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Sony confirma que los videojuegos narrativos de un jugador se lanzarán en PC tiempo después de su estreno en PS5

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Sony ha compartido la estategia que seguirá con los videojuegos que desarrolle PlayStation studios, que será distinta según el tipo, ya que los juegos de servicio se lanzarán de forma simultánea tanto en PlayStation 5 (PS5) como en PC, mientras que los títulos narrativos para un solo jugador llegarán a los ordenadores tiempo después de haberse lanzado en la consola.

Desde hace años, los videojuegos de PlayStation no son exclusivos de las consolas, sino que, en algunos casos, también se han extendido a plataformas como PC, teléfonos móviles y, más recientemente, a sus gafas de realidad virtual.

Sobre esta expansión habló en 2022 el responsable de PlayStation Studios, Hermen Hulst, que comentó que la consola seguiría siendo “el mejor lugar para jugar” dada “la relación simbiótica” que tiene esta división con el ‘hardware’ de Sony.

Con ello, Hulst adelantó que “en un futuro” se vería “al menos un año” entre el lanzamiento de un juego en la consola PS y en PC, a excepción de los juegos como servicio. “Para este tipo de juego podríamos realizar lanzamientos simultáneos entre PC y PS”, comentó.

Hulst, que recientemente fue nombrado coCEO de Sony Interactive Entertainment y que asumirá próximamente la dirección de la división junto a Hideaki Nishino, ha explicado ahora cuál será la estrategia empresarial en relación a la temporalidad de lanzamientos de nuevos títulos.

El directivo a hecho “una aproximación” de sus planes futuros con los videojuegos como servicio y los videojuegos narrativos, según ha compartido el editor senior de The Verge, que ha asistido a la presentación de resultados de la firma, en su perfil de X. Sobre los primeros, Hulst ha comentado que llegarán de forma simultánea tanto a la consola como al PC, lo que se conoce como lanzamiento de día 1.

Por el contrario, para los títulos para un solo jugador narrativos, su planteamiento será “más estratégico” y llegarán a PC después de haberse estrenado en PlayStation. Gracias a ello, esperan encontrar “nuevas audiencias que potencialmente estarán muy interesados” en jugar títulos en la consola.

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Nintendo pone fin a la reparación de las consolas Wii U

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Nintendo ha anunciado que ya no acepta reparaciones para las consolas y periféricos Wii U, debido a que se han finalizado las existencias de las piezas necesarias para llevar a cabo a las reparaciones.

Tal y como ya anunció en enero de este año, la compañía de videojuegos japonesa cerró el acceso a los servicios en línea para las consolas Nintendo 3Ds y Wii U el 8 de abril, de manera que los usuarios ya no pueden utilizar el modo multijugador, las clasificaciones en Internet y la distribución de datos para sus títulos en dichos dispositivos.

A pesar del cese de servicios en línea, la desarrolladora de videojuegos matizó que los jugadores que dispongan de una consola Wii U, aún pueden continuar jugando a sus títulos disponibles, descargar datos de actualizaciones e, incluso, instalar de nuevo programas adquiridos con anterioridad.

Ahora, tres meses después del cierre de sus servidores, Nintendo ha señalado que también pone fin a las reparaciones de la consola Wii U, lo que supone un paso más en la discontinuidad de este ‘hardware’ que, en caso de sufrir algún daño, será irremediable por parte de la compañía.

Así lo ha dado a conocer la tecnológica a través de su página de soporte, en la que ha añadido la consola Wii U a la lista de productos que ya no se aceptan para reparación, lo que incluye la unidad principal, el ‘software’ y sus periféricos.

Igualmente, tal y como ha explicado en una publicación de X (Twitter), el motivo de finalizar su servicio de reparaciones para esta consola es que las piezas necesarias para las reparaciones “ya no están en ‘stock’.

Por todo ello, los usuarios ya no podrán contactar con Nintendo para solicitar la preparación de su consola Wii U ni de su mando, con lo que deberán cuidar el dispositivo para evitar que sufra daños que, a partir de ahora, no se podrán solucionar a través de los servicios de Nintendo.

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Steam Deck estrena una herramienta para grabar las partidas en su última beta

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Valve ha anunciado una herramienta que se integra de forma nativa en la última actualización de ‘software’ de Steam Deck y que permite grabar las partidas en segundo plano con un guardado automático en la propia consola.

La compañía ha reconocido que “un clip vale más que mil palabras” y que, por ello, ha desarrollado un conjunto de características destinadas a “inmortalizar momentos destacados” o “documentar campañas enteras”.

Entendiendo que debe ser “buscar, guardar y compartir momentos”, ha desarrollado cuatro nuevas características para grabar lo que sucede en la consola durante el tiempo de juego, según ha expuesto en su página web.

La primera de ellas es la herramienta que permite grabar en segundo plano, un formato que se guarda en directo donde elija el usuario, sin sobrepasar los límites de duración y almacenamiento que se especifiquen previamente.

Esta también introduce un modo de grabación manual, de manera que el usuario puede decidir en qué momento comienza y cuándo acaba una grabación. Además, esta solución se acompaña de una línea de tiempo o Steam Timeline, que genera marcadores de eventos cuando suceden acontecimientos relevantes.

Gracias a estos separadores, se pueden revisar los diferentes momentos grabados en cualquier momento, mientras que la línea de tiempo cambia de aspecto según el momento en que se encuentra el juego.

Con esta última beta para Steam Deck también es posible guardar y compartir estos clips de vídeo, ya sea durante la partida o después de jugar en formato MP4 y mediante la aplicación Steam Mobile o con un código QR; ya sea desde el PC al ‘smartphone’ o desde la consola al ordenador.

Valve ha comentado que la grabación de vídeo funciona con todos los juegos, incluso los que no son de Steam y que aprovecha el ‘hardware’ dedicado de codificación de vídeo de la GPU de AMD o Nvidia para minimizar el uso de la CPU.

Asimismo, ha subrayado que esta característica únicamente graba las partidas, no la interfaz de Escritorio del ordenador y selecciona qué canales de audio se incluyen, respetando la privacidad de los jugadores.

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La app de Xbox llega a Fire TV para jugar en la nube sin consola en un televisor

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La aplicación de Xbox estará disponible en determinados dispositivos Fire TV a partir de julio para jugar en el televisor sin necesidad de videoconsola a través de Xbox Game Pass Ultimate.

Los miembros de Xbox Game Pass Ultimate en más de 25 países podrán jugar en la nube directamente desde la aplicación de Xbox a través de los dispositivos Fire TV Stick 4K Max (2023) o Fire TV Stick 4K (2023).

Los dispositivos Fire TV son capaces de transmitir y ejecutar juegos de Xbox gráficamente intensos, como Senua’s Saga: Hellblade II, Starfield, y Forza Horizon 5, ya que están respaldados por los servidores en la nube de Microsoft, como explican desde Amazon en un comunicado.

La ‘app’ de Xbox llegará a los FireTV a partir de julio, y permitirá acceder a la biblioteca y trasladar la configuración de juegos en la nube de un televisor a otro, siempre que se cuente con una conexión WiFi sólida, una suscripción a Game Pass Ultimate y un mando compatibles.

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