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Steam dejará de tener soporte en ordenadores con Windows 7 y 8 a partir de 2024

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MADRID, 28 Mar. (Portaltic/EP) –

Valve ha anunciado que dejará de funcionar su plataforma de videojuegos en la nube en ordenadores con el sistema operativo Windows en sus versiones 7, 8 y 8.1 a partir del próximo 1 de enero de 2024.

El Cliente de Steam para PC ya no se ejecutará en versiones antiguas de Windows y los interesados deberán cambiarse a una actualización más reciente de Windows para obtener nuevas funcionalidades, como ha contado Valve en la página de Soporte.

Estas se basan en una versión integrada de Google Chrome, que ya no funcionan con las versiones más antiguas del sistema operativo desarrollado por Microsoft.

Esta plataforma de compra y juego en la nube, por tanto, dejará de estar disponible para su descarga y uso en ordenadores con sistemas operativos Windows 7, 8 y 8.1 a partir del próximo 1 de enero.

Cade destacar que, según la última encuesta realizada por Valve que analiza la versión de Windows que utilizan los jugadores, solo el 0,09 por ciento de los preguntados aseguró mantener la versión Windows 7 (1,43% en el caso de W7 de 64 bits) y el 0,34 por ciento, Windows 8.1 con 64 bits.

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Square Enix sobre Final Fantasy Tactics: “Probablemente ya sea hora de que hagamos uno nuevo”

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Square Enix no descarta desarrollar un nuevo Final Fantasy Tactics, pero no cree que la historia desarrollada en la entrega principal más reciente de la saga, Final Fantasy 16, sea la base mas adecuadas, especialmente dada la escala que exigirían los combates entre Eikon.

Final Fantasy 16 recibirá un nuevo contenido descargable ‘The Rising Tide’ el 18 de abril, que introduce una misión para salvar al Dominante de Leviatán, eikon del agua desaparecido. En diciembre llegó ‘Echoes of the Fallen’, con otra misión que invita a investigar el contrabando de cristales negros y lleva a una nueva ubicación, la Torre de los Sabios.

Estos dos DLC amplían la aventura en Final Fantasy 16, pero la historia del juego base está terminada, como ha confirmado el director y productor del juego, Naoki Yoshida, en una entrevista concedida a The Gamer en el marco del evento PAX East.

Yoshida no cree que este juego deba tener una secuela que continúe la historia de Mysidia, y tampoco lo ve como base para un nuevo Final Fantasy Tactics, ya que entienden que sería demasiado para un título así.

Ya solo la perspectiva de la batalla lo haría inviable, como ha comentado el director y productor. “¿Cómo haríamos las batallas de Eikon contra Eikon en ese estilo?”, se pregunta, refiriendo el tablero cuadriculado de juego de Tactics, en el que se colocan los personajes de los dos bandos y por el que se mueven en su enfrentamiento.

“Si tienes los Eikon, ¿cuántos cuadrados tendrá un Eikon? También hay más gente allí, entonces, ¿qué pasa con el tiempo de espera intermedio?”, en una referencia al tiempo de carga, ya que se trata de un juego de estrategia por turnos.

Yoshida reconoce que “la serie se presta bien a ese tipo de narración” y que los responsables de Final Fantasy les “encanta Tactics”, por ello, ha añadido que “probablemente ya sea hora de que hagamos uno nuevo”.

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Apple permite los emuladores de juegos en la App Store y la vinculación de aplicaciones de música a sitios web externos

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Apple ha comenzado a permitir la publicación de aplicaciones de emuladores de juegos en la App Store a nivel global, así como a ofrecer juegos descargables desde estos emuladores, al tiempo que ha lanzado la posibilidad de que las aplicaciones de trasmisión de música se vinculen a un sitio web externo para las compras en la Unión Europea (UE).

La compañía tecnológica estadounidense continúa implementando cambios en sus políticas para las aplicaciones, enmarcados en Ley de Mercados Digitales (DMA, por sus siglas en inglés), que comenzó a ser de obligado cumplimiento en la UE a principios del mes de marzo. Esta ley influye en la actividad de empresas como Apple, para regular el poder de control de este tipo de compañías digitales de gran tamaño, todo ello con el objetivo de garantizar la competencia justa en el sector.

En concreto, uno de las últimas novedades que ha implementado Apple es la posibilidad de publicar aplicaciones de emuladores de juegos en la App Store, ofreciendo a los usuarios opciones como jugar a videojuegos retro desde sus iPhones.

Un emulador es un ‘software’ que tiene la capacidad de simular las funcionalidades de un ‘hardware’ u otro ‘software’, y permite, por ejemplo llevar las funciones de una consola en un ‘smartphone’.

