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Game

Nintendo confirma la llegada de Metroid Prime 4 Beyond en 2025

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Nintendo ha anunciado los videojuegos que llegará a su consola Switch en la segunda mitad del año, que incluyen The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom, el ‘remake’ de Dragon Quest III y Super Mario Party Jamboree, y ha compartido a modo de adelanto algunos de los lanzamientos previstos para el próximo año, como Metroid Prime 4 Beyond y Phantom Brave: The Lost Hero.

El nuevo Nintendo Direct ha arrancado este martes con la presentación de Mario y Luigi: Conexión fraternal, una nueva entrega de esta saga en la que los dos hermanos viven una aventura juntos y pueden realizar acciones en tándem. Tras casi nueve años de la entrega anterior, llegará el 7 de noviembre a Nintendo Switch.

The Legend of Zelda también tendrá un nuevo título: Echoes of Wisdom, una aventura protagonizada por la princesa Zelda, que llegará el 26 de septiembre. Este mismo día también se pondrá a la venta el mismo día una edición especial de Nintendo Switch Lite de color dorado, decorada con el emblema de Hyrule.

En Echoes of Wisdom, Hyrule se ha llenado de extrañas brechas oscuras que hacen desaparecer a las personas, y también a Link. Por ello Zelda se embarca en un viaje junto al hada Tri y un cetro que le permite realizar réplicas de objetos.

La réplica de objetos es el nuevo modo de juego que se introduce con este título. En lugar de lucha con una espada, Zelda puede copiar objetos que encuentre en su aventura para replicarlos más adelante con el fin de sortear obstáculos y resolver puzles. También puede replicar monstruos, y usar sus habilidades únicas.

Nintendo también ha compartido las primeras imágenes Metroid Prime 4 Beyond, la nueva aventura de Samus Aran que está prevista que llegue en 2025.

Super Mario Party Jamboree será «el mayor Mario Party hasta la fecha». Mario y sus amigos viajan a unas enormes instalaciones insulares, donde hay cinco nuevos tableros, junto a los dos antes de la serie, y más de 110 minijuegos que abarcan desde la acción hasta el ingenio y el control de movimiento. Llegará el 17 de octubre.

El ‘remake’ de Dragon Quest III recupera este juego de rol en calidad HD-2D, que llegará el 14 de noviembre a Switch. Con él, los jugadores vivirán el comienzo cronológico de la trilogía de Erdrick, y podrán jugarla entera con los ‘remake’ anuncios de Dragon Quest I y II, que se esperan para 2025.

Con Nintendo World Championships: NES Edition (18 de julio), los jugadores accederán a la emoción del campeonato mundial de Nintendo desde su casa. Incluye más de 150 desafíos de ‘speedrun’ procedentes de 13 juegos de NES, que se podrán jugar compitiendo contra otros jugadores en línea o en local, o en solitario.

Luigi’s Mansion 2 HD (27 junio). LEGO Horizon Adventures (invierno de 2024), Just Dance 2025 Edition (octubre 2024), Stray (invierno 2024), Tales of the Shire: A The Lord of the Rings Game (invierno 2024), Funko Fusion (13 septiembre), Darkest Dungeon II (15 julio), Looney Tunes: Wacky World of Sports (otoño 2024), Metal Slug Attack Reloaded (ya disponible), MARVEL vs. CAPCOM Fighting Collection: Arcade Classics (2024), Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven (24 octubre), Fantasian Neo Dimension (invierno 2024), Fairy Tal 2 (invierno 2024), Ace Attorney Investigations Collection (6 septiembre), Farmagia (1 noviembre) y de The New Denpa Men (22 julio), completan los títulos de la segunda mitad del presente año.

LLEGARÁN EN 2025

Nintendo Direct también ha compartido algunos títulos que llegarán el próximo año, como es el caso de Phantom Brave: The Lost Hero, Hello Kitty Island Adventure, MIO: Memories in Orbit, The Hundred Line -Last Defense Academy-,

El próximo año también regresarán Donkey Kong y Diddy Kong con Donkey Kong Country Returns HD (16 enero), una versión en alta definición del juego que salió originalmente para Wii. Los jugadores podrán jugar en solitario o aunar fuerzas con otra persona en el modo cooperativo local para dos jugadores, en 80 niveles.

Game

Los Señores de la Noche de Elden Ring Nightreign regresan más fuertes para probar las habilidades de los jugadores

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Elden Ring Nightreign pondrá a prueba la habilidad de los jugadores en una serie retos que tendrán como protagonistas a los Señores de la Noche, que regresarán de las profundidades mucho más fuertes.

Los Señores de la Noche regresarán como Soberanos de la Oscuridad Eterna, una versión «más fuerte y desafiante» que aparecerá por tiempo limitado en retos a los que podrán acceder los jugadores que ya se enfrentaron y derrotaron a la versión original.

En concreto, cada semana regresará uno distinto, como parte de una serie de retos, empezando por Adel, Barón de la Noche (Mandíbula Abierta), que ya está disponible. Bandai Namco ha confirmado en un comunicado compartido en su blog que también estarán disponibles Plaga Consciente y Caballero Deriva Oscura, y que más adelante se añadirán Tricéfalo, Augur, Bestia Equilibrante y Fisura en la Niebla.

Los jugadores que derroten a los Soberanos recibirán como recompensa fichas únicas que puedes canjear por reliquias especiales y otros objetos. La primera vez que lo hagan, además, obtendrán Sigilos Soberanos adicionales.

