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Pospuesta la final del torneo estadounidense de Apex Legends por un ‘hackeo’ a varios jugadores en plena partida

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Respawn Entertainment ha pospuesto la final del torneo estadounidense de Apex Legends tras sufrir un ‘hackeo’ en el que los actores maliciosos manipularon características del videojuego para permitir hacer trampas y ocasionar la ventaja de algunos jugadores, todo ello con el objetivo de descompensar la competición y mostrar la necesidad de implementar más medidas de seguridad para este título.

Apex Legends, desarrollador por Respawn Entertainment, es un videojuego gratuito de tipo ‘battle royale’ y ‘shooter’ en primera persona en el que los jugadores compiten por equipos para sobrevivir, al tiempo que buscan munición, armas y un botín. Asimismo, se trata de un título en el que se puede competir de forma profesional a través del campeonato Apex Legend Global Series.

En este marco, durante los últimos meses, la compañía distribuidora del videojuego, Electronic Arts ha celebrado el torneo norteamericano de Apex Legends Global Series 2024, cuya final ha tenido lugar durante la madrugada de este lunes.

Sin embargo, no se ha coronado ganador ningún equipo participante, ya que la competición ha tenido que ser pospuesta por sufrir un ‘hackeo’ que impidió jugar con normalidad a los competidores, y con el que se ha puesto de manifiesto la necesidad de mejorar la seguridad del videojuego.

Así lo ha comunicado la propia compañía Apex Legend Esports a través de una publicación en X (antigua Twitter), en la que ha explicado que tras sufrir un ataque por parte de ‘hackers’, la integridad competitiva estaba «comprometida» y, por tanto, han tomado la decisión de «posponer las finales de NA en este momento».

En concreto, tal y como han compartido algunos usuarios y los propios jugadores afectados a través de clips de Twitch, el ‘hackeo’ permitió que los actores maliciosos interrumpiesen las partidas y manipularan algunas características del videojuego beneficiando a jugadores concretos, ya que les permitían hacer trampas.

Por ejemplo, algunos competidores pudieron ver la ubicación de sus oponentes durante la partida. Se trata de una capacidad conocida como ‘Wallhack’, con la que las paredes del espacio del videojuego se vuelven parcialmente transparentes, permitiendo que los jugadores puedan visualizar si hay un jugador escondido tras una pared.

Igualmente, tal y como ha señalado en una publicación en X el jugador conocido como ImperialHal, sufrió una modificación en su partida a la que habitualmente se refieren como ‘Aimbot’, con la que recibió una mejora artificial de su puntería, teniendo así más ventaja sobre el resto de jugadores.

Además, durante la partida, los propios ‘hackers’ utilizaron el chat de las cuentas de los jugadores afectados para denunciar estas acciones y atribuirse el ataque. Por ejemplo, desde la cuenta del jugador profesional Genburten, escribieron ‘by Destroyer2009 & R4andom’ y ‘Apex hacking global series’.

Por su parte, los jugadores reclaman a Electronic Arts que arreglen estos problemas y consigan un mejor sistema de antitrampa, tal y como lo ha compartido en otra publicación de X Genburten.

Con todo ello, la compañía no ha compartido una nueva fecha para celebrar la final de la competición norteamericana de Apex Legend Global Series. Sin embargo, ha señalado que «pronto» compartirá más información al respecto.

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Los Señores de la Noche de Elden Ring Nightreign regresan más fuertes para probar las habilidades de los jugadores

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Elden Ring Nightreign pondrá a prueba la habilidad de los jugadores en una serie retos que tendrán como protagonistas a los Señores de la Noche, que regresarán de las profundidades mucho más fuertes.

Los Señores de la Noche regresarán como Soberanos de la Oscuridad Eterna, una versión «más fuerte y desafiante» que aparecerá por tiempo limitado en retos a los que podrán acceder los jugadores que ya se enfrentaron y derrotaron a la versión original.

En concreto, cada semana regresará uno distinto, como parte de una serie de retos, empezando por Adel, Barón de la Noche (Mandíbula Abierta), que ya está disponible. Bandai Namco ha confirmado en un comunicado compartido en su blog que también estarán disponibles Plaga Consciente y Caballero Deriva Oscura, y que más adelante se añadirán Tricéfalo, Augur, Bestia Equilibrante y Fisura en la Niebla.

Los jugadores que derroten a los Soberanos recibirán como recompensa fichas únicas que puedes canjear por reliquias especiales y otros objetos. La primera vez que lo hagan, además, obtendrán Sigilos Soberanos adicionales.

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Sony mantiene la ejecución local de los videojuegos en su estrategia para PlayStation 6

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PlayStation tiene actualmente un ecosistema de juego que se reparte en las videoconsolas PS4 y PS5 y los ordenadores, pero ya mira hacia su siguiente ‘hardware’, en el que mantendrá la ejecución local de los videojuegos.

