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Sony confirma que los videojuegos narrativos de un jugador se lanzarán en PC tiempo después de su estreno en PS5

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Sony ha compartido la estategia que seguirá con los videojuegos que desarrolle PlayStation studios, que será distinta según el tipo, ya que los juegos de servicio se lanzarán de forma simultánea tanto en PlayStation 5 (PS5) como en PC, mientras que los títulos narrativos para un solo jugador llegarán a los ordenadores tiempo después de haberse lanzado en la consola.

Desde hace años, los videojuegos de PlayStation no son exclusivos de las consolas, sino que, en algunos casos, también se han extendido a plataformas como PC, teléfonos móviles y, más recientemente, a sus gafas de realidad virtual.

Sobre esta expansión habló en 2022 el responsable de PlayStation Studios, Hermen Hulst, que comentó que la consola seguiría siendo «el mejor lugar para jugar» dada «la relación simbiótica» que tiene esta división con el ‘hardware’ de Sony.

Con ello, Hulst adelantó que «en un futuro» se vería «al menos un año» entre el lanzamiento de un juego en la consola PS y en PC, a excepción de los juegos como servicio. «Para este tipo de juego podríamos realizar lanzamientos simultáneos entre PC y PS», comentó.

Hulst, que recientemente fue nombrado coCEO de Sony Interactive Entertainment y que asumirá próximamente la dirección de la división junto a Hideaki Nishino, ha explicado ahora cuál será la estrategia empresarial en relación a la temporalidad de lanzamientos de nuevos títulos.

El directivo a hecho «una aproximación» de sus planes futuros con los videojuegos como servicio y los videojuegos narrativos, según ha compartido el editor senior de The Verge, que ha asistido a la presentación de resultados de la firma, en su perfil de X. Sobre los primeros, Hulst ha comentado que llegarán de forma simultánea tanto a la consola como al PC, lo que se conoce como lanzamiento de día 1.

Por el contrario, para los títulos para un solo jugador narrativos, su planteamiento será «más estratégico» y llegarán a PC después de haberse estrenado en PlayStation. Gracias a ello, esperan encontrar «nuevas audiencias que potencialmente estarán muy interesados» en jugar títulos en la consola.

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Atari adquiere los derechos de cinco juegos de Ubisoft, entre ellos Cold Fear y Child of Eden, para su relanzamiento

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Atari ha anunciado la adquisición de todos los derechos de propiedad intelectual de cinco títulos de Ubisoft, entre los que se encuentran Cold Fear, I Am Alive y Child of Eden con el objetivo de relanzarlos en nuevas plataformas próximamente, manteniendo su esencia original.

Concretamente, los títulos adquiridos por la compañía de videojuegos estadounidense son juegos «aclamados» por los jugadores lanzados entre 2005 y 2016, como es el caso de Cold Fear (2005), I Am Alive (2012), Child of Eden (2011), Grow Home (2015) y Grow Up (2016).

Este acuerdo estratégico de propiedad intelectual con Ubisoft se ha llevado a cabo con el objetivo de revivir dichos títulos, dado que Atari planea relanzarlos bajo su sello editorial y explorar oportunidades para expandir su alcance a través de formatos actualizados, nuevo contenido y canales de distribución ampliados.

En este sentido, cabe destacar que Atari ha compartido en un comunicado su compromiso de continuar ofreciendo experiencias de juego «de alta calidad», respetando al mismo tiempo el espíritu original de los títulos. Así, ha remarcado que la idea es reintroducir «creaciones icónicas», llevándolas a nuevas plataformas y a nuevos entornos de publicación.

«Millones de jugadores han experimentado estos mundos a lo largo de los años, y esto abrirá la puerta a que los jugadores veteranos revivan esos recuerdos, a la vez que invita a nuevos públicos a descubrirlos por primera vez», ha manifestado al respecto la vicepresidenta de Nuevos Negocios de Atari, Deborah Papiernik, al tiempo que ha recordado que Atari tiene «un rico legado de videojuegos y un profundo aprecio por estos títulos clásicos».

Por su parte, el presidente y director ejecutivo de Atari, Wade Rosen, ha apostillado que tanto Atari como Ubisoft tienen «un legado de crear mundos que enamoran a los jugadores» y que conectan generaciones, por lo que ha compartido su entusiasmo por la reintroducción de estos títulos.

En cuanto a los juegos adquiridos, abarcan distintos géneros y estilos. En el caso de Cold Fear, lanzado originalmente para PS2, Xbox y PC, se trata de un juego de tipo acción, terror y supervivencia, en el que los usuarios deben investigar los horrores de un barco en la piel de un líder de la Guardia Costera.

I Am Alive, por su parte, se trata de una aventura también de supervivencia en formato de plataformas lanzado para PC, PlayStation 3 y Xbox 360, ambientado en un mundo postapocalíptico inseguro. De la misma forma, Child of Eden es un videojuego musical de tipo ‘shooter’ y de temática de fantasía que fue lanzado para las mismas consolas.

En el caso de Grow Home y su secuela Grow Up, también cuentan con un estilo de plataformas de aventuras y fueron lanzados para PlayStation 4 y PC, así como para Xbox One en el caso de Grow Up.

