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La herramienta perfecta para los nómadas digitales.

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Bolivia, enero de 2022.- La innovación avanza a pasos agigantados, haciendo posible la variedad de dispositivos inteligentes, capaces de suplir necesidades de acuerdo con el estilo de vida del usuario. Hoy en día el nomadismo digital es una tendencia en crecimiento que cada vez más personas de todas las edades adoptan. Este estilo de vida se caracteriza por viajar continuamente mientras se trabaja a distancia, por lo que el acceso a internet y dispositivos tecnológicos eficientes son los elementos claves que no pueden faltar en el equipaje de estos aventureros cuyo viaje no se detiene.

Este estilo de vida requiere disciplina y la mejor tecnología. Si estás pensando convertirte en un nómada digital y empezar a recorrer el mundo, ver sus maravillas y al mismo tiempo ser productivo, la MatePad 11 es la herramienta perfecta para ti.

A continuación, Huawei te presenta los beneficios de contar con una MatePad 11 para incursionar por esta tendencia.

  • Productividad en movimiento. Gracias a su práctica ligereza y duración de batería de hasta 12 horas de trabajo después de una carga completa, te permite viajar libremente a tu siguiente destino.
  • Conectividad en todos los sentidos. Al contar con tecnología WiFi 6 puedes conectarte a cualquier red WiFi existente para aprovechar la máxima velocidad de internet posible. La MatePad 11 te conecta con facilidad ya sea para planear un proyecto en conjunto o para mostrar a tu familia el lugar fascinante en donde estás.
  • Una pantalla para todo lo que necesitas. El diseño de su pantalla de 10.95 pulgadas, permite aprovechar al máximo su espacio. Con el multiplicador de aplicaciones y la pantalla de tu tableta en posición horizontal podrás ejecutar varias tareas de manera simultánea, de esta forma te será posible abrir varias ventanas de navegación y comparar costos de vuelos al momento, o bien, leer un texto en la parte izquierda de la pantalla y tomar notas en la parte derecha.

A modo de incrementar tu productividad o tener más precisión al tocar la pantalla, es recomendable usar el HUAWEI M-Pencil de segunda generación, el cual tiene una gran capacidad de respuesta, permitiendo así también liberar tu lado artístico con las diferentes aplicaciones de dibujo.

  • No todo es trabajo, necesitas entretenimiento. Cuando quieras relajarte, puedes disfrutar de tus contenidos multimedia favoritos en la pantalla Full-View y con las cuatro bocinas con sonido envolvente de la MatePad 11, sentir como si estuvieras en una sala de cine portátil.

Con la HUAWEI MatePad 11 puedes convertirte en un nómada digital llevando tu oficina y sala de entretenimiento a donde quieras. No olvides que, si tienes un cupón de descuento que fue publicado en los periódicos centrales del país el domingo 23 de enero, tienes la oportunidad de acceder a un descuento de 200bs, no lo dudes y apresúrate a comprar tu nueva Tablet Huawei.

Acerca de HUAWEI CBG

Los productos y servicios de Huawei están disponibles en más de 170 países y son utilizados por más de una tercera parte de la población mundial. Catorce centros de investigación y desarrollo se han establecido en Alemania, Suecia, Rusia, India y China. Huawei Consumer BG es una de las tres unidades de negocio, la cual cubre smartphones, PCs, tablets y servicios en la nube. La red global de Huawei ha sido construida con más de 30 años de experiencia en la industria de las telecomunicaciones, y se ha dedicado a brindar los últimos avances tecnológicos a consumidores alrededor del mundo. Para más información, visita: https://consumer.HUAWEI.com

Para actualizaciones regulares de HUAWEI Consumer BG, por favor síguenos en:

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Tecnología

Pong, el famoso arcade que dio pie a la industria del videojuego, cumple 50 años

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MADRID, 3 Dic. (Portaltic/EP) –

El famoso arcade Pong, uno de los primeros juegos de computadora de la historia, celebra su 50 aniversario consolidándose como el juego que dio pie al inicio de toda la industria de los videojuegos dado el gran éxito que tuvo entre los jugadores desde su lanzamiento.

El diseño de Pong fue obra del informático e ingeniero electrónico estadounidense Allan Alcorn, quien trabajaba en la compañía Atari, creada en 1972 por Nolan Bushnell para el desarrollo de juegos e ideas.

En este marco, Alcorn y Bushnell (que incluyó en el proceso algunas mejoras para hacer el juego más interesante) lanzaron Pong al mercado en forma de máquina arcade, instalando la primera de ellas en un bar local y, finalmente, consiguiendo tantos seguidores que se coronó como el primer juego comercial exitoso.

