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Tecnología

Activision Blizzard planteó lanzar su propia tienda de juegos para Android como competencia a Play Store

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MADRID, 30 Nov. (Portaltic/EP) –

Activision Blizzard planeó en 2019 lanzar su propia tienda de juegos para Android como competencia directa de Play Store, aunque finalmente fue un proyecto descartado tras negociar con Google un acuerdo valorado en más de 100 millones de dólares para continuar cooperando entre ambas compañías, un plan al que se refieren como ‘Proyecto Boston’.

La compañía desarrolladora de videojuegos ha trabajado durante los últimos años en distintos proyectos para mejorar sus ingresos por descargas de videojuegos y de juegos móviles, entre otras cosas, a través de negociaciones con Google.

Así lo ha reflejado Activision Blizzard en un documento llamado ‘Proyecto Boston’, que la compañía creó en 2019 y al que ahora ha tenido acceso The Verge, en el marco del juicio que se celebra actualmente entre Epic y Google, tras una demanda del gigante tecnológico en la que acusa al estudio de videojuegos de incumplir acuerdos sobre la distribución de Fornite.

Según las declaraciones recogidas en dicho documento y en correos electrónicos internos mostrados en el juicio, la compañía planeó dos opciones paralelas basadas en, por un lado, una tienda de aplicaciones propia y, como segunda opción, un acuerdo con Google para continuar distribuyendo juegos a través de Play Store.

En este sentido, Activision Blizzard pretendía crear su propia tienda de videojuegos móviles para distribuir títulos como Diablo Inmortal, Call of Duty Mobile y Clash of Clans, de forma independiente, evitando utilizar Google Play Store. De esta forma, permitiría descargar los juegos de un sitio web en ‘smartphones’ Android y, con ello, los usuarios podrían realizar otras compras y descargas con un sistema de pago único.

Según los documentos, inicialmente se planteó como un proyecto pequeño, con una plantilla de menos de 70 personas. También se puntualiza que se cobraría una tarifa del 10 o 12 por ciento, frente al 30 por ciento que cobra Google en Play Store por las transacciones de juegos.

Según ha podido conocer The Verge en correos electrónicos internos entre el director ejecutivo de Epic, Tim Sweeney, y el director financiero de Activision Blizzard, Armin Zerza, la compañía lo presentó como el “Steam de los móviles”.

Siguiendo esta línea, en caso de que la tienda tuviese éxito en los dispositivos Android, la desarrolladora de videojuegos también planeaba ponerla a disposición de los usuarios de iPhone. De hecho, tal y como aseguran en los documentos, la compañía tenía como “objetivo final” distribuir todos los juegos de Activision Blizzard, King y juegos de terceros, tanto en Android como en iOS.

ACUERDO DE MÁS DE 100 MILLONES DE DÓLARES CON GOOGLE

La segunda opción del ‘Proyecto Boston’ eran las negociaciones que la desarrolladora de videojuegos estaba llevando a cabo con Google. En concreto, para “capturar una economía más sólida para Activision Blizzard king (ABK) a través de dispositivos móviles, YouTube, publicidad y gasto en medios y en la nube”, según se matiza en los documentos internos.

Así, con el ‘Proyecto Boston’ Activision Blizzard pretendía escoger una de las dos opciones. “Si consiguiéramos ahorros reales con Google, le quitaríamos prioridad a la ruta 2”, aseguró en los documentos vistos en el juicio, en referencia a la tienda propia. Es decir, en caso de conseguir un buen acuerdo con Google dejarían de trabajar en la tienda de juegos móviles.

Finalmente el proyecto de la tienda de distribución de videojuegos propia, quedó totalmente descartado tras el acuerdo alcanzado con Google en 2020, cuando el gigante tecnológico acordó pagar a Activision Blizzard aproximadamente 360 millones de dólares para asegurar que la compañía de videojuegos continuaba presente en Play Store y paralizaba su tienda de juegos móviles propia.

