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Game

Sony prepara la nueva consola PS5 Pro, con un 45% más de velocidad de renderizado y 8K, para Navidad, según Henderson

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Sony prevé lanzar su nueva consola PlayStation 5 Pro en Navidad de este año, una plataforma capaz de ofrecer una resolución de hasta 8K en el ‘modo rendimiento’ y con una velocidad de renderizado un 45 por ciento más rápida que la PS5.

La compañía lanzó la actualización de la consola PlayStation 5 en noviembre de 2023. Por un lado, la opción con lector, un equipo que mantiene las características tecnológicas que la PS5, pero que dispone de un diseño y factor de forma que reduce su volumen en un 30 por ciento y su peso en un 18 por ciento.

Por otro, la opción PS5 Digital Edition, un modelo con un peso que disminuye un 24 por ciento en comparación con los modelos anteriores y al que se le puede añadir una unidad de disco Ultra HD Blu-ray de forma externa.

Más tarde, se dio a conocer que la tecnológica japonesa estaba trabajando en una nueva consola con nombre en clave ‘Trinity’, con la que pretendía mejorar la experiencia de los videojuegos con un aumento en el rendimiento y la resolución de la plataforma PS5.

Ahora, Sony está trabajando en el lanzamiento de una nueva consola, PlayStation 5 Pro, que planea poner a disposición de los usuarios en navidad de 2024. Así lo ha confirmado el popular filtrador de videojuegos, Tom Henderson, a través de Inside Gaming, quien ha asegurado que la información compartida a través del canal de YouTube Moore’s Law is Dead son datos verídicos que provienen de documentación enviada a desarrolladores externos de PlayStation.

En concreto, la nueva PS5 Pro dispondrá de una velocidad de fotogramas por segundo (FPS) mejorada con calidad 4K, además de un ‘modo de rendimiento’ capaz de aumentar la calidad hasta 8K.

La GPU de este nuevo modelo ofrecerá un renderizado un 45 por ciento más rápido que la PS5 estándar. Esto se debe a que, entre otras cosas, dispone de una potencia de rendimiento de 33,5 teraflops. TAmbién incluirá la tecnología de escalado PlayStation Spectral Super Resolution Upscaling.

Además, esta consola dispondrá de una arquitectura de aprendizaje automático personalizada para mejorar la imagen y un acelerador de Inteligencia Artificial (IA), con lo que admitirá una potencia de 67 teraflops de punto flotante de 16 bits. En cuanto a la tecnología de trazado de rayos, la PS5 Pro podrá alcanzar un rendimiento tres veces mayor, incluso, alcanzar un trazado de rayos x4 «en algunos casos», según ha matizado Henderson.

Por otra parte, el filtrador ha ampliado en una nueva publicación que la CPU será la misma que la que se utiliza actualmente en la PS5 estándar. Sin embargo, dispondrá de un modo de frecuencia alto, con el que se podrá aumentar un 10 por ciento la potencia.

Asimismo, la PS5 Pro también dispondrá de una unidad de disco desmontable de forma similar a la versión PS5 Digital Edition de la consola estándar, y espacio de almacenamiento de 1 TB. En cuanto a la memoria del sistema, también ofrecerá mejoras con respecto a la PS5 estándar, con un aumento del 28 por ciento en el rendimiento, alcanzando 576 GB/s (frente a los 448GB/S de la PS5).

Con todo ello, Henderson ha apuntado a un lanzamiento de la nueva consola PS5 Pro en Navidades de este año 2024, aunque matiza que es una fecha que puede cambiar según los planes de Sony.

Game

Valve ya distribuye el soporte para instalar SteamOS en otras videoconsolas portátiles

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Valve ya ha distribuido la actualización de SteamOS que añade la compatibilidad de este sistema operativo con la consola portátil Lenovo Legion Go S y otros equipos impulsados por chips de AMD.

La actualización v3.7 de SteamOS ha empezado a distribuirse de manera oficial por el canal estable, lo que significa que ya puede instalarse en videoconsolas portátiles distintas de SteamDeck, como informa en su blog oficial.

En concreto, el soporte llega para Lenovo Legion Go S, pero también para ROG Ally y la Legion Go original, que integran chips de AMD. En principio, también puede usarse en otros equipos con procesadores de este fabricante. Valve lo acompaña de instrucciones para facilitar la instalación de la imagen de SteamOS.

SteamOS es el sistema operativo basado en Linux desarrollado por Valve para ejecutar tanto la plataforma Steam como los videojuegos Steam, y también aplicaciones de Linux. Aunque no admite juegos de Windows, sí permite la retransmisión desde un ordenador.