PlayStation 6 todavía no tiene fecha de lanzamiento, ni nombre oficial, pero la compañía ya piensa en la estrategia que seguirá con su próxima videoconsola, como ha compartido el presidente y director ejecutivo de Sony Interactive Entertainment (SIE), Hideaki Nishino, en una reunión que recoge el medio especializado VGC.

El futuro de la plataforma es una «prioridad» para Sony, para la que están explorando «una forma nueva y mejorada» para que los jugadores interactúen con el contenido y los servicios que ofrecen, sin dar más detalles al respecto.

No obstante, Nishino ha aclarado que ven el juego en la nube como una opción, y que incluso a nivel técnico, avanza bien. «Pero la estabilidad de la red de extremo a extremo no está bajo nuestro control. Y el mayor coste por tiempo de juego en comparación con el modelo de consola tradicional sigue siendo un desafío», ha apuntado el ejecutivo.

Por ello, considera que pese a las ventajas del juego en la nube, que amplía las opciones para acceder al contenido, los jugadores quieren ejecutar sus juegos en local sin depender de las condicione de la red.

Ello pese a que la fuente principal de ingresos del ecosistema PlayStation, que abarca PS4, PS5 y PC, procede de suscripciones y microtransacciones, suponiendo más de dos tercios de los mismos, como ha explicado la vicepresidente sénior de Finanzas y Desarrollo Corporativo de SIE, Lynn Azar.

Esta fuente de ingresos ayudará a proteger las ganancias del tradicional impacto que acompaña el lanzamiento de un nuevo ‘hardware’. «Hemos reducido la ciclicidad tradicional al establecer un gran ecosistema de jugadores en las generaciones de PS5 y PS4, lo que genera ingresos recurrentes», ha señalado la directiva.

SIE todavía no ha compartido información más precisa sobre el lanzamiento de su siguiente consola. La compañía amplió su catálogo con PS5 Pro, una versión más potente de su ultima plataforma, diseñada para ejecutar gráficos con mayor fidelidad con velocidades más fluidas a 60 fotogramas por segundo.

Las videoconsolas PlayStation suelen tener un ciclo de unos seis años de vida antes de que llegue la siguiente generación -PS5 llegó en 2020-. Sin embargo, no se espera que PS6 llegue antes de 2028, según la información compartida con motivo de la investigación que siguió la adquisición de Activison Blizzard por parte de Microsoft.

Entonces, se conoció la oferta de Microsoft de mantener en PlayStation los juegos de Activision, en especial Call of Duty, hasta 2027, que no incluía su siguiente hardware.

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Xiaomi SU7 Ultra, el vehículo eléctrico de alto rendimiento de Xiaomi, se integrará en Gran Turismo 7 para PS4 y PS5

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El vehículo eléctrico de alto rendimiento de Xiaomi, el modelo SU7 Ultra, será el primero de la marca china en aparecer en la franquicia Gran Turismo para PlayStation.

Xiaomi y Polyphony Digital han anunciado este fin de semana una colaboración en la Ronda Uno de la Gran Turismo World Series 2025 que, por primera vez, llevará un vehículo de Xiaomi EV al popular simulador de carreras.

Se trata del modelo SU7 Ultra, el vehículo eléctrico de alto rendimiento de Xiaomi, que el propio creador de Gran Turismo, Kazunori Yamauchi, elogió por su rendimiento tras realizar una prueba de conducción inmersiva el pasado mes de mayo, durante una visita al fundador, presidente y director ejecutivo de Xiaomi, Lei Jun, en Pekín (China).

Este modelo se integrará en Gran Turismo 7 para PlayStation 4 y PlayStation 5, donde «replicará su estética de lujo y su dinámica de conducción» y estará disponible para los jugadores de todo el mundo, como han destacado en una nota de prensa conjunta.

Yamauchi ha reconocido que si bien Xiaomi es «un actor recién establecido en el sector automotriz, ha creado un vehículo excepcional como parte fundamental de su completo ecosistema inteligente, que abarca desde teléfonos inteligentes y wearables hasta electrodomésticos», y ha destacado que SU7 Ultra ya «ha batido récords de rendimiento convencionales en [el autódromo] Nürburgring».

«La reputación mundial de Gran Turismo por su calidad y experiencia intransigente nos honra particularmente al incluir a Xiaomi SU7 Ultra. Esperamos presentar a más jugadores de Gran Turismo y entusiastas del automóvil las capacidades de los vehículos eléctricos inteligentes de alto rendimiento como el nuestro», ha declarado Jun.

Xiaomi SU7 Ultra integra innovaciones propias, incluyendo Xiaomi HyperEngine V8s (27.200 rpm; 578 PS; 635 N·m), un sistema de configuración trimotor de desarrollo propio. Con 1.548 CV, una velocidad máxima que supera los 350 km/h y una aceleración máxima de 0 a 100 km/h en 1,98 segundos, y está diseñado con hasta 21 componentes de fibra de carbono (5,5 m2 de cobertura) para una distribución óptima del peso.

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