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El mundo distópico de Death Stranding 2: On the Beach estará disponible el 26 de junio para consolas PS5

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Kojima Productions ha anunciado la fecha de lanzamiento de su próxima entrega Dearh Stranding 2: On the Beach, que estará disponible para consolas PlayStation 5 a partir del 26 de junio de este año, con Sam acompañado de Lou como protagonistas, quienes emprenderán un nuevo viaje con el que deberán salvar a la humanidad.

Presentado en el marco del State of Play de PlayStation en febrero del pasado año, esta nueva entrega se basa en una secuela de Death Stranding, el título de acción y exploración de mundo abierto basado en un mundo distópico de Estados Unidos.

Ahora, la desarrolladora Kojima Productions ha confirmado el lanzamiento de Death Stranding 2: On the Beach, que está previsto para el 26 de junio de este año, cuando se pondrá a disposición de los jugadores para consolas PlayStation 5.

Así lo ha anunciado el propio creador de la franquicia, Hideo Kojima, durante una presentación en el festival estadounidense South by Southwest (SXSW) donde, además de la fecha, también ha revelado que la historia se desarrolla 11 meses después de la creación de las Ciudades Unidas de America.

En concreto, Kojima ha compartido un nuevo trailer donde muestra otros aspectos del videojuego, como que el protagonista, Sam Porter Bridges, estará acompañado de otros personajes como Fragile y Higgs Monaghan, además del bebé Lou, en su nuevo viaje para salvar la humanidad, así como por otros nuevos personajes desconocidos.

De esta forma, según se ha podido ver, los jugadores deberán llevar a cabo una travesía por un mundo con escenarios variados, además de estar repleto de enemigos sobrenaturales y obstáculos, que podrán combatir luchando cuerpo a cuerpo o de forma sigilosa.

Con todo ello, los usuarios podrán adquirir Death Stranding 2: On the Beach a partir del 26 de junio, aunque las reservas del nuevo videojuego estarán abiertas desde el próximo lunes 17 de marzo.

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Sony actualiza el ‘firmware’ de la PlayStation 3 para mantener la capacidad de reproducir contenido Blu-ray

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Sony ha lanzado una nueva actualización de ‘software’ de sistema para su consola PlayStation 3, con la que, además de añadir mejoras de rendimiento y de seguridad, renueva la clave de cifrado del reproductor Blu-ray, de cara a continuar permitiendo la reproducción de contenido en este formato, 19 años después del lanzamiento inicial de la consola.

La clave de cifrado del reproductor Blu-ray AACS (Advanced Access Content System) es una tecnología enfocada a la protección de contenido con copyright que se utiliza en las películas producidas en este formato.

Así, según explica la propia PlayStation en su página de guía del usuario de PlayStation 3, el contenido con derechos de autor queda protegido mediante la configuración de una clave de encriptación en el disco y en el dispositivo utilizado para reproducirlo. Sin embargo, estas claves de encriptación AACS caducan una vez hayan transcurrido entre 12 y 18 meses, por lo que deben renovarse.

En este marco, Sony ha lanzado una nueva actualización de ‘firmware’ para la consola PlayStation 3, 19 años después de su lanzamiento, con la que ha actualizado la clave de cifrado del reproductor Blu-ray a una versión más reciente, para mantener la compatibilidad con la reproducción de este tipo de contenido.

Además, según ha especificado en su página de soporte, esta actualización 4.92 de ‘firmware’ también introduce «funciones adicionales o mejoradas», así como una mayor seguridad en la consola.

La compañía de videojuegos ha detallado que para descargar su nueva actualización, los usuarios deberán disponer de un mínimo de 200 MB de espacio libre en el disco duro de la PlayStation 3 o en el soporte de almacenamiento extraíble correspondiente, aunque, en este caso, la actualización deberá realizarse mediante un ordenador.

A pesar de esta actualización para mantener la capacidad de reproducción de discos Blu-ray en su consola PS3, se ha de tener en cuenta que Sony suspendió oficialmente la reproducción de estos discos el pasado mes de febrero, así como otros soportes físicos de grabación, como los Mini-Discs (MD) y las cintas Mini DV.

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PlayStation inicia un nuevo programa para participar en las pruebas de juegos y funciones

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PlayStation ha abierto la inscripción para un nuevo programa beta con el que facilitará a los jugadores la participación en la prueba de juegos y funciones para sus videoconsolas y plataformas.

Programa Beta de PlayStation ofrece un portal centralizado desde el que los jugadores pueden registrarse para comunicar su interés en formar parte de la prueba de nuevos juegos para PlayStation 5 y ordenador, de funciones de la consola y la aplicación PlayStation y de la web PlayStation.com.

El objetivo es facilitar el acceso a las pruebas con las que PlayStation recoge la opinión de los jugadores para mejorar de cara al lanzamiento oficial, lo que significa que el título o la función puede estar en cualquier fase de desarrollo.

Al unirse al programa, cuyo registro es gratuito y está disponible desde este martes, la compañía tendrá en cuenta a los interesados, aunque dado el tamaño de las betas, puede que no sean elegidos para una prueba específica. En caso de serlo, recibirán una invitación y podrán decidir si quieren o no participar en ella.

Como informa PlayStation en un comunicado compartido en su blog oficial, para participar es necesario tener una cuenta válida en PlayStation Network con un correo actualizado, residir en una región donde el programa esté disponible y tener la edad legal mínima establecida en su país.

El Beta Program at PlayStation está disponible en aquellas regiones donde se puede acceder a PlayStation Network, lo que incluye a España y a países de Latinoamérica como Argentina, México y Brasil.

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EA libera el código de cuatro títulos de la franquicia de videojuegos Command & Conquer

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Electronic Arts (EA) ha puesto a disposición de los usuarios el código fuente de cuatro de sus títulos de la franquicia Command & Conquer -también conocido como C&G- de forma gratuita bajo la licencia pública general (GPL, por sus siglas en inglés) y ha incorporado compatibilidad de algunos de los lanzamientos más recientes con Steam Workshop.

EA ha liberado el código fuente original restaurado de Command & Conquer, Command & Conquer: Red Alert, Command & Conquer: Renegade y Command & Conquer: Generals, desarrollados con el motor de juego Strategy Action Game Engine (SAGE), que ya se pueden recuperar a través de GitHub.

Con esta iniciativa, Electronic Arts brinda a su comunidad de usuarios la oportunidad de acceder a su código fuente y modificar, mejorar y mantener estos videojuegos, gracias a lo cual busca que sean los propios jugadores quienes los preserven y los lleven a otro nivel.

EA ha recordado también que esta franquicia de videojuegos de estrategia en tiempo real creada por Westwood Studios, «definió el género» y que está disponible tanto en la plataforma Steam como en Electronic Arts. Con ello, ha señalado que está incorporando compatibilidad con el sistema de mods o extensiones Steam Workshop a sus títulos Command & Conquer más recientes.

Esta colección de recursos contiene los archivos XML, de secuencia de comandos, de sombreado y de mapa de origen para todos los títulos de Command & Conquer que utilizan el motor de juego SAGE. Es el caso de C&C Renegade, C&C Generals & Zero Hour, C&C 3 Tiberium Wars and Kane’s Wrath, C&C Red Alert 3 & Uprising y C&C 4 Tiberian Twilight, tal y como ha concretado el medio especializado Polygon.

Con estas herramientas, los jugadores podrán crear nuevos mapas y recursos, así como llevar a cabo cambios más técnicos, como añadir la compatibilidad con frecuencias de actualización más altas o resoluciones ultra anchas.

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