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Tecnología

Equipo UPSA logró primer lugar en competencia Huawei

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Estudiantes de la Facultad de Ingeniería de la Universidad Privada de Santa Cruz de la Sierra (UPSA) ganaron el primer lugar en la Competencia Huawei TIC Bolivia 2021 – 2022, que se realizó el 2 de diciembre.

La Empresa Huawei impulsa esta Competencia bajo el lema “Conexión, gloria y futuro” para fortalecer las habilidades de universitarios y colegiales, con el objetivo de aumentar el ecosistema de talentos en las Tecnologías de la información y la Comunicación (TIC), que son recursos y herramientas que se utilizan para el proceso administrativo y distribución de la información a través de elementos tecnológicos que faciliten el acceso a la información.

Los requisitos para participar de la ronda regional final fueron: formar un equipo de tres estudiantes de Ingeniería Electrónica que represente a cada institución y contar con un tutor de la universidad. El equipo ganador obtuvo el derecho de participar en la Competencia Nacional Huawei, el 13 y 14 de diciembre.

María Irene Rivero Benavides, Sergio Antonio Sánchez Pedraza y Valeria Gutiérrez Yañez estudiantes de la UPSA, conformaron el equipo Sun Tzu Team y contaron con el asesoramiento del docente Julio Solano.

Ingeniería Electrónica, Ingeniería Civil, Ingeniería Industrial y de Sistemas, Ingeniería de Sistemas, e Ingeniería Informática y Administrativa, son las carreras que se imparten en la Facultad de Ingeniería de la Universidad Privada de Santa Cruz de la Sierra – UPSA.

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Tecnología

Pong, el famoso arcade que dio pie a la industria del videojuego, cumple 50 años

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MADRID, 3 Dic. (Portaltic/EP) –

El famoso arcade Pong, uno de los primeros juegos de computadora de la historia, celebra su 50 aniversario consolidándose como el juego que dio pie al inicio de toda la industria de los videojuegos dado el gran éxito que tuvo entre los jugadores desde su lanzamiento.

El diseño de Pong fue obra del informático e ingeniero electrónico estadounidense Allan Alcorn, quien trabajaba en la compañía Atari, creada en 1972 por Nolan Bushnell para el desarrollo de juegos e ideas.

En este marco, Alcorn y Bushnell (que incluyó en el proceso algunas mejoras para hacer el juego más interesante) lanzaron Pong al mercado en forma de máquina arcade, instalando la primera de ellas en un bar local y, finalmente, consiguiendo tantos seguidores que se coronó como el primer juego comercial exitoso.

Siguiendo esta línea, en 1973 Atari comenzó a fabricar máquinas recreativas Pong que se enviaron por todo Estados Unidos y, posteriormente, a otros países. Dos años más tarde, la compañía creó una versión casera de Pong que acabó vendiendo más de 150.000 unidades, según indica su propia página oficial.

Fue gracias a esta notoriedad que adquirió Pong que se comprendió que el mercado de los videojuegos generaba muchos ingresos y que era un campo importante para desarrollar. En concreto, Atari vendió más de 35.000 máquinas Pong y, a raíz de su aparición, comenzaron a producirse muchas máquinas similares con otros juegos que también se han convertido en clásicos como el Tetris o, más tarde, el Street Fighter.

El juego tiene una dinámica muy sencilla que se asemeja al tenis de mesa. Simplemente, se utilizan dos paletas (simuladas como una ralla vertical) y una pelota (que es un punto. Además, en el medio de la pantalla aparece una línea discontinua vertical que separa los dos campos.

El objetivo de Pong es derrotar al oponente siendo el primero en acumular diez puntos. Para ello el jugador tiene que conseguir que el oponente pierda la pelota, con lo que conseguirá un punto.

Pong se puede jugar con dos jugadores o con una versión de jugador contra la computadora. Pero, posteriormente, se crearon nuevas versiones como Double Pong, que era una actualización del juego original en la que se permitía jugar a cuatro personas, en la que el tablero cambia a una cuadrícula con dos jugadores a cada lado. Aún así mantuvo su diseño en blanco y negro con formas geométricas sencillas.

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Tecnología

Microsoft corrige el fallo de Windows 11 que afectaba al rendimiento de apps y juegos

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Microsft ha solucionado el fallo en la actualización de Windows 11 que generaba problemas de rendimiento en algunas aplicaciones y juegos, lo que permitirá a los usuarios instalar la versión más reciente del sistema operativo.

La compañía tecnológica paralizó a mediados de noviembre la actualización a Windows 11 2H22 después de detectar en algunos equipos que generaba problemas con el rendimiento de la GPU con determinados juegos y aplicaciones.

Este martes, Microsoft ha anunciado una actualización de no seguridad con mejoras que corrige el fallo e introduce algunas novedades en su sistema operativo, como recoge en su página de Soporte. Se trata de la KB5020044 (construcción 22621.900).

Los usuarios que no han podido actualizar sus equipos en estas semanas pueden hacerlo de forma manual desde las opciones de ajuste, en el apartado de actualizaciones opcionales disponibles.

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Tecnología

Microsoft sabe cuándo llegará PlayStation 6

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MADRID, 24 Nov. (Portaltic/EP) –

Microsoft, principal rival de Sony en el área de videojuegos, sabe cuándo llegará al mercado la siguiente generación de PlayStation, pese a que hace solo dos años que la PS5 empezó a comercializarse en todo el mundo.

   PlayStation 5 llegó al mercado a finales de 2020, primero solo a través de tiendas ‘online’ debido al contexto en el que lanzó, con las restricciones de distancia física que impuso la pandemia de coronavirus, que también tuvieron un impacto en la disponibilidad de dicha videoconsola.

   Sony, al igual que otras empresas de hardware de videojuegos como Microsoft y Nintendo, planean un ciclo de vida de la consola actual, y la posible llegada de la siguiente generación. En el caso de PlayStion 6 su lanzamiento se plantearía en torno a 2027.

   Este año no lo ha compartido Sony sino Microsoft, en su respuesta a la Competition Markets Authority de Reino Unido, que investiga la adquisición de Activision Blizzard, y que ha compartido el analista de la industria Piers Harding-Rolls en su cuenta de Twitter.

   En concreto, este documento se recoge que «Microsoft ha ofrecido mantener la disponibilidad de los juegos de Activision en PlayStation solo hasta 2027. […]Un período hasta 2027- u otro tiempo (posiblemente más corto) que Microsoft determine unilateralmente que ‘tiene sentido’ para Microsoft, es muy inadecuado. Para cuando SIE lance la siguiente generación de su consola PlayStation (que es probable que suceda alrededor []), habría perdido el acceso a Call of Duty y otros títulos de Activision, lo que lo hace extremadamente vulnerable al cambio de consumidor y la consiguiente degradación de su competitividad».

   Siguiendo el ciclo de vida de las anteriores consolas de Sony, de unos seis años, el relevo para la actual PS5 debería llegar en 2026 o 2027, en línea con la oferta de Microsoft de mantener en esta consola los juegos de Activision, en especial Call of Duty.

Piers Harding-Rolls

@PiersHR

Sony referred to a next generation of PlayStation console in its CMA response, with the suggested year of release being redacted This was in a passage where it was referring to losing access to CoD after 2027, with higher potential for platform switching PlayStation 6 in 2028?

Traducir Tweet

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