Tecnología

Honor lanza en España Magic6 Pro, con la IA basada en la intención de MagicOS 8.0 y el sistema de cámara Falcon

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La compañía tecnológica ha ampliado la serie Magic6 con el modelo Pro, el dispositivo insignia con el que la compañía no solo ofrece las características en tecnología móvil más avanzadas sino también su apuesta por un nuevo ecosistema impulsado por la inteligencia artificial (IA), que tiene en su base el ‘software’ MagicOS 8.0 y su interfaz basada en la intención del usuario.

MagicOS 8.0 se basa en Android 14 que abre la puerta a una interacción basada en la intención. Para ello, aprende del uso que hace el usuario del dispositivo y las aplicaciones para comprender su intención y facilitar que una acción se complete en un único paso, un solo segundo.

Magic6 Pro funciona con el procesador Snapdragon 8 Gen3 de Qualcomm, fabricado con un proceso de 4 nanómetros y con soporte para WiFi 7 a 5,8Gbps. Se complementa con el chip E1 de Honor, que mejora la eficiencia energética con la segunda generación de su batería de carbono-silicio, que ofrece mayor densidad y admite un diseño más fino que permite reducir el grosor del dispositivo.

En este caso, la batería ofrece 5.600mAh de capacidad, y cuenta con un sistema que carga rápida por cable de 80 vatios (cargador de 100 vatios) e inalámbrica de 66 vatios, que permiten cargar la batería al 100% en 40 minutos.

También presenta una pantalla que ofrece la tecnología Dolby Vision para una experiencia inmersiva y estavoz estéreo DXOMArk Gold. El panel que emplea alcanza un brillo máximo de 5.000 nits, y 3.625 nits en un escenario estándar, y llega con la tecnología LTPO con tecnología de atenuación de brillo (PWM Dimming) de 4.320Hz. Y está protegido con tecnología nanocristal (NanoCrystal Shield).

Este equipo utiliza el sistema de cámara Falcon impulsado por IA y diseñado para ofrecer una fotografía deportiva profesional. Incorpora el sensor H9000 con un tamaño de píxel de 1/1,3 pulgadas, que mejora el rango dinámico de la exposición en un 210%, incluye ajuste automático de apertura, y enfoque automático y estabilización de imagen óptica con el motor SMA.

Se complementa con un teleobjetivo de tipo periscopio de 180 megapíxeles, que ofrece hasta 2,5x aumentos con el zoom óptico hasta 100x aumentos con el zoom digital. Para la fotografía macro, incluye un sensor de 50 megapíxeles ultra gran angular con campo de visión de 122 grados.

Honor ha destacado que el diseño de Magic6 Pro se inspira en la estética tradicional de Oriente y Occidente, a partir de elementos como la forma de cojín de los relojes, los cuencos de jade y el diamante barroco.

Este ‘smartphone’ está disponible en los colores epic green (verde) y black (negro) desde 1.299 euros. Con motivo de su lanzamiento, la compañía ha anunciado varias ofertas, que podrán aprovecharse desde el 25 de febrero hasta el 10 de marzo. La oferta principal incluye un copón de descuento de 300 euros y seis meses de protección de pantalla gratuitos.

La oferta 1, por su parte, incluye, junto a Magic6 Pro, la tableta Honor Pad 9X, la funda del ‘smartphone’, un cargador y un cupón de 300 euros de descuento, todo ello por 1.165,7 euros. Finalmente, la oferta 2 incluye lo mismo, pero cambia la tableta por el reloj Honor Watch 4, por 1.099,8 euros.

Asimismo, Honor ha compartido un adelantado de una edición especial Porsche Design Magic6 Pro, del que no ha compartido detalles, pero sí ha confirmado que la edición Porsche Design de su dispositivo plegable Magic V2 RSR estará disponible en España entre finales de este trimestre y principios del siguiente, en color gris ágata, desde 2.699 euros.

HONOR PAD 9

Junto a su nuevo ‘smartphone’ insignia, también ha llevado a MWC la tableta Honor Pad 9, diseñada para mejorar el confort ocular con funciones como la atenuación dinámica, que simula la actividad del músculo ciliar y reduce la fatiga ocular. También incorpora la tecnología Circadian Night Display, que ajusta automáticamente por la noche la pantalla a colores más cálidos para reducir la cantidad de luz azul para mejorar la calidad del sueño. Asimismo cuenta con la certificación TÜV Rheinland de baja luz azul y libre de parpadeo.