Siguiendo esta línea, en 1973 Atari comenzó a fabricar máquinas recreativas Pong que se enviaron por todo Estados Unidos y, posteriormente, a otros países. Dos años más tarde, la compañía creó una versión casera de Pong que acabó vendiendo más de 150.000 unidades, según indica su propia página oficial.

Fue gracias a esta notoriedad que adquirió Pong que se comprendió que el mercado de los videojuegos generaba muchos ingresos y que era un campo importante para desarrollar. En concreto, Atari vendió más de 35.000 máquinas Pong y, a raíz de su aparición, comenzaron a producirse muchas máquinas similares con otros juegos que también se han convertido en clásicos como el Tetris o, más tarde, el Street Fighter.

El juego tiene una dinámica muy sencilla que se asemeja al tenis de mesa. Simplemente, se utilizan dos paletas (simuladas como una ralla vertical) y una pelota (que es un punto. Además, en el medio de la pantalla aparece una línea discontinua vertical que separa los dos campos.

El objetivo de Pong es derrotar al oponente siendo el primero en acumular diez puntos. Para ello el jugador tiene que conseguir que el oponente pierda la pelota, con lo que conseguirá un punto.

Pong se puede jugar con dos jugadores o con una versión de jugador contra la computadora. Pero, posteriormente, se crearon nuevas versiones como Double Pong, que era una actualización del juego original en la que se permitía jugar a cuatro personas, en la que el tablero cambia a una cuadrícula con dos jugadores a cada lado. Aún así mantuvo su diseño en blanco y negro con formas geométricas sencillas.

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Tecnología

Microsoft corrige el fallo de Windows 11 que afectaba al rendimiento de apps y juegos

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Microsft ha solucionado el fallo en la actualización de Windows 11 que generaba problemas de rendimiento en algunas aplicaciones y juegos, lo que permitirá a los usuarios instalar la versión más reciente del sistema operativo.

La compañía tecnológica paralizó a mediados de noviembre la actualización a Windows 11 2H22 después de detectar en algunos equipos que generaba problemas con el rendimiento de la GPU con determinados juegos y aplicaciones.

Este martes, Microsoft ha anunciado una actualización de no seguridad con mejoras que corrige el fallo e introduce algunas novedades en su sistema operativo, como recoge en su página de Soporte. Se trata de la KB5020044 (construcción 22621.900).

Los usuarios que no han podido actualizar sus equipos en estas semanas pueden hacerlo de forma manual desde las opciones de ajuste, en el apartado de actualizaciones opcionales disponibles.

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Microsoft sabe cuándo llegará PlayStation 6

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MADRID, 24 Nov. (Portaltic/EP) –

Microsoft, principal rival de Sony en el área de videojuegos, sabe cuándo llegará al mercado la siguiente generación de PlayStation, pese a que hace solo dos años que la PS5 empezó a comercializarse en todo el mundo.

   PlayStation 5 llegó al mercado a finales de 2020, primero solo a través de tiendas ‘online’ debido al contexto en el que lanzó, con las restricciones de distancia física que impuso la pandemia de coronavirus, que también tuvieron un impacto en la disponibilidad de dicha videoconsola.

   Sony, al igual que otras empresas de hardware de videojuegos como Microsoft y Nintendo, planean un ciclo de vida de la consola actual, y la posible llegada de la siguiente generación. En el caso de PlayStion 6 su lanzamiento se plantearía en torno a 2027.

   Este año no lo ha compartido Sony sino Microsoft, en su respuesta a la Competition Markets Authority de Reino Unido, que investiga la adquisición de Activision Blizzard, y que ha compartido el analista de la industria Piers Harding-Rolls en su cuenta de Twitter.

   En concreto, este documento se recoge que «Microsoft ha ofrecido mantener la disponibilidad de los juegos de Activision en PlayStation solo hasta 2027. […]Un período hasta 2027- u otro tiempo (posiblemente más corto) que Microsoft determine unilateralmente que ‘tiene sentido’ para Microsoft, es muy inadecuado. Para cuando SIE lance la siguiente generación de su consola PlayStation (que es probable que suceda alrededor []), habría perdido el acceso a Call of Duty y otros títulos de Activision, lo que lo hace extremadamente vulnerable al cambio de consumidor y la consiguiente degradación de su competitividad».

   Siguiendo el ciclo de vida de las anteriores consolas de Sony, de unos seis años, el relevo para la actual PS5 debería llegar en 2026 o 2027, en línea con la oferta de Microsoft de mantener en esta consola los juegos de Activision, en especial Call of Duty.

Piers Harding-Rolls

@PiersHR

Sony referred to a next generation of PlayStation console in its CMA response, with the suggested year of release being redacted This was in a passage where it was referring to losing access to CoD after 2027, with higher potential for platform switching PlayStation 6 in 2028?

Traducir Tweet

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