Este sistema operativo llega de serie en la videoconsola propia de Valve, Steam Deck. La compañía anunció en agosto del año pasado su intención de que este ‘software’ esté disponible para otras compañías y plataformas de videojuegos, idea que reforzó con el anuncio a principios de año de que Legion Go S iba a ser «el primer dispositivo de terceros con licencia oficial para distribuirse con SteamOS».

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Game

Sony finaliza su programa de fidelización PlayStation Stars, aunque permitirá continuar sumando puntos hasta julio

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Sony ha anunciado el cese de su programa de fidelización PlayStation Stars, que ya no acepta el registro de nuevos usuarios, aunque permitirá continuar ganando coleccionables digitales, puntos y subir de nivel, hasta el próximo 23 de julio.

Lanzado en el año 2022, el programa PlayStation Stars se basa en una iniciativa que permite a los jugadores ganar premios por completar distintas campañas y actividades en los juegos, de las que obtienen puntos de fidelidad que posteriormente pueden canjear para obtener fondos para el monedero de PlayStation Network (PSN) y determinados productos de PlayStation Store.

Este programa ha ayudado a «fomentar una conexión más profunda» con los jugadores de PlayStation a nivel global, sin embargo, la compañía ha anunciado que, tres años después de su puesta en marcha, Playstation Stars ha llegado a su fin.

En concreto, la compañía ha explicado que, tras evaluar las tendencias de los jugadores y del sector, han decidido «reorientar sus esfuerzos» y, como consecuencia, han cesado la versión actual de PlayStation Stars.

Así lo ha detallado Sony en un comunicado en su blog de PlayStation, donde ha señalado que ya no aceptan nuevos miembros para el programa de fidelización y que, aquellos que cancelen su membresía, no podrán volver a unirse a esta versión del programa, perdiendo además todos los puntos obtenidos.

No obstante, se ha de tener en cuenta que los miembros actuales de PlayStation Stars podrán continuar ganando coleccionables digitales, así como recopilando puntos y subiendo de nivel hasta el próximo 23 de julio, fecha a partir de la que la compañía dejará de compartir campañas de PlayStation Stars, recompensas o beneficios de estado adicionales.

Con todo, la versión del programa PlayStation Stars finalizará sus servicios por completo el 2 de noviembre del próximo año 2026. Hasta entonces, los usuarios podrán seguir canjeando sus puntos, siempre y cuando no hayan expirado.

De igual forma, los usuarios que forman parte del programa podrán acceder a sus coleccionables, independientemente de los cambios mencionados. Este es uno de los puntos centrales del programa, que se basa en representaciones digitales de elementos característicos del universo de la consola, como personajes icónicos y dispositivos.

Sony ha compartido igualmente que, durante los tres años que ha estado activo el programa, han aprendido a evaluar los tipos de actividades preferidas por los jugadores. Así a pesar del cierre de PlayStation Stars, continúan trabajando para idear nuevas formas de desarrollar futuros esfuerzos del Programa de Fidelización.

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Game

Fornite desaparece de iOS después de Apple bloqueara su regreso a la App Store y la incorporación de Epic Games Store

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Fornite para iOS ha dejado de estar disponible después de que Apple rechazara la solicitud de Epic Games para llevar este videojuego móvil a la App Store y de incorporar la tienda de Epic al sistema operativo.

«Fortnite en iOS estará fuera de línea en todo el mundo hasta que Apple lo desbloquee», ha concluido la compañía de videojuegos la breve explicación compartida en X sobre la nueva desaparición del popular videojuego multijugador ‘online’.

En concreto, Apple ha bloqueado la solicitud para que Epic Games pueda incorporar el juego en la App Store en Estados Unidos e incorporar su tienda propia, Epic Games Store, al sistema operativo iOS en la Unión Europea.

Se trata del último capítulo del enfrentamiento entre Apple y Epic Games, que se inició en 2020 en Estados Unidos, cuando la desarrolladora decidió implementar un sistema de pagos directos propio, externo al de la firma de Cupertino.

Esta acción llevó a una disputa entre ambas compañías que se saldó con un juicio en el que se determinó que Apple ejercía prácticas monopolísticas y que, por su parte, Epic incumplió el contrato con la tecnológica.

Más recientemente, Epic Games vio una ventana de oportunidad para relanzar su videojuego en Estados Unidos después de que a principios de mayo, una orden judicial obligara a Apple dejar de cobrar una comisión del 27 por ciento por las compras realizadas fuera de las aplicaciones.

En lo que respecta a la Unión Europea, Apple debe cumplir con la Ley de Mercados Digitales, que le obliga a permitir la descarga paralela de servicios, a fin de que los usuarios puedan instalar aplicaciones desde plataformas de terceros.

Asimismo, debe ofrecer pasarelas de pago externas a la suya, de manera que los desarrolladores pueden incorporar a conveniencia sus propios métodos de pago.

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