Este dispositivo tiene un tamaño de pantalla de 12,1 pulgadas y resolución 2,5K (2.560 x 1.600). Ofrece inmersión acústica con sus ocho altavoces, fluidez en la navegación con una tasa de refresco de 120Hz y protege la pantalla con la misma tecnología nanocristal que tiene Magic 6 Pro.

La tableta tiene un cuerpo fabricado en metal dentro del cual se encuentra un procesador Snapdragon 6 Gen 1 de Qualcomm y una batería de 8.300mAh con sistema de carga 35 vatios, y funciona con MagicOS 7.2 basado en Android 13.

Está disponible con una configuración de capacidad interna de 256GB y 8GB de RAM, que utilizan la tecnología propia RAM tubo que aprovecha una parte de la memoria flash para ampliarla de forma efectiva hasta 16GB.

La tableta Honor Pad 9 puede comprarse en el mercado español, en color gris espacial, a un precio de 399 euros. La compañía, no obstante, ha lanzado una oferta, disponible hasta el 10 de marzo, con un cupón descuento de 100 euros.

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Tecnología

Qué esperar de MWC 2024: novedades tecnológicas, el espacio inmersivo ‘Journey to the Future’ y 10 años de 4YFN

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Mobile World Congress (MWC) vuelve a celebrarse un año más en Barcelona para acoger las últimas novedades del sector tecnológico entre los días 26 y 29 de febrero, además de contar con el espacio inmersivo ‘Journey to the Future’ y acoger la décima edición del congreso 4 Years From Now (4YFN), dedicado a las empresas emergentes.

El evento de este año se celebrará en el recinto Gran Via de Fira de Barcelona, ubicado en L’Hospitalet de Llobregat (Barcelona). Acogerá unos 2.400 expositores y se prevé que alcance una asistencia de entre 95.000 y 96.000 visitantes

Huawei repetirá como uno de los ‘stands’ más grandes de la feria. También hay nuevas incorporaciones como la compañía operadora China Telecom o la plataforma Alipay, como detallaron en una rueda de prensa el director general de la institución organizadora GSMA, Mats Granryd, y la directora de marketing de GSMA, Lara Dewar.

Asimismo, en esta edición estarán representados alrededor de 200 países e intervendrán cerca de 1.100 conferenciantes, de los cuales un 40 por ciento serán de mujeres. Entre ellos, el director ejecutivo (CEO) de telefónica, José Maria Álvarez-Pallete; el presidente de Microsoft, Brad Smith; y la CEO de Vodafone Group, Margherita Della Valle.

Por otra parte, por segundo año consecutivo, el MWC introducirá un espacio de demostraciones prácticas e inmersivas llamado ‘Journey to the Future’, en el que se darán a conocer innovaciones relacionadas con áreas como la Inteligencia Artificial (IA), la Realidad Aumentada (RA), la robótica y los vehículos autónomos,

Este espacio se ubicará en el pabellón 6 del recinto y tratará temas relacionados con la sostenibilidad, la salud, la movilidad y el ‘retail’. Todo ello con la intención de mostrar cómo las empresas utilizan la tecnología para crear nuevas formas de trabajar e interaccionar.

El pabellón 8, asimismo, tendrá un año más una área dedicada a las ‘startups’ con 4YFN, un espacio dedicado al desarrollo de estas empresas emergentes dedicadas al sector digital, en el que se presentarán diversos proyectos a lo largo del congreso.

En concreto, 4YFN celebra su décima edición y, desde su incorporación al recinto de la feria en la pasada edición -antes se celebraba en el recinto Montjuïc-, ha expandido su espacio a más de dos pisos. De esta forma, recogerá las ideas y proyectos de miles de fundadores, ‘startups’ e inversores. Solo el año pasado, participaron alrededor de 800 exhibidores.

Asimismo, la feria acogerá por undécima vez el Pabellón de España (ubicado en el pabellón 4), que contará con la presencia de 45 empresas coexpositoras, un 18 por ciento más que en 2023, de sectores del ámbito tecnológico como la inteligencia artificial, el big data, el Internet de las Cosas o las ciudades inteligentes.