Con todo ello, Atari no ha concretado cuándo o para qué plataformas planea relanzar estos títulos, así como qué novedades pretende incluir.

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LG renueva su plataforma Gaming Portal y añade nuevas funciones para ‘cloud’ para potenciar su ecosistema de videojuegos

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LG Electronics ha renovado su plataforma de juegos para televisores y dispositivos con sistema webOS, Gaming Portal, y ha añadido nuevas funciones en sus televisores con juegos alojados en la nube para potenciar su ecosistema de entretenimiento.

La compañía ha asegurado que la nueva versión de Gaming Portal ya está disponible en más de 30 países, entre los que se incluye España, que transforma la manera en que los usuarios disfrutan tanto de juegos nativos como de títulos AAA, ya sea con el mando a distancia o con un mando de videojuegos.

En concreto, la actualización de la interfaz, que ha comenzado a implementarse recientemente, permite la búsqueda y el acceso a grandes títulos gracias a su Gamepad, que facilita la elección de servicios ‘cloud’ de juego como Amazon Luna, Blacknut, Boosteroid o Xbox Game Pass Ultimate, según ha explicado la compañía en una nota de prensa.

La nueva experiencia de usuario incluye accesos directos para adquirir accesorios esenciales para el juego como mandos a distancia y controles, mientras que con la pestaña ‘Recomendado para ti’, los jugadores pueden acceder a promociones y opciones de compra.

Asimismo, los usuarios también se podrán beneficiar de un 20 por ciento de descuento en la compra de un mando inalámbrico Xbox, mientras que en Estados Unidos es posible adquirir el Magic Remote de LG directamente desde la aplicación ShopTime, tal y como ha recogido la compañía surcoreana.

LG también ha ampliado el catálogo, tanto con títulos para un solo jugador como experiencias multijugador, y gracias a la alianza con Blacknut, los usuarios pueden suscribirse a títulos individuales como Agatha Christie, Murder on the Orient Express, Who Wants to Be a Millioneare? o Nickelodeon Kart Racers 3: Slime Speechway.

Por otra parte, también se incluyen propuestas inmersivas como Everdream Valley o el caótico Overcooked! 2. Algunos juegos como The Jackbox Party Starter o el próximo Inua: A Story in Ice and Time, no quieren el uso de un mando.

Además, la colaboración con Play Works permite acceder gratuitamente a clásicos como Wheel of Fortune, Tetris y PAC-MAN, junto a novedades como Creature Mix, donde se combinan ADN animal e inteligencia artificial, o el título de aventuras Temple Maze.

CONTENIDO EN 4K Y HDR A 120 HZ

La compañía también ha anunciado que sus televisores son los primeros del mundo en proyectar contenido en 4K y HDR a 120 hercios con juegos alojados en la nube a través de la aplicación nativa de GeForce NOW, una función obtenida gracias a una colaboración con Nvidia.

«Gaming Portal se consolida como un centro de entretenimiento todo en uno para cualquier tipo de ‘gamer’, con un catálogo de más de 4.000 títulos en la nube y 600 juegos gratuitos», ha afirmado el responsable de webOS Platform Business Center en la división LG Media Entertainment Solution, Chris Jo, que ha destacado que las mejoras en la interfaz y la colaboración con nuevos socios les permiten ofrecer más juegos a más personas en todo el mundo.

De esta manera, el nuevo Gaming Portal está disponible en televisores inteligentes LG, monitores Smart y televisores de terceros con webOS, y LG ha asegurado que seguirá optimizándose para ofrecer «una experiencia ‘gaming’ completa en ‘streaming'».

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La app de Xbox para PC en Windows añadirá tiendas y aplicaciones de terceros

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La ‘app’ de Xbox para PC incorporará un nuevo apartado, ‘My apps’ (Mis apps), donde los usuarios podrán acceder en sus consolas portátiles con Windows a las tiendas y aplicaciones con funciones esenciales de terceros.

‘My apps’ será una nueva pestaña dentro de la biblioteca que permitirá descargar e usar aplicaciones de terceros sin tener que pasar por la Tienda de Microsoft y sin salir de la aplicación.

Con ella los usuarios de la ‘app’ de Xbox para PC podrán tener en sus ordenadores y consolas portátiles con Windows 11 navegadores y aplicaciones de utilidades de juego, así como tiendas externas a Microsoft,

Esta novedad será, además, compatible con la biblioteca de juegos agregados, que unifica en un mismo lugar los juegos que tengan los usuarios, incluidos los de tiendas externas compatibles.

La pestaña ‘My apps’ forma parte de una prueba que Microsoft ha incorporado al programa Xbox Insider, donde ya ha añadido una «selección personalizada de aplicaciones», como Battle.net, Microsoft Edge y GOG Galaxy, aunque asegura que incorporará más con el tiempo.

«My apps prioriza a los jugadores, convirtiendo a Xbox en PC en su plataforma para descubrir, administrar y jugar a todo su catálogo de juegos desde cualquier tienda», explica la compañía en un comunicado compartido en su blog oficial.

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