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Game

Sony mantiene la ejecución local de los videojuegos en su estrategia para PlayStation 6

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PlayStation tiene actualmente un ecosistema de juego que se reparte en las videoconsolas PS4 y PS5 y los ordenadores, pero ya mira hacia su siguiente ‘hardware’, en el que mantendrá la ejecución local de los videojuegos.

PlayStation 6 todavía no tiene fecha de lanzamiento, ni nombre oficial, pero la compañía ya piensa en la estrategia que seguirá con su próxima videoconsola, como ha compartido el presidente y director ejecutivo de Sony Interactive Entertainment (SIE), Hideaki Nishino, en una reunión que recoge el medio especializado VGC.

El futuro de la plataforma es una «prioridad» para Sony, para la que están explorando «una forma nueva y mejorada» para que los jugadores interactúen con el contenido y los servicios que ofrecen, sin dar más detalles al respecto.

No obstante, Nishino ha aclarado que ven el juego en la nube como una opción, y que incluso a nivel técnico, avanza bien. «Pero la estabilidad de la red de extremo a extremo no está bajo nuestro control. Y el mayor coste por tiempo de juego en comparación con el modelo de consola tradicional sigue siendo un desafío», ha apuntado el ejecutivo.

Por ello, considera que pese a las ventajas del juego en la nube, que amplía las opciones para acceder al contenido, los jugadores quieren ejecutar sus juegos en local sin depender de las condicione de la red.

Ello pese a que la fuente principal de ingresos del ecosistema PlayStation, que abarca PS4, PS5 y PC, procede de suscripciones y microtransacciones, suponiendo más de dos tercios de los mismos, como ha explicado la vicepresidente sénior de Finanzas y Desarrollo Corporativo de SIE, Lynn Azar.

Esta fuente de ingresos ayudará a proteger las ganancias del tradicional impacto que acompaña el lanzamiento de un nuevo ‘hardware’. «Hemos reducido la ciclicidad tradicional al establecer un gran ecosistema de jugadores en las generaciones de PS5 y PS4, lo que genera ingresos recurrentes», ha señalado la directiva.

SIE todavía no ha compartido información más precisa sobre el lanzamiento de su siguiente consola. La compañía amplió su catálogo con PS5 Pro, una versión más potente de su ultima plataforma, diseñada para ejecutar gráficos con mayor fidelidad con velocidades más fluidas a 60 fotogramas por segundo.

Las videoconsolas PlayStation suelen tener un ciclo de unos seis años de vida antes de que llegue la siguiente generación -PS5 llegó en 2020-. Sin embargo, no se espera que PS6 llegue antes de 2028, según la información compartida con motivo de la investigación que siguió la adquisición de Activison Blizzard por parte de Microsoft.

Entonces, se conoció la oferta de Microsoft de mantener en PlayStation los juegos de Activision, en especial Call of Duty, hasta 2027, que no incluía su siguiente hardware.

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Game

Xiaomi SU7 Ultra, el vehículo eléctrico de alto rendimiento de Xiaomi, se integrará en Gran Turismo 7 para PS4 y PS5

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El vehículo eléctrico de alto rendimiento de Xiaomi, el modelo SU7 Ultra, será el primero de la marca china en aparecer en la franquicia Gran Turismo para PlayStation.

Xiaomi y Polyphony Digital han anunciado este fin de semana una colaboración en la Ronda Uno de la Gran Turismo World Series 2025 que, por primera vez, llevará un vehículo de Xiaomi EV al popular simulador de carreras.

Se trata del modelo SU7 Ultra, el vehículo eléctrico de alto rendimiento de Xiaomi, que el propio creador de Gran Turismo, Kazunori Yamauchi, elogió por su rendimiento tras realizar una prueba de conducción inmersiva el pasado mes de mayo, durante una visita al fundador, presidente y director ejecutivo de Xiaomi, Lei Jun, en Pekín (China).

Este modelo se integrará en Gran Turismo 7 para PlayStation 4 y PlayStation 5, donde «replicará su estética de lujo y su dinámica de conducción» y estará disponible para los jugadores de todo el mundo, como han destacado en una nota de prensa conjunta.

Yamauchi ha reconocido que si bien Xiaomi es «un actor recién establecido en el sector automotriz, ha creado un vehículo excepcional como parte fundamental de su completo ecosistema inteligente, que abarca desde teléfonos inteligentes y wearables hasta electrodomésticos», y ha destacado que SU7 Ultra ya «ha batido récords de rendimiento convencionales en [el autódromo] Nürburgring».

«La reputación mundial de Gran Turismo por su calidad y experiencia intransigente nos honra particularmente al incluir a Xiaomi SU7 Ultra. Esperamos presentar a más jugadores de Gran Turismo y entusiastas del automóvil las capacidades de los vehículos eléctricos inteligentes de alto rendimiento como el nuestro», ha declarado Jun.

Xiaomi SU7 Ultra integra innovaciones propias, incluyendo Xiaomi HyperEngine V8s (27.200 rpm; 578 PS; 635 N·m), un sistema de configuración trimotor de desarrollo propio. Con 1.548 CV, una velocidad máxima que supera los 350 km/h y una aceleración máxima de 0 a 100 km/h en 1,98 segundos, y está diseñado con hasta 21 componentes de fibra de carbono (5,5 m2 de cobertura) para una distribución óptima del peso.

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