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PlayStation 5 Pro estará equipada con una GPU más potente y un modo de CPU más rápido, según The Verge

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Sony trabaja en una nueva versión de PlayStation 5, PS5 Pro, una consola que incluirá una unidad de procesamiento gráfico (GPU) más potente y un modo de alta frecuencia de la unidad de procesamiento central (CPU).

Trinity -nombre en clave con el que se conoce a nivel interno este hardware- contará con un modo de alta frecuencia de la CPU de 3,85 GHz y que la compañía japonesa ofrecerá a los desarrolladores la posibilidad de elegir entre este y un modo estándar 3,5 GHz -que funciona como una PS5 actual-, según se desprende de documentos que Sony ha facilitado a los desarolladores y a los que ha tenido acceso The Verge.

En el caso de este último, Sony dice que funciona a una velocidad de 3,5 GHz si el alcance de la energía lo permite, o a frecuencias más bajas si la plataforma está realizando “operaciones de alto consumo”.

En cuanto al modo de alta frecuencia, la compañía sostiene en dichos documentos que se le asigna más potencia a la CPU, lo que significa que la GPU recibe una potencia menor, que se traduce en “un 1 por ciento menos de rendimiento”.

En el caso de la configuración de memoria de este dispositivo, los nuevos documentos del fabricante indican que, como el sistema de memoria es más eficiente en la PS5 Pro, “la ganancia de ancho de banda puede superar el 28 por ciento”.

Los desarrolladores también obtendrán un mayor control de la memoria general del sistema, ya que podrán utilizar 1,2 GB adicionales con algunos juegos en la PS5 Pro, esto es, un 13,7 GB en total, en comparación con los 12,5 GB asignados a los juegos de la PS5 actual.

Según esta información, el aumento en la velocidad de la memoria “puede ser útil” para la compatibilidad de la consola con la tecnología de reescalado PSSR de Sony, que ha creado una arquitectura que admita 300 TOPS de computación de 8 bits.

Esta arquitecura es compatible con la solución PSSR personalizada de Sony, que se ha diseñado para reemplazar la implementación de ‘anti-aliasing’ temporal o efectos postprocesados de la imagen, así como mejoras en la tasa de muestreo de los videojuegos. Asimismo, funcionará “de forma muy similar a DLSS (de Nvidia) o FSR (de AMD)”, con soporte para HDR.

Fuentes próximas a los planes de Sony han confirmado a The Verge que los documentos citados, que contienen las especificaciones completas de la consola, se han facilitado a los desarrolladores para que se aseguren de que sus juegos son compatibles con el nuevo ‘hardware’.

Esta información va en línea con lo que el popular filtrador de videojuegos Tom Henderson adelantó a finales de marzo, cunado indicó que la nueva consola sería capaz de ofrecer una resolución de hasta 8K en el ‘modo rendimiento’ y una velocidad de renderizado un 45 por ciento más rápida que la PS5.

Asegurando que los datos compartidos a través del canal de YouTube ‘Moore’s Law is Dead’ eran verídicos, Henderson señaló que la nueva PS5 Pro dispondría de una potencia de rendimiento de 33,5 teraflops y que incluiría la tecnología de escalado PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR).

Con arquitectura de aprendizaje automático (‘machine learning’) personalizada para mejorar la imagen y un acelerador de Inteligencia Artificial (IA), PS5 Pro admitiría una potencia de 67 teraflops de punto flotante de 16 bits, así como un trazado de rayos x4 “en algunos casos”, según comentó el filtrador.

La plataforma estará equipada con una unidad de disco desmontable de forma similar a la versión PS5 Digital Edition de la consola estándar, así como un espacio de almacenamiento de 1TB. En cuanto a su memoria, aumentará en un 28 por ciento su rendimiento, hasta alcanzar los 576 GB/s, frente a los 448 GB/s de la consola actual.

En el apartado de CPU, Henderson dijo que sería la misma que la que utiliza actualmente la PS5 estándar, aunque contaría con un modo de frecuencia alta, con el que se podría aumentar un 10 por ciento la potencia.

