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Sony desarrolla un adaptador de PS VR2 para PC

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Sony ha certificado un adaptador de su visor de realidad virtual PlayStation VR2 para ordenador, cuyo soporte ya anunció oficial ya anunció en febrero, con la intención de que estuviera disponible en algún momento de este año.

La compañía tecnológica registró el 27 de marzo con la Agencia Nacional de Investigación de Radio de Corea del Sur un adaptador de PS VR2 para PC, un dispositivo que se fabrica en China, como se recoge en el documento que ha localizado Brad Lynch, entusiasta de la realidad virtual y gerente de EOZ.

Este adaptar sería la forma por la que Sony ha optado por facilitar el uso de juegos de ordenador con el visor PS VR2, cuyo soporte anunció en febrero, aunque sin llegar a concretar la manera en que se lo haría llegar a los jugadores.

PS VR 2 llegó en febrero del año pasado acompañado de un catálogo de más de 40 juegos. Con este soporte, la compañía espera “ofrecer aún más variedad de juegos además de los títulos de PS VR2 disponibles a través de PS5”.

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Google Play Store incorpora una pestaña para acceder a contenidos manga y anime

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Google ha reorganizado Google Play para incorporar una nueva funcionalidad denominada ‘Colecciones’, que aglutina diferentes aplicaciones similares según su finalidad y entre las que se encuentra un apartado que recoge diferentes títulos de manga y anime.

La plataforma ha actualizado este servicio para ofrecer a los usuarios una experiencia más intuitiva y personalizada, para que puedan explorar cuáles son las diferentes aplicaciones y juegos que ofrece su ‘eShop’.

Una de las funciones en las que ha trabajado recientemente guarda relación con el tipo de servicios que Google Play Store recomienda para su descarga, motivo por el que ha desarrollado una función que ofrece una serie de categorías para que los usuarios elijan qué es lo que les interesa y así poder afinar el algoritmo de recomendación de ‘apps’.

La plataforma, que recibirá funciones impulsadas por Inteligencia Artificial (IA), como la comparación de aplicaciones o los servicios que compartan similitudes organizados de forma automática, también ha introducido las llamadas ‘Colecciones’, tal y como recogen medios como 9to5Google.

Esta función ya disponible para los usuarios de Estados Unidos, y amplía las posibilidades que ofrece Google Play al mostrar un menú con diferentes categorías -‘Ver’, ‘Escuchar’, ‘Jugar’, ‘Leer’, etc.-, cada una de las cuales muestra una selección de aplicaciones relevantes y el contenido con el que el usuario interactuó recientemente.

Según este medio, Google espera ampliar con más clasificaciones en las Colecciones -que ya dispone de su propio ‘widget’ para acceder a ella directamente- como ‘Deportes’, ‘Viajes y eventos’, ‘Salud y fitness’ o ‘Citas’. Asimismo, ha aclarado que Collections requiere que los desarrolladores integren el SDK de Engage anunciado en Google I/O 2024, celebrado el pasado mes de mayo.

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Warner Bros. adquiere Player First Games, estudio responsable de MultiVersus

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Warner Bros. Games ha adquirido el estudio de videojuegos Player First Games, responsable del título de lucha sobre plataformas Multiversus en el que aparecen personajes de franquicias populares del grupo de entretenimiento.

MultiVersus está disponible desde finales de mayo para las plataformas de juego PlayStation 4 y 5, Xbox One y Series X/S y PC Windows. En su desarrollado han trabajado juntos Warner Bros. Games y Player First Games varios años

Este juego de lucha sobre plataformas gratuito presenta a personajes sacados de franquicias de Warner Bros. Discovery, como DC Cómics, Hora de Aventuras, Looney Tunes, Matrix y Juego de Tronos, entre otras.

Ahora, Player First Games ha pasado a formar parte de Warner Bros. Games, como han informado en una nota de prensa. El estudio seguirá teniendo al frente a sus cofundadores, Tony Huynh and Chris White, quienes reportarán a Carlos Barbosa, viceprensidente y responsable de estudio de Warner Bros. Games San Diego.

Este último, creado en 2019, se centra en el desarrollo de juegos de alta calidad, gratuitos y multiplataforma basados en las franquicias del grupo, y actualmente ofrece soporte a la producción y gestión de MultiVersus.

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Nintendo desvela su misterioso nuevo juego, Emio – El Sonriente: Famicom Detective Club

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Nintendo ha desvelado el título de su misterioso nuevo videojuego, Emio – El Sonriente: Famicom Detective Club, un thriller en forma de novela visual que invita al jugador a investigar la conexión entre el cadáver de un estudiante y una serie de asesinatos sin resolver hace 18 años.

La semana pasada una pregunta, “¿Quién es Emio?”, y un breve vídeo de menos de 20 segundos en el que aparecía una persona con la cabeza tapada con una bolsa de papel y una cara sonriente dibujada en ella, anticipaban el anuncio de un nuevo videojuego desde el perfil oficial de Nintendo en X (antigua Twitter).

Este miércoles, la compañía ha desvelado que se trata de Emio – El Sonriente: Famicom Detective Club, la primera historia original en 35 años de la serie Famicom Detective Club, y la continuación de la primera y la segunda entrega de la saga, ambas remasterizadas recientemente para Nintendo Switch: Famicom Detective Club: The Missing Heir and Famicom Detective Club: The Girl Who Stands Behind.

Emio – El Sonriente: Famicom Detective Club es una novela visual para mayores de edad, que arranca con el hallazgo del cuerpo sin vida de un estudiante. El cadáver tiene un aspecto espeluznante, con la cabeza cubierta por una bolsa de papel en la que alguien ha dibujado una inquietante sonrisa.

Esta en escena que guarda parecido con ciertas pistas relacionadas con una serie de asesinatos sin resolver hace 18 años… y también con la leyenda urbana de Emio, el Sonriente: un asesino que, al parecer, dice a sus víctimas: “¡Yo te haré sonreír para siempre!”.

En esta entrega, el jugador tendrá que analizar pistas y escuchar a los testigos para trazar posibles conexiones entre este nuevo caso y ciertos acontecimientos del pasado, como informa la compañía en una nota de prensa. Llegará a Nintendo Switch el 29 de agosto.

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