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Xbox celebra 10 años de ID@Xbox con más de 3.000 juegos lanzados y anuncia el Programa de Aceleración de Desarrolladores

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MADRID, 22 Mar. (Portaltic/EP) –

Xbox ha celebrado los diez años de su programa de desarrolladores independientes, ID@Xbox, con el que ha hecho posibles más de 3.000 títulos, y ha anunciado una nueva iniciativa para “empoderar a los creadores infrarrepresentados” con el Programa de Aceleración de Desarrolladores.

Así lo ha trasladado Microsoft en el marco de la Game Developers Conference (GDC) 2023, que se celebra esta semana en San Francisco (Estados Unidos), donde ha compartido algunos datos respecto a su programa ID@Xbox, que está enfocado a dotar de facilidades a los desarrolladores independientes para que puedan publicar sus juegos en las plataformas de Microsoft.

En concreto, la compañía de videojuegos ha resaltado que, durante los diez años en los que ID@Xbox ha estado activo, se han lanzado más de 3.000 títulos de desarrolladores independientes para Xbox. De hecho, según ha especificado la empresa en un comunicado, esta cifra supera a la cantidad total de juegos que se lanzaron en la Xbox original y Xbox 360 combinados.

Otro dato a resaltar es que, desde el lanzamiento de ID@Xbox en 2013, Xbox ha pagado más de 4.000 millones de dólares (alrededor de 3.710 millones de euros) a los desarrolladores independientes por los ‘royalties’ de sus videojuegos publicados.

Siguiendo esta línea, actualmente Xbox cuenta más de 5.000 desarrolladores independientes integrados en este programa, que expanden ID@Xbox a más de cien países. Asimismo, durante este último año 2022, se han inscrito más de 700 nuevos creadores.

Entre otras cosas, Xbox también ha recordado algunos de los programas adicionales que ha puesto en funcionamiento de cara a mejorar la situación de los desarrolladores independientes. En este sentido, ha hecho referencia al programa de autopublicación digital, con el que los desarrolladores pueden crear versiones físicas de sus juegos con “una cantidad mínima de pedido”.

Este programa de venta al por menor para desarrolladores de ID@Xbox aún se encuentra en fase piloto y solo cuenta con un número limitado de socios, pero Xbox ha anunciado que esperan poder ampliar este programa a un mayor número de participantes “en un futuro próximo”.

PROGRAMA DE ACELERACIÓN DE DESARROLLADORES

Siguiendo con los programas para desarrolladores independientes, Xbox ha anunciado la puesta en marcha de una nueva iniciativa para dotar a los creadores “infrarrepresentados” de los recursos y la información necesaria para llegar a más gente y poder desarrollar sus juegos en Xbox. Se trata del Programa de Aceleración de Desarrolladores (Developer Aceleration Program).

Según explica la compañía, desde el año 2019 el equipo tomó medidas para traer más juegos a Xbox de creadores “subrepresentados”. Estas medidas se basaron en la recaudación de fondos para garantizar que los “nuevos desarrolladores con diversas perspectivas y contenido único” tuvieran los recursos necesarios.

La diferencia con otros programas es que los desarrolladores que reciben esta financiación del Programa de Aceleración de Desarrolladores no tienen que reembolsarla, y tampoco necesitan exclusividad con Xbox ni capital de la empresa. Además, las ofertas son personales para la situación de cada desarrollador, teniendo en cuenta la necesidad y la experiencia del creador.

Además de la financiación, los participantes en este programa obtienen información y prácticas en forma de seminarios web mensuales bajo el nombre ‘Green Room’. De esta forma, los desarrolladores pueden tratar con los miembros del equipo de Xbox y profundizar en los temas que más interesen.

Igualmente, Xbox ha señalado que el Programa de Aceleración de Desarrolladores planea asociarse con un pequeño grupo de desarrolladores “con grandes ideas” para ofrecer la financiación necesaria para que puedan crear un prototipo que “comunique con precisión su visión”.

Desde que Xbox comenzó a recaudar para este programa en 2019 ya ha ayudado a 100 desarrolladores independientes emergentes, y ahora esperan ayudar a muchos más creadores. “Nos complace anunciar el programa como una forma de garantizar que lleguemos a los desarrolladores que más necesitan nuestro apoyo. Al eliminar las barreras de entrada de larga data para los creadores y normalizar diversas historias y personajes en los juegos, tanto los jugadores como los desarrolladores ganan” ha acentuado Xbox.

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PS5 incorpora las pistas generadas automáticamente de ‘Ayuda de juego de la comunidad’

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Los jugadores de PlayStation 5 (PS5) ya tienen disponible la ‘Ayuda de juego de la comunidad’, un conjunto de vídeos generados automáticamente a partir de partidas reales de miembros de la comunidad para ayudar a avanzar en las partidas.

‘Ayuda de juego de la comunidad’ es una ampliación de ‘Ayuda de juego’, la colección de pistas, consejos o vídeos guía que Sony introdujo en 2020 en PS5 para que, sin abandonar la partida, los usuarios accedieran a la ayuda necesaria para superar niveles y conseguir trofeos.

La novedad, que llega con la actualización de ‘software’ más reciente de la consola, muestra clips de vídeo procedentes de partidas reales de otros jugadores que han aceptado contribuir de manera voluntaria, desde el menú de Ajustes.