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Animal Crossing: Pocket Camp Complete permitirá a los jugadores proseguir con sus aventuras campestres en el móvil

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Animal Crossing: Pocket Camp Complete llegará el próximo 3 de diciembre para dispositivos móviles, con una modalidad de pago único que dará acceso a actividades, eventos y objetos para coleccionar, tanto para excursionistas novatos como para experimentados gestores de parcelas.

Animal Crossing: Pocket Camp Complete da a los usuarios de Animal Crossing: Pocket Camp la posibilidad de proseguir con sus aventuras campestres, sin compras adicionales dentro de la aplicación y sin que sea necesaria una conexión constante a internet.

Se trata de una aplicación para iOS y Android de pago único, con un precio de lanzamiento de 9,99 euros, que mantendrá el acceso a la mayoría de los objetos y eventos que han formado parte del juego durante estos últimos siete años. También permitirá seguir personalizando las parcelas.

Esta aplicación llegará el 3 de diciembre, y es la respuesta de Nintendo al anuncio del cierre de Pocket Camp, cuyos servicios en línea finalizarán el 28 de noviembre de 2024. Los jugadores de la versión que desaparece podrán vincular los datos del juego a la cuenta de Nintendo antes del 2 de junio de 2025 para transferir su progreso.

Una novedad de Pocket Camp Complete son las campitarjetas, unas tarjetas personalizables que los usuarios pueden crear e intercambiar y que incluyen información como quién es su animal favorito del juego, como ha informado Nintendo en una nota de prensa. También podrán invitar a sus amigos a jugar en Monte Nublo, un nuevo espacio en el que disfrutar de actividades que incluyen actuaciones musicales en directo dentro del juego.

El juego también introducirá nuevo contenido adicional, y permitirá participar en eventos mensuales y de temporada a lo largo del año. Estos eventos incluyen torneos de pesca, cazas de giroiditas o eventos de jardinería, entre otros.

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Ya disponible Call of Duty: Black Ops 6, con nuevas aventuras de acción, conspiración y traiciones ambientadas en los 90

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El videojuego Call of Duty: Black Ops 6 ya está disponible para PlayStation, Xbox y PC, con lo que los usuarios podrán sumergirse en su nueva campaña llena de traiciones, conspiración y acción ambientada en los años 90, así como luchar contra enemigos zombis y enfrentarse a otros usuarios con el modo multijugador.

La nueva entrega de la saga, que cuenta con “millones de aficionados”, se presentó en el evento anual Xbox Games Showcase 2024 de la mano del responsable de Microsft Gaming, Phil Spencer, y se puede obtener desde este viernes.

Call of Duty: Black Ops 6 se enmarca de nuevo en la isla Liberty Falls, donde los jugadores deberán encarnar a soldados profesionales para luchar contra oleadas de zombis y enfrentarse a diversos enemigos, todo ello con nuevas escenas de acción y espionaje ambientadas en los primeros años de la década de los 90.

Desarrollado por Treyarch y Raven Software, la nueva entrega ofrece unos gráficos y físicas “sin precedentes” en la saga Call of Duty. Con ello, logra un equilibrio visual entre lo “real e hiperreal” que se equipara al de una película de acción, según ha subrayado Activision en una nota de prensa.

NUEVA HISTORIA BLACK OPS

El telón de fondo de Black Ops 6 es el conflicto de la Guerra del Golfo, tras finalizar la Guerra Fría y con Estados Unidos consolidándose como la única superpotencia. En este caso, la historia vuelve a contar con el veterano sargento mayor Frank Woods, que llevará el hilo conductor de las aventuras.

Woods tendrá que adaptarse a su nuevo papel dentro de la CIA, y aparecerá inicialmente herido por el antagonista principal de la saga y activista político Raúl Menéndez. No obstante, la historia también contará con nuevos personajes, como es caso del soldado Troy Marshall, al que la compañía ha definido como el protegido de Woods y un “líder metódico con fuertes principios”.

