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Final Fantasy VII Rebirth traerá novedades en los combates y la exploración

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Final Fantasy VII Rebirth, el segundo capítulo del ‘remake’ de Final Fantasy VII, incorpora novedades en los combates, que permiten a una pareja de personajes desplegar habilidades de forma conjunta, y en la exploración, con laposibilidad de encontrar nuevos artefactos en las misiones secundarias y de equipar y personalizar a los chocobos.

Rebirth llegará a PlayStation el próximo 29 de febrero, y seguirá la historia de Final Fantasy justo donde la dejó el primer capítulo, con Cloud y sus amigos ya fuera de Midgar, que inician una misión para detener a Sefirot, quien busca recuperar y dominar el planeta junto a Jénova.

En esta entrega, los jugadores visitarán Kalm, un pueblo pequeño y tranquilo que basa su economía en las minas de mitrilo, ahora llenas de monstruos tras caer en desuso, como explican desde Square Enix en su blog oficial.

El adelanto que ofrece la desarrolladora también presenta a Broden, el dueño de la posada de Kalm, Rhonda, la alcaldesa y sheriff de Bajo Junon, quienes no sienten mucho aprecio por Shinra y ayudarán a Cloud y sus amigos.

También a Priscilla, una joven de Bajo Junon que entrena delfines, y Billy y Chloe, dos hermanos, nietos del dueño de la granja de chocobos de la zona de las praderas, cerca de Kalm.

COMBATES

Rebirth traerá también novedades en los combates, ya que esta entrega incorpora las habilidades de sinergia, que implican a ataques con dos personajes, y que la compañía distingue en inglés con dos nombres: Synergy Abilities y Synergy Skills.

En las Synergy Abilities, dos personajes se unen para lanzar un ataque sincronizado, que desbloquea nuevas habilidades y mejora a medida que aumenta el nivel de grupo, ya que este dato hace referencia a la unidad y afinidad de sus miembros.

Por ejemplo, Cloud lanza a Tifa a hacia los enemigos en un ataque conjunto, mientras que Barret envía a Red XIII volando hacia un enemigo a gran velocidad.

En el caso de Synergy Skills, dos miembros del grupo se unen para activar habilidades sin consumir ATB que, según la pareja, tienen distintos efectos, unos más enfocados al ataque y otros al apoyo del grupo. Por ejemplo, Cloud y Aerith se unen para recuperar fuerzas y lanzar un ataque mágico cargado.

En lo que respecta a las invocaciones, el estudio de desarrollo ha presentado a Kujata, una deidad bovina con tres cabezas superpuestas que que tienen el poder del fuego, el hielo y el rayo. Antes de abandonar la batalla, lanza el ataque final Tri-Disaster.

EXPLORACIÓN

La exploración del mundo permite, además de conocer nuevas regiones y poblaciones, conseguir materia y, como novedad, unos artefactos antiguos llamados protorreliquias, que emiten una señal de energía única y puede causar fenómenos extraños.

Para localizar estos artefactos, el jugador cuenta con la ayuda de Chadley, un personaje que Square Enix introdujo con el primero capítulo del ‘remake’ y forma parte de la división de Investigación y Desarrollo de Shinra.

Al ayudar a Chadley a recopilar datos para su investigación, se acumulan puntos, que luego pueden utilizar en el desarrollo de nueva materia.

Los jugadores también podrán visitar granjas de chocobo, donde encontrarán tiendas en las que comprar elementos con los que personalizar este ave, desde cascos o gorros, hasta monturas y vendajes para las patas. Influyen en el rendimiento del chocobo en las carreras.

NIVELES Y ETILOS DE COMBATE

Rebirth también ofrece dos estilos de combate, para adaptar el juego a la habilidad del jugador. Por un lado, ‘Activo’, con el que se tiene control sobre cada movimiento de los personajes, lo que permite ejecutar estrategias de combate más complejas. Por otro, ‘Clásico’, basada en un juego básico y la elección de comandos.

También se puede elegir el nivel de dificultad. En este sentido, se puede optar por ‘Facil’, que se centra en la historia del juego, o ‘Dinámica’, en la que los enemigos se vuelven más fuertes a medida que lo hacen los personajes, lo que ofrece un desafío constante.

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Fornite desaparece de iOS después de Apple bloqueara su regreso a la App Store y la incorporación de Epic Games Store

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Fornite para iOS ha dejado de estar disponible después de que Apple rechazara la solicitud de Epic Games para llevar este videojuego móvil a la App Store y de incorporar la tienda de Epic al sistema operativo.

«Fortnite en iOS estará fuera de línea en todo el mundo hasta que Apple lo desbloquee», ha concluido la compañía de videojuegos la breve explicación compartida en X sobre la nueva desaparición del popular videojuego multijugador ‘online’.

En concreto, Apple ha bloqueado la solicitud para que Epic Games pueda incorporar el juego en la App Store en Estados Unidos e incorporar su tienda propia, Epic Games Store, al sistema operativo iOS en la Unión Europea.

Se trata del último capítulo del enfrentamiento entre Apple y Epic Games, que se inició en 2020 en Estados Unidos, cuando la desarrolladora decidió implementar un sistema de pagos directos propio, externo al de la firma de Cupertino.

