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Los servidores de Call of Duty: Warzone Caldera dejarán de estar disponibles el 21 de septiembre

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MADRID, 23 Jun. (Portaltic/EP) –

Activision Blizzard ha anunciado que llevará a cabo el cierre de los servidores de Call of Duty: Warzone Caldera el próximo 21 de septiembre, dado que sus equipos de desarrolló pasarán a centrarse en “el contenido futuro de Call of Duty”.

Esta entrega de la saga Call of Duty es la versión renombrada del Call of Duty: Warzone original, el primer ‘battle royale’ independiente de la saga lanzado en 2020, que pasó a llamarse Warzone Caldera tras el lanzamiento de Warzone 2.0 en 2022.

Ahora, la compañía desarrolladora de videojuegos ha anunciado que cerrará sus servidores para Call of Duty: Warzone Caldera el próximo 21 de septiembre de este año, por lo que los usuarios dejarán de tener acceso a los servicios ‘online’ y la experiencia original de Warzone.

Tal y como ha explicado Activision a través de un comunicado en su web, esta decisión se debe a que, a partir de ahora, sus equipos de desarrolladores “se centrarán en el contenido futuro de Call of Duty”, incluyendo la experiencia actual gratuita de Warzone.

En este sentido, la compañía ha puesto en valor las “experiencias increíbles” que ha ofrecido Warzone a los jugadores de la franquicia Call of Duty “desde su primer lanzamiento”. Asimismo, ha agradecido a toda la comunidad y a los desarrolladores por hacer de Warzone “un lugar increíble para jugar juntos”.

En cuanto al contenido que los jugadores hayan comprado en Warzone Caldera que pertenezca a las entregas de Modern Warfare, Black Ops Cold War o Vanguard, este seguirá estando disponible en dichos juegos. Además, Activision también ha asegurado que el cierre de Warzone Caldera no tendrá “ningún impacto en la jugabilidad actual” de Warzone 2.0, ni a su inventario o progresión del jugador.

Siguiendo esta línea, la compañía ha recordado que para aquellos jugadores “que no han saltado a las actividades actuales de Warzone”, les espera una gran cantidad de opciones de juego en tres mapas de ‘battle royale’, además de otras novedades como la versión beta del modo de juego DMZ con hasta cinco zonas distintas.

La desarrolladora también ha destacado que los jugadores “deben prepararse para más contenido de Warzone” tanto en consolas como en PC. En parte, gracias a la “nueva era” de ‘battle royale’ que está sobre la marcha con el lanzamiento de Call of Duty: Warzone Mobile.

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Descubren cómo desbloquear una puerta unidireccional en Super Mario 64 casi 30 años después del lanzamiento del juego

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Un jugador ha descubierto cómo se puede abrir una puerta unidireccional y sin manilla exterior en Super Mario 64, que hasta ahora no se había desbloqueado desde el exterior y que ha sido posible empleando para ello a otro personaje.

Super Mario 64, lanzado en junio de 1996, es un videojuego de plataformas de mundo abierto inicialmente dirigido a la consola Nintendo 64. Este título destacó por ser el primero de la saga en gráficos 3D.

El juego, que dispone de diferentes plataformas, escenarios y accesos, incorpora un cuarto nivel conocido como Cool, Cool Mountain (que se traduce como Montaña Helada), según comentan medios como Tom’s Hardware.

En este, se introduce una cabaña con una puerta unidireccional que, hasta ahora, no se había podido abrir porque le falta un pomo. Así, este mecanismo únicamente se había utilizado como salida de la primera etapa de este escenario, Slip Slidin’ Away.

El creador de contenido Alex Palix, conocido como pannenkoek2012, ha compartido el descubrimiento, demostrando que ha sabido cómo cruzarla desde fuera mediante una serie de movimientos concretos y empleando a otro personaje.

En concreto, una mamá pingüino, a quien se le debe entregar su bebé previamente para conseguir una estrella. Para que este personaje se mueva por otras partes del escenario, Alexpalix1 le ha vuelto a robar a su bebé para que le persiga y llevarla frente a la puerta.

Una vez se ha colocado cerca de ella, Super Mario debe dejar en el suelo al pingüino y dar una voltereta sobre el pingüino adulto, abriendo y atravesando así la puerta que hay a sus espaldas. Una vez dentro, la cabaña está vacía.

De esta manera, se ha resuelto un misterio presente en el juego desde su lanzamiento, ya que hasta ahora no se había encontrado la forma de volver al escenario anterior al no existir un elemento que lo facilitara.

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Microsoft lanzará su tienda de juegos móviles en julio

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Microsoft lanzará su tienda de juegos móviles en julio, para competir directamente con las de Apple y Google con una oferta de títulos propios que más adelante se ampliará con juegos de terceros.

La compañía tecnológica ya confirmó su intención de tener una tienda de aplicaciones y juegos móviles propia cuando en febrero de 2020 compartió los principios por los que se regiría, subrayando su intención de adelantarse a la regulación europea que entonces se estaba discutiendo, y que este año se ha materializado en la Ley de Mercados Digitales.

La propuesta final es una tienda de aplicaciones basada en la web, que permitirá a los usuarios acceder a ella desde cualquier dispositivo, como ha anunciado este jueves la presidenta de Xbox, Sarah Bond, durante su intervención en el Bloomberg Technology Summit.

Al ser una web y no una aplicación, la tienda “es accesible en todos los dispositivos, en todos los países, pase lo que pase, independientemente de las políticas de las tiendas de ecosistemas cerrados”, ha apuntado.

Con ella, espera ofrecer una oferta de juego cruzado para consolas, ordenadores y móviles, empezando con un catálogo de títulos propios, en los que también incluirán ofertas, para más adelante incorporar juegos de terceros. Su lanzamiento está previsto para julio, según ha apuntado Bond.

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Assassin’s Creed Mirage llegará a iPhone e iPad el 6 de junio

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Assassin’s Creed Mirage, la entrega ambientada en la Bagdad (Irak) del siglo IX, llegará de forma nativa a los dispositivos móviles de Apple el próximo 6 de junio, con los primeros 90 minutos de juego gratis.

Ubisoft lanzó en octubre Assassin’s Creed Mirage para consolas y PC. Con esta nueva aventura, los usuarios encarnan a Basim Ibn Is’haq, un astuto ladrón callejero que busca respuestas a sus visiones, lo que le llevará a convertirse en un Maestro Assassin en un viaje a los orígenes del universo de la franquicia.

Ahora la editora ha anunciado la llegada de este título el 6 de junio a la App Store para iPhone 15 Pro, iPhone 15 Pro Max y las tabletas iPad Air y iPad Pro, como informa en una nota de prensa. Assassin’s Creed Mirage podrá descargarse y jugarse de forma gratuita en sus primeros 90 minutos, pero la versión completa requerirá su compra, con un precio de 49,99 euros.

Desarrolladas por Ubisoft Sofía, las versiones para iPhone y iPad del juego ofrecen la misma experiencia que la versión para consolas, aunque se han adaptado los controles a la pantalla táctil de estos dispositivos. Con el sistema de juego cruzado Ubisoft Connect los jugadores podrán conservar sus avances en todas las plataformas disponibles.

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