Tras fallar en una operación, Woods y Marshall son suspendidos, y se ven obligados a trabajar en la sombra formando un nuevo equipo para operar al margen de la ley. Este equipo también tiene a la agente de la CIA Jane Harrow, el genio de la técnica Felix Neumann y la misteriosa asesina Sevati Dumas.

Además, el juego también contará con el antiguo aliado Russell Adler, aunque su personaje estará marcado por la ambigüedad, y podrá acabar siendo “un nuevo y temible enemigo”. Con todo ello, se trata de una nueva campaña “llena de traiciones y de conspiración”.

NUEVO SISTEMA DE MOVIMIENTO Y ZOMBIS POR RONDAS

Una de las novedades que incluye este título es la función de Omnimovimiento, que permite utilizar un sistema de movimiento de “última generación” con el que los jugadores podrán correr en esprint, deslizarse y tirarse en cualquier dirección, obteniendo así una nueva libertad de movimientos y de acción.

Igualmente, el juego volverá a contar con el sistema de Zombis por rondas, una experiencia cooperativa donde los jugadores pueden enfrentarse a hordas de zombis con el objetivo de sobrevivir y completar objetivos. En este sistema de juego, los usuarios deberán avanzar para desbloquear armas, mejoras y secretos.

NOVEDADES EN EL MODO MULTIJUGADOR

Esta nueva entrega también trae novedades para el modo multijugador que, además de incluir mapas clásicos como Nuketown, permitirá luchar en 16 mapas “totalmente nuevos”. Algunos de ellos son Vault, Protocol, Lowtown, Red Card, Vorkuta y Skyline.

Estos mapas aditirán modos de juego clásicos y opciones de personalización del jugador, de cara a garantizar que esta entrega sea “la experiencia multijugador definitiva”. Asimismo, regresarán los Prestigios de Call of Duty, con lo que el jugador podrá reiniciar su nivel de arma a cambio de recompensas exclusivas.

Activision también ha subrayado que con Black Ops 6 se ofrece una compatibilidad multiplataforma total, por lo que no habrá límites para jugar con amigos o desconocidos, que podrán luchar desde diferentes consolas y PC.

Con todo ello, los jugadores ya pueden adquirir Call of Duty: Black Ops 6 para PC, PlayStation 4, PlayStation 5 y Xbox One y Xbox Series X y S, desde 79,99 euros en la versión estandar. Por su parte, la edición de archivo asciende a los 109,99 euros e incluye paquetes y colecciones adicionales.

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Los nuevos cascos inalámbricos de Xbox ofrecen Dolby Atmos sin coste y hasta 2 horas de autonomía

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Microsoft ha anunciado los nuevos cascos inalámbricos de Xbox, una versión del modelo original que incluye sonido envolvente, un micrófono con silenciamiento automático y una mayor autonomía.

Los nuevos cascos inalámbricos de Xbox buscan “añadir dimensión y profundidad a cada acción, interacción y atmósfera” de los videojuegos, y ofrecer una comunicación más nítida con los amigos, como ha destacado la compañía en su blog oficial.

Para ello, la compañía tecnológica los ha dotado de Dolby Atmos, sin coste adicional, para que puedan ofrecer un sonido envolvente y espacial. También tiene soporte para las tecnologías Windows Sonic y DTS Headphone:X.

Para planear estrategias o simplemente comentar la partida con los amigos, los nuevos cascos integran un micrófono mejorado con silenciamiento automático y aislamiento de voz para una comunicación nítida.

Estos cascos pueden conectarse directamente con las consolas, y con un PC op un dispositivo móvil mediante Bluetooth 5.3. E integran el chip Qualcomm S5 Gen 2 para una conectividad sin latencia.

Microsoft también ha mejorado la autonomía, ya que con la batería de mayor duración ahora ofrecen hasta 20 horas de uso con una sola carga.

Un diseño actualizado, elegante y completamente negro que complementa cualquier setup de juego. Los nuevos cascos inalámbricos Xbox, de formato diadema y en color negro, tienen un precio de 109,99 euros. Sustituyen al modelo original, y pueden encontrarse en Microsoft Store.

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