Actualmente, para utilizar un emulador en un iPhone o un iPad, los usuarios recurren a técnicas como el ‘jailbreak’, una práctica en la que se desbloquean las limitaciones de privilegio en el dispositivo para eludir las restricciones del sistema operativo o el fabricante.

Sin embargo, Apple ha anunciado que, a partir de ahora, los desarrolladores podrán publicar emuladores de juegos en la App Store a nivel global, de manera que los usuarios puedan acceder a ellos y descargarlos para jugar a distintos títulos que no están disponibles para los ‘smartphones’ o tabletas, directamente desde el iPhone o el iPad.

Así lo ha señalado la tecnológica tras actualizar sus Pautas de la App Store el pasado viernes, en las que también ha detallado que, además de permitir los emuladores, “las aplicaciones de emulador de consolas de juegos retro pueden ofrecer la posibilidad de descargar juegos”.

No obstante, Apple también ha advertido de que los juegos que se descarguen a partir de estos emuladores deben cumplir “todas las leyes aplicables”. Por lo que, no se permitirán aquellas aplicaciones que, por ejemplo, ofrezcan títulos pirateados.

En concreto, ha indicado que los desarrolladores son “responsables de todo el ‘software’ que se ofrece en su aplicación”, incluida la garantía de que dicho ‘software’ cumpla con las Pautas de Apple. Así, “el ‘software’ que no cumpla con una o más pautas dará lugar al rechazo de su aplicación”, ha sentenciado la tecnológica.

VINCULAR APLICACIONES DE MÚSICA A UN SITIO EXTERNO

Siguiendo esta línea, Apple también ha compartido en sus Pautas de revisión de aplicaciones que, ahora, las aplicaciones de transmisión de música en ‘streaming’ ya pueden incluir enlaces dentro de la ‘app’, como es el caso de un icono de ‘comprar’, con los que redirigir a los usuarios al sitio web del desarrollador, para llevar a cabo las compras directamente desde dicha web.

Igualmente, estos derechos de los servicios de transmisión de música también permiten a los desarrolladores de estas aplicaciones invitar a los usuarios a proporcionar su dirección de correo electrónico. Con ello, podrán enviarles mensajes con “propósitos expresos” de mandar un enlace al sitio web del desarrollador para que los usuarios puedan comprar contenido de música digital directamente desde allí.

Concretamente, el enlace también podrá informar a los usuarios sobre “dónde y cómo comprar los artículos”, así como su precio dentro de la aplicación. Por el momento, estos derechos están limitados a su uso en la App Store de iOS y iPadOS, en territorios concretos de la Unión Europea.

Igualmente, Apple ha especificado que si la aplicación de música se involucra en aspectos engañosos, estafas o fraudes en relación con el derecho, “será eliminada de la App Store”. Por su parte, el desarrollador relacionado con la ‘app’ en cuestión también será cesado del Programa de Desarrolladores de Apple.

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Jim Ryan actualiza las ventas de PS2: 160 millones de unidades en todo el mundo

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PlayStation 2 es una de las videoconsolas más vendidas, que llegó a alcanzar la cifra de 160 millones de unidades a nivel global, como ha desvelado el ahora ex presidente y director ejecutivo de Sony Interactive Entertainment (SIE), Jim Ryan.

PlayStation 2 llegó al mercado primero en Japón en marzo de 2000 y a finales de ese mismo año inició su expansión a otras partes del mundo, como Norteamérica, Europa y Australasia. SIE la retiró en enero de 2013, con unas ventas a sus espaldas que se estiman en 155 millones de unidades.

Ahora, Ryan, que acaba de dejar su puesto como presidente y director ejecutivo de SIE para jubilarse, ha compartido una cifra más actualizada el éxito de ventas que fue PS2: 160 millones de unidades a nivel global, como ha dicho en una entrevista en el pódcast oficial de PlayStation (episodio 481).

Ryan comenzó a trabajar en Sony Computer Entertainment en 1994 y durante 30 años ha estado ligado a la marca PlayStation, ya desde antes del lanzamiento europeo de la primera consola. Sobre la última iteración, PS5, afirma que “está en el buen camino” para convertirse en la consola de más éxito de Sony.

En el futuro, el exdirectivo espera que la comunidad de PlayStation crezca, especialmente tras llevar los juegos a PC y las adaptaciones que juegos como The Last of Us, Uncharted y Gran Turismo han tenido a serie y película, respectivamente.

PlayStation 2 lidera el ránking de las consolas más vendidas, con sus 160 millones de unidades. Le siguen Nintendo DS (154 millones) y Nintendo Switch (139 millones). PlayStation 5, la más reciente de SIE, sitúa sus ventas en torno a los 55 millones de unidades.

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