADRID, 2 Feb. (Portaltic/EP) –

Sony Interactive Entertaiment (SIE) ha actualizado la cifra de ventas de su consola de última generación PlayStation 5 (PS5) y ha indicado que ha logrado vender un total de 32,1 millones de unidades desde su lanzamiento.

Los últimos datos aportados por el fabricante, en noviembre de 2022, corresponden a su segundo trimestre de (Q2 2022) de su actual año fiscal, cuando señaló que había logrado vender 3,3 millones de unidades de PS5, misma cantidad registrada en el mismo período del ejercicio anterior (FY21).

Ahora la compañía tecnológica ha dado a conocer los resultados financieros de su tercer trimestre (Q3 2022), finalizado el 31 de diciembre, y ha señalado que en este se adquirieron un total de 7,1 millones de unidades de PS5, una cifra superior a la registrada en el mismo período de tiempo de 2021.

Entonces, Sony apuntó que las ventas registradas en el Q3 2021 fueron de 3,9 millones de consolas vendidas, por lo que habría registrado un incremento de ventas del 82 por ciento en el último trimestre analizado.

A pesar de estos buenos resultados, de seguir esta situación Sony no lograría cumplir con sus planes al cierre del ejercicio fiscal de 2022, ya que inicialmente tenía por objetivo la venta de 18 millones de PS5 y, por el momento, lleva 12,8 millones de unidades.

Teniendo en cuenta el recorrido de este ‘hardware’ enfocado al ‘gaming’, se ha determinado que PS5 ha vendido un total de 32,1 millones de consolas en todo el mundo desde su lanzamiento, en noviembre de 2020.

Por otra parte, el documento compartido por la compañía musestra que el número de suscriptores activos a sus servicios de PlayStation Plus no ha experimentado un cambio tan destacado, aunque ha decrecido ligeramente, ya que en este tercer trimestre de su ejercicio fiscal actual (FY22) vienen reflejados 46,4 millones de suscriptores, frente a los 48 millones del tercer trimestre de 2021. Los usuarios activos mensuales ascienden ya a 112 millones de personas.

Sony también ha logrado remontar sus ventas de juegos. El apartado destinado a este ámbito recoge que en el último trimestre se adquirieron 86,5 millones videojuegos para sus plataformas disponibles (además de PS5, PlayStation4), frente a los 62,5 millones de títulos descargados en el trimestre anterior.

De todos ellos, el 62 por ciento fueron descargas en formato digital y 20,8 millones títulos clasificados como ‘first-party’, es decir, desarrollados por los propios estudios de la compañía.

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Descubren cómo desbloquear una puerta unidireccional en Super Mario 64 casi 30 años después del lanzamiento del juego

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Un jugador ha descubierto cómo se puede abrir una puerta unidireccional y sin manilla exterior en Super Mario 64, que hasta ahora no se había desbloqueado desde el exterior y que ha sido posible empleando para ello a otro personaje.

Super Mario 64, lanzado en junio de 1996, es un videojuego de plataformas de mundo abierto inicialmente dirigido a la consola Nintendo 64. Este título destacó por ser el primero de la saga en gráficos 3D.

El juego, que dispone de diferentes plataformas, escenarios y accesos, incorpora un cuarto nivel conocido como Cool, Cool Mountain (que se traduce como Montaña Helada), según comentan medios como Tom’s Hardware.

En este, se introduce una cabaña con una puerta unidireccional que, hasta ahora, no se había podido abrir porque le falta un pomo. Así, este mecanismo únicamente se había utilizado como salida de la primera etapa de este escenario, Slip Slidin’ Away.

El creador de contenido Alex Palix, conocido como pannenkoek2012, ha compartido el descubrimiento, demostrando que ha sabido cómo cruzarla desde fuera mediante una serie de movimientos concretos y empleando a otro personaje.

En concreto, una mamá pingüino, a quien se le debe entregar su bebé previamente para conseguir una estrella. Para que este personaje se mueva por otras partes del escenario, Alexpalix1 le ha vuelto a robar a su bebé para que le persiga y llevarla frente a la puerta.

Una vez se ha colocado cerca de ella, Super Mario debe dejar en el suelo al pingüino y dar una voltereta sobre el pingüino adulto, abriendo y atravesando así la puerta que hay a sus espaldas. Una vez dentro, la cabaña está vacía.

De esta manera, se ha resuelto un misterio presente en el juego desde su lanzamiento, ya que hasta ahora no se había encontrado la forma de volver al escenario anterior al no existir un elemento que lo facilitara.

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Microsoft lanzará su tienda de juegos móviles en julio

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Microsoft lanzará su tienda de juegos móviles en julio, para competir directamente con las de Apple y Google con una oferta de títulos propios que más adelante se ampliará con juegos de terceros.

La compañía tecnológica ya confirmó su intención de tener una tienda de aplicaciones y juegos móviles propia cuando en febrero de 2020 compartió los principios por los que se regiría, subrayando su intención de adelantarse a la regulación europea que entonces se estaba discutiendo, y que este año se ha materializado en la Ley de Mercados Digitales.

La propuesta final es una tienda de aplicaciones basada en la web, que permitirá a los usuarios acceder a ella desde cualquier dispositivo, como ha anunciado este jueves la presidenta de Xbox, Sarah Bond, durante su intervención en el Bloomberg Technology Summit.

Al ser una web y no una aplicación, la tienda “es accesible en todos los dispositivos, en todos los países, pase lo que pase, independientemente de las políticas de las tiendas de ecosistemas cerrados”, ha apuntado.

Con ella, espera ofrecer una oferta de juego cruzado para consolas, ordenadores y móviles, empezando con un catálogo de títulos propios, en los que también incluirán ofertas, para más adelante incorporar juegos de terceros. Su lanzamiento está previsto para julio, según ha apuntado Bond.

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Assassin’s Creed Mirage llegará a iPhone e iPad el 6 de junio

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Assassin’s Creed Mirage, la entrega ambientada en la Bagdad (Irak) del siglo IX, llegará de forma nativa a los dispositivos móviles de Apple el próximo 6 de junio, con los primeros 90 minutos de juego gratis.

Ubisoft lanzó en octubre Assassin’s Creed Mirage para consolas y PC. Con esta nueva aventura, los usuarios encarnan a Basim Ibn Is’haq, un astuto ladrón callejero que busca respuestas a sus visiones, lo que le llevará a convertirse en un Maestro Assassin en un viaje a los orígenes del universo de la franquicia.

Ahora la editora ha anunciado la llegada de este título el 6 de junio a la App Store para iPhone 15 Pro, iPhone 15 Pro Max y las tabletas iPad Air y iPad Pro, como informa en una nota de prensa. Assassin’s Creed Mirage podrá descargarse y jugarse de forma gratuita en sus primeros 90 minutos, pero la versión completa requerirá su compra, con un precio de 49,99 euros.

Desarrolladas por Ubisoft Sofía, las versiones para iPhone y iPad del juego ofrecen la misma experiencia que la versión para consolas, aunque se han adaptado los controles a la pantalla táctil de estos dispositivos. Con el sistema de juego cruzado Ubisoft Connect los jugadores podrán conservar sus avances en todas las plataformas disponibles.

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