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Asus anuncia una versión más asequible de ROG Ally con procesador AMD Ryzen Z1

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MADRID, 20 Sep. (Portaltic/EP) –

Asus ha anunciado una versión más asequible de su videoconsola portátil ROG Ally, que comparte la mayor parte de las especificaciones de su hermana mayo, pero con un procesador AMD Ryzen Z1 en lugar de Z1 Extreme.

ROG Ally llegó a España en mayo, con un procesador AMD Ryzen Z1 con arquiectura Zen 4 hecho a medida, denominado Extreme, de ocho núcleos y 16 subprocesos, y con gráficos RDNA 3, así como pantalla Full HD (1080p) de 120Hz y el sistema térmico Zero Gravity, de doble ventilador con aletas de disipación ultrafinas y caloductos de alta fricción para que la consola se mantenga fresca en cualquier orientación.

La nueva versión intregra un procesador AMD Ryzen Z1 con arquitectura Zen 4, de seis núcleos y 12 subprocesos, emparejado con unidades de procesamiento gráfico RDNA 3, que garantiza una completa compatibilidad con las tecnologías de escalado de AMD como FSR y RSR para obtener un rendimiento ‘gaming’ sin comparación, como destacan desde Asus ROG.

La nueva consola utiliza los mismos componentes procedentes del modelo con Z1 Extreme: el sistema térmico Zero Gravity, 16 GB de memoria LPDDR5 a 6400 MHz, 512 GB de almacenamiento PCIe Gen 4 y una ranura para tarjetas microSD UHS-II para ampliar su capacidad de almacenamiento. También es compatible con WiFi 6E y Bluetooth 5.2.

Al igual que su hermana de mayor potencia, la ROG Ally con Z1 también cuenta con una pantalla táctil FHD (1080p) de 7 pulgadas y tasa de refresco de 120Hz capaz de alcanzar los 500 nits de brillo, lo que permite a los jugadores disfrutar de sus títulos favoritos incluso en zonas bien iluminadas y exteriores.

Esta consola puede conectarse al ecosistema XG Mobile de GPU externas. Además de proporcionar a la máquina puertos USB-C y salidas de pantalla adicionales, la XG Mobile ofrece la potencia de una GPU Nvidia GeForce RTX 4090 para portátiles, que le permite soportar cualquier juego AAA.

La ROG Ally está diseñada para el sistema operativo Microsoft Windows y es capaz de ejecutar todos los videojuegos a través de cualquier plataforma. Así, tiene compatibilidad completa con Steam, la aplicación de EA, Xbox Game Pass, Epic Games Store, GOG y otras bibliotecas de juegos.

Desde Asus afirman en una nota de prensa que esta nueva ROG Ally con procesador Z1 es más asequible que la versión con Z1 Extreme (799 euros), aunque no han especificado el precio ni tampoco la fecha de lanzaiento.

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Descubren cómo desbloquear una puerta unidireccional en Super Mario 64 casi 30 años después del lanzamiento del juego

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Un jugador ha descubierto cómo se puede abrir una puerta unidireccional y sin manilla exterior en Super Mario 64, que hasta ahora no se había desbloqueado desde el exterior y que ha sido posible empleando para ello a otro personaje.

Super Mario 64, lanzado en junio de 1996, es un videojuego de plataformas de mundo abierto inicialmente dirigido a la consola Nintendo 64. Este título destacó por ser el primero de la saga en gráficos 3D.

El juego, que dispone de diferentes plataformas, escenarios y accesos, incorpora un cuarto nivel conocido como Cool, Cool Mountain (que se traduce como Montaña Helada), según comentan medios como Tom’s Hardware.

En este, se introduce una cabaña con una puerta unidireccional que, hasta ahora, no se había podido abrir porque le falta un pomo. Así, este mecanismo únicamente se había utilizado como salida de la primera etapa de este escenario, Slip Slidin’ Away.

El creador de contenido Alex Palix, conocido como pannenkoek2012, ha compartido el descubrimiento, demostrando que ha sabido cómo cruzarla desde fuera mediante una serie de movimientos concretos y empleando a otro personaje.

En concreto, una mamá pingüino, a quien se le debe entregar su bebé previamente para conseguir una estrella. Para que este personaje se mueva por otras partes del escenario, Alexpalix1 le ha vuelto a robar a su bebé para que le persiga y llevarla frente a la puerta.

Una vez se ha colocado cerca de ella, Super Mario debe dejar en el suelo al pingüino y dar una voltereta sobre el pingüino adulto, abriendo y atravesando así la puerta que hay a sus espaldas. Una vez dentro, la cabaña está vacía.

De esta manera, se ha resuelto un misterio presente en el juego desde su lanzamiento, ya que hasta ahora no se había encontrado la forma de volver al escenario anterior al no existir un elemento que lo facilitara.

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Microsoft lanzará su tienda de juegos móviles en julio

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Microsoft lanzará su tienda de juegos móviles en julio, para competir directamente con las de Apple y Google con una oferta de títulos propios que más adelante se ampliará con juegos de terceros.

La compañía tecnológica ya confirmó su intención de tener una tienda de aplicaciones y juegos móviles propia cuando en febrero de 2020 compartió los principios por los que se regiría, subrayando su intención de adelantarse a la regulación europea que entonces se estaba discutiendo, y que este año se ha materializado en la Ley de Mercados Digitales.

La propuesta final es una tienda de aplicaciones basada en la web, que permitirá a los usuarios acceder a ella desde cualquier dispositivo, como ha anunciado este jueves la presidenta de Xbox, Sarah Bond, durante su intervención en el Bloomberg Technology Summit.

Al ser una web y no una aplicación, la tienda “es accesible en todos los dispositivos, en todos los países, pase lo que pase, independientemente de las políticas de las tiendas de ecosistemas cerrados”, ha apuntado.

Con ella, espera ofrecer una oferta de juego cruzado para consolas, ordenadores y móviles, empezando con un catálogo de títulos propios, en los que también incluirán ofertas, para más adelante incorporar juegos de terceros. Su lanzamiento está previsto para julio, según ha apuntado Bond.

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Assassin’s Creed Mirage llegará a iPhone e iPad el 6 de junio

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Assassin’s Creed Mirage, la entrega ambientada en la Bagdad (Irak) del siglo IX, llegará de forma nativa a los dispositivos móviles de Apple el próximo 6 de junio, con los primeros 90 minutos de juego gratis.

Ubisoft lanzó en octubre Assassin’s Creed Mirage para consolas y PC. Con esta nueva aventura, los usuarios encarnan a Basim Ibn Is’haq, un astuto ladrón callejero que busca respuestas a sus visiones, lo que le llevará a convertirse en un Maestro Assassin en un viaje a los orígenes del universo de la franquicia.

Ahora la editora ha anunciado la llegada de este título el 6 de junio a la App Store para iPhone 15 Pro, iPhone 15 Pro Max y las tabletas iPad Air y iPad Pro, como informa en una nota de prensa. Assassin’s Creed Mirage podrá descargarse y jugarse de forma gratuita en sus primeros 90 minutos, pero la versión completa requerirá su compra, con un precio de 49,99 euros.

Desarrolladas por Ubisoft Sofía, las versiones para iPhone y iPad del juego ofrecen la misma experiencia que la versión para consolas, aunque se han adaptado los controles a la pantalla táctil de estos dispositivos. Con el sistema de juego cruzado Ubisoft Connect los jugadores podrán conservar sus avances en todas las plataformas disponibles.

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