Estos clips se generan automáticamente y se pueden valorar en función de su utilidad, como informan desde SIE en el blog oficial de PlayStation. Granblue Fantasy: Relink y Stellar Blade son los primeros títulos que incorporan las pistas de la ‘Ayuda de juego de la comunidad’.

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Speechless lanza una licencia de IA híbrida para combinar el uso de voz real e IA generativa en los videojuegos

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La compañía de herramientas de doblaje Speechless ha lanzado una licencia de Inteligencia Artificial (IA) híbrida que permitirá a los desarrolladores de videojuegos utilizar sus herramientas de voz impulsadas por IA, basadas en una voz real ofrecida por un actor de doblaje, al tiempo que ofrecerá una comisión a dichos actores de voz cada vez que sus recursos se utilicen en un videojuego.

La tecnológica ha señalado que el panorama actual de los videojuegos “experimenta cada vez más con el potencial de la IA”. Concretamente, en lo relacionado con los doblajes de voz, algunas compañías desarrolladoras de videojuegos han comenzado a implementar la generación de voz mediante IA para sus personajes, utilizando programas de texto a voz para reproducir líneas de diálogo, sin necesidad de recurrir a actores de voz.

De cara a proporcionar un enfoque ético para el uso de la IA en este ámbito y proteger a los actores de voz, Speechless ha lanzado una licencia de IA híbrida con la que, según ha dicho, combina “talento de voz real y la IA generativa”. Esto se debe a que permitirá a los desarrolladores de videojuegos utilizar las herramientas de producción de locución con IA, además de “brindar oportunidades más equitativas para los propios actores”.

En concreto, tal y como lo ha definido en un comunicado en su blog, la licencia de IA híbrida es el “primer sistema de gestión completo para la industria de los videojuegos”, que permite a los desarrolladores utilizar toda la gama de opciones de voz en ‘off’ de la compañía en una misma plataforma, incluyendo opciones de texto a voz, de voz a voz y grabación de voz convencional.

No obstante, con el enfoque integrado, Speechless permite que los desarrolladores accedan a estas herramientas de IA, utilizando como base una voz real de los actores de doblaje. Es decir, al utilizar, por ejemplo, la opción de texto a voz, los desarrolladores obtendrán su diálogo locutado generado por IA, pero utilizando una voz real proporcionada por un actor.

Además, esta licencia “no solo permite a los desarrolladores obtener un mayor control creativo sobre la producción de voz, sino que también brinda a los actores control sobre su voz generada por IA”, ha apostillado la tecnológica.

Por su parte los actores de voz también se ven beneficiados por esta licencia al hacer que su voz pueda ser utilizada para generar contenido con IA y, por ello, ganar una comisión cada vez que los desarrolladores de videojuegos la utilicen.

Según ha detallado la compañía, esta licencia se puede utilizar para, por ejemplo, que los desarrolladores puedan utilizar la opción de texto a voz para perfeccionar sus guiones antes de contratar al actor de voz para la grabación completa.

De la misma forma, después de grabar, los desarrolladores pueden ajustar la grabación del actor de voz con las capacidades de IA en las últimas etapas de producción. Así, evitan tener que volver a grabar las partes que necesiten ser modificadas y “permiten que los actores de voz pasen a nuevos proyectos”, ha ejemplificado la compañía.

Otro factor que ha destacado la tecnológica es que, con el uso de su licencia híbrida también posibilita mejorar el contenido para personajes secundarios y no jugables o NPC.

Con todo ello, Speechless ha reiterado que, dado el auge de la IA generativa en el desarrollo de juegos, esta licencia híbrida trata de “establecer las mejores prácticas para utilizar las ventajas de esta tecnología sin excluir el talento creativo de los actores de doblaje”. Así, se trata de una licencia que ya está disponible a nivel global para todos los desarrolladores de videojuegos.

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Larian Studio descarta un Baldur’s Gate 4 pero confimar dos nuevos proyectos en marcha

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Baldur’s Gate 3 salió el pasado verano y desde entonces ha sido reconocido en los principales galardones de videojuegos, un éxito que Larian Studio no va a trasladar a una secuela, confirmando en su lugar el trabajo de dos nuevos poyectos propios e independientes de esta saga.

Los responsables de Baldur’s Gate 3 están trabajando en su siguiente actualización, Patch 7, que además de corregir algunos fallos, mejorará los finales malvados e introducirá nuevas herramientas de modificación para transformar este título “en el extraño reino de pesadilla de tus sueños”.

También esperan añadir en un futuro el juego cruzado y un modo foto, pero descartan continuar la historia, ya sea en forma de nueva narrativa, expansión o incluso una secuela, como explican en una actualización compartida en el foro de la comunidad en Steam.

De esta forma, confirman que no habrá Baldur’s Gate 4, y, en su lugar, van a centrarse en el desarrollo de nuevos títulos propios. “Actualmente estamos trabajando en dos nuevos proyectos y no podríamos estar más entusiasmados con lo que nos depara el futuro”, expresan.

Larian Studio lanzó este juego inspirado en Dragones y Mazmorras en agosto del año pasado. La apuesta de ofrecer un mundo abierto para explorar con libertad, en el que se adapta el lore del popular juego de rol en una historia y con unos personajes que dependen de las decisiones del jugado, ha obtenido el reconocimiento en premios como los que entregan Golden Joysticks, Game Developers Choice, DICE y The Game Awards, así como BAFTA Games Awards, Hugo Awards y GLAAD Media Awards, entre otros.

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