Este espacio está organizado por Red.es, perteneciente al Ministerio para la Transformación Digital y de la Función Pública, a través de la Secretaría de Estado de Digitalización e Inteligencia Artificial, y será una “representación del alto grado de innovación y potencial del tejido empresarial nacional, en el evento más relevante de la industria digital”.

Mobile World Capital Barcelona ha impulsado un espacio de talento digital, llamado Talent Arena, que incluye sesiones con una treintena de expertos, una zona expositiva con una veintena de empresas tecnológicas y un ‘hackaton’ de 48 horas en el que una docena de equipos multidisciplinares explorarán “el potencial de las API”, cuya final y entrega de premios será el miércoles 28 de febrero a las 15 horas.

NOVEDADES DE LAS MARCAS TECNOLÓGICAS

Las marcas tecnológicas comenzarán a presentar sus novedades el fin de semana previo a la apertura de puertas oficial de la feria. El domingo 25 de febrero Honor presentará su nueva serie de ‘smartphones’ Magic 6, así como mostrará la serie de ‘smartphones’ plegables Magic V2, junto con la edición diseñada con Porche Magic V2 RSR.

También es el turno de Xiaomi, que llevará a cabo un evento global de lanzamiento de su nueva serie de ‘smartphones’ buque insignia Xiaomi 14 y su dispositivo más destacado, Xiaomi 14 Ultra.

El lunes 26 de febrero, el primer día oficial del MWC, tendrá lugar la presentación de producto y de innovaciones de telecomunicaciones de ZTE, que ya ha anticipado su primer plegable, nubia flip. Asimismo, también se darán a conocer las últimas novedades de OPPO.

También está prevista una presentación de OnePlus dedicada a su nuevo ‘smartwatch’ OnePlus Watch 2, el primer reloj inteligente de la marca que funcionará con Wear OS y con el que busca ofrecer una experiencia de usuario centrada en el fitness.

El martes 27 es el turno de compañías como SPC, que llevará a la feria su solución digital enfocada al envejecimiento activo y saludable.

También participará Kaspersky, que mostrará su ecosistema integral de ciberseguridad para productos dirigidos a empresas, así como sus soluciones de Ciber Inmunidad. Qualcomm compartirá

Además de las presentaciones programadas, otras compañías como Google, Qualcomm, Samsung, IBM y AWS también estarán presentes durante la feria y tratarán, entre otras cosas, sobre sus últimas innovaciones en IA, además de dar a conocer sus últimas tecnologías en sus ‘stands’. Igualmente, han confirmado su asistencia otras tecnológicas como Lenovo, Fujitsu, ESET y TCL, entre otras.

TELECOMUNICACIONES

Las empresas de telecomunicaciones también tiene protagonismo en la feria. Telefónica, Orange y Vodafone anunciadon a principios de febrero dos nuevos servicios diseñados para ayudar a los desarrolladores a combatir el fraude ‘online’ y a proteger las identidades digitales de los clientes de telefonía móvil, que estarán disponibles a partir del MWC.

Por su parte, Vodafone presentará su nueva solución para dispositivos de realidad extendida (XR) HyperRealityHub, unas gafas ligeras que admiten experiencias inmersivas compartidas para empresas y consumidores.

También mostrará la versión 2.0 de su solución Network in a Box con el concepto de miniaturización de la red, o las nuevas APIs de red para clientes empresariales. Y compartirá cómo las tecnologías digitales ayudan a crear una sociedad más inclusiva.

Mientras que Orange contará con distintas ponencias sobre innovación y “ciberdefensa naranja”, ofrecerá en su stand una experiencia inmersiva que permitirá a los asistente medir sus fuerzas con Martín Fiz

Telefónica acogerá en su ‘stand’ el Ágora, diversos eventos abiertos con expertos y ponentes de la industria tecnológica, y una demostración de una experiencia de computación espacial para reuniones holográficas desarrollada en colaboración con Nvidia.