Esta acción llevó a una disputa entre ambas compañías que se saldó con un juicio en el que se determinó que Apple ejercía prácticas monopolísticas y que, por su parte, Epic incumplió el contrato con la tecnológica.

Más recientemente, Epic Games vio una ventana de oportunidad para relanzar su videojuego en Estados Unidos después de que a principios de mayo, una orden judicial obligara a Apple dejar de cobrar una comisión del 27 por ciento por las compras realizadas fuera de las aplicaciones.

En lo que respecta a la Unión Europea, Apple debe cumplir con la Ley de Mercados Digitales, que le obliga a permitir la descarga paralela de servicios, a fin de que los usuarios puedan instalar aplicaciones desde plataformas de terceros.

Asimismo, debe ofrecer pasarelas de pago externas a la suya, de manera que los desarrolladores pueden incorporar a conveniencia sus propios métodos de pago.

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Nintendo seguirá apostando por el formato físico en el corto plazo para la Nintendo Switch 2

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Nintendo ha asegurado que seguirá apostando por el formato físico para el lanzamiento de la Nintendo Switch 2 en el corto plazo, a pesar de que aspira a tener «la biblioteca de contenidos más amplia y profunda posible», con el nuevo soporte de tarjeta llave de juego (‘game-key cards’).

El presidente de Nintendo America, Doug Bowser, ha explicado este jueves en una entrevista para IGN que los juegos físicos son «una parte fundamental del negocio» de Nintendo «en el futuro inmediato», pero ha apuntado que las tarjetas llave de juego son una forma de que sus socios editores puedan traer más contenido a la plataforma.

En concreto, Bowser ha declarado que la empresa seguirá ofreciendo cartuchos con juegos completos para sus principales lanzamientos, ya que se quieren asegurar de que haya productos disponibles para el comercio minorista.

En cambio, el directivo de Nintendo ha señalado las virtudes que, a su juicio, ofrece las nuevas ‘game-key cards’, ya que pueden hacer que los socios editores de la empresa puedan desarrollar más contenido e incorporarlo a la plataforma, y que este contenido sea «más profundo, más grande y más inmersivo».

Este nuevo soporte, que no incorpora todos los datos del título y requiere de conexión a internet para descargar el juego, estará disponible para algunos títulos en la Nintendo Switch 2 que se lanzará el próximo 5 junio.

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Epic Games Store no cobrará comisiones por el primer millón de dólares de ingresos y lanza las nuevas tiendas web

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Epic Games Store ha anunciado que dejará de cobrar comisiones a los desarrolladores por el primer millón de dólares de ingresos que obtengan por cada una de sus aplicaciones al año, además de lanzar una nueva función para crear tiendas web propias alojadas en Epic Games Store.

La compañía desarrolladora de videojuegos ha trasladado su intención de continuar implementando novedades en su tienda de aplicaciones para ofrecer un trato «aún mejor» para los desarrolladores.

En este sentido, Epic Games ha anunciado que, a partir de junio de este año, dejará de aplicar comisiones para el primer millón de dólares que ingresen los desarrolladores al año por sus aplicaciones.

Concretamente, según ha explicado en un comunicado en su web, para cualquier pago de Epic Games Store que procese la compañía, los desarrolladores pagarán un total del cero por ciento de participación, en el primer millón de dólares que obtengan de ingresos por aplicación al año.

Asimismo, una vez superen el millón de dólares en ingresos por su aplicación, los desarrolladores pasarán a pagar la comisión estándar del doce por ciento a Epic Games Store.

Así, se trata de una ventaja para los desarrolladores que opten por publicar sus aplicaciones en la Epic Games Store, ya que, en el caso de otras tiendas de aplicaciones como Steam, la compañía aplica comisiones del 30 por ciento. Lo mismo ocurre en el caso de la App Store, que solicita un 15 por ciento en el primer millón de dólares y aumenta al 30 por ciento una vez se supera esta cifra de ingresos.

NUEVAS TIENDAS WEB DE EPIC GAMES STORE

Por otra parte, la compañía también ha anunciado la nueva función de tiendas web de Epic Games Store, que igualmente estará disponible a partir de junio de este año, y con la que los desarrolladores podrán lanzar sus propias tiendas web alojadas en Epic Games Store.

Esta nueva opción de tiendas web estará disponibles en «cualquier plataforma que lo permita» y facilita que los jugadores compren fuera de la aplicación como una alternativa más rentable, ya que no tendrán que lidiar con las tarifas «exorbitantes» que imponen tiendas de aplicaciones de compañías como Apple y Google, según ha matizado Epic.

Además de todo ello, como incentivo adicional, los jugadores que compren en estas tiendas web acumularán un cinco por ciento de recompensas de Epic en todas sus compras.

Se ha de tener en cuenta que esta nueva función de tiendas web se ha lanzado tras la nueva orden emitida por el Tribunal de Distrito Norte de California de Estados Unidos contra Apple, que obliga a los de Cupertino a dejar de cobrar comisiones por las compras realizadas fuera de las aplicaciones. Al respecto, la desarrolladora también ha anunciado que relanzará su juego Fortnite en la App Store estadounidense.

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