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Tecnología

Apple recomienda evitar meter el iPhone en arroz si se moja y dejarlo secar al aire libre

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Apple ha recomendado a los usuarios evitar el método de meter el iPhone en una bolsa de arroz cada vez que se moja con algún líquido para intentar absorber la humedad, ya que advierte que puede dañar el dispositivo, y aboga por dejarlo secar al aire libre en un lugar seco y con flujo de aire.

Los ‘smartphones’ acompañan a los usuarios en su día a día a todas partes y esto conlleva a que, en ocasiones, puedan surgir accidentes que acaben con el dispositivo mojado, ya sea porque haya sufrido una caída en una zona de líquido o porque, por ejemplo, se ha derramado una bebida sobre él.

En estas situaciones, en el caso de los iPhones, si queda algún líquido, por ejemplo, en el conector, el dispositivo es capaz de identificarlo y lanzar una notificación de alerta a los usuarios al conectar un cable Lightning o USB-C o un accesorio. En estos casos, se ha de desconectar el cable de carga “inmediatamente” y como medida preventiva para no dañar el ‘smartphone’, la carga y la conexión de los accesorios dejan de estar disponibles.

Para restablecer estas funciones, los usuarios deben expulsar todos los líquidos del iPhone y terminar de secarlo. Sin embargo, lejos de algunas creencias comunes entre los usuarios, Apple recomienda no meter el ‘smartphone’ en arroz como método para absorber la humedad restante en el móvil.

En concreto, la compañía dirigida por Tim Cook ha señalado, en una publicación de soporte, algunas acciones que no se deben llevar a cabo cuando el iPhone se haya mojado por cualquier motivo y muestre la alerta de detección de líquido.

Una de las acciones que recomienda evitar es poner el iPhone en una bolsa de arroz, ya que, según ha subrayado las pequeñas partículas de los granos pueden colarse en los huecos del ‘smartphone’ y dañar el dispositivo aún más.

Igualmente, Apple tampoco recomienda secar el iPhone utilizando una fuente de calor externa o aire comprimido, como podría ser un secador para el pelo. Estos métodos pueden calentar el dispositivo afectando de manera negativa a su funcionamiento.

De igual forma, la compañía ha detallado que no se deben insertar objetos extraños en los huecos del iPhone para secarlo. Es decir, recomienda evitar meter bastoncillos de algodón o una toalla de papel en el conector para secar la humedad. Estos elementos pueden dejar restos en la cavidad que posteriormente entorpezcan la conexión, así como dañar el dispositivo al intentar introducirlos.

CÓMO SECAR UN IPHONE

No obstante, aunque meter el iPhone en un saco de arroz no sea lo recomendado por la compañía, Apple ha compartido algunas pautas para secar el ‘smartphone’ de forma segura.

En primer lugar, la compañía recomienda “golpear suavemente” el iPhone contra la mano del usuario con el conector situado hacia abajo. De esta forma, se expulsará el exceso de líquido. Tras ello, tan solo se deberá dejar el ‘smartphone’ en un área seca en la que haya “algo de flujo de aire”.

Concretamente, Apple ha indicado que se debe dejar en reposo “al menos 30 minutos” para dar tiempo a que quede seco. Una vez haya pasado este periodo, los usuarios deben volver a intentar cargar el iPhone con un cable Lighting o USB-C o conectar un accesorio.

Si el ‘smartphone’ está completamente seco, procederá a su funcionamiento habitual. Sin embargo, en caso de que vuelva a aparecer la notificación de alerta, significará que todavía continúa habiendo líquido o humedad en el conector o bajo las clavijas del cable. Según ha detallado Apple, en estos casos, se debe de volver a dejar reposar el iPhone en un área seca con flujo de aire “hasta por un día”.

Si todo lo anterior no funciona y el iPhone continúa sin cargar, los usuarios deberán probar a desconectar el cable del adaptador y, de la misma forma, desconectar el adaptador de la pared. Después, podrán volver a intentar conectar todo nuevamente para probar la carga.

Por otra parte, la compañía también ha indicado que si la alerta de detección de líquido aparece siempre que se conecta un cable o accesorio, es posible que esté dañado y, por tanto, los usuarios deberán ponerse en contacto con el Soporte técnico de Apple.

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