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Nintendo lanzará un parche en diciembre para solucionar el ‘bug’ del remake de Super Mario RPG que impide progresar
Published
6 meses agoon
Nintendo ha anunciado que planea lanzar un parche de ‘software’ en diciembre para solucionar un error en el ‘remake’ de Super Mario RPG que bloquea el progreso del videojuego en el nivel Fin del Mundo y que, por el momento, se puede solucionar volviendo a pasar por el Reino Champiñón.
Super Mario RPG Remake, la nueva entrega del videojuego de Nintendo originalmente lanzado en 1996, se lanzó el pasado viernes 17 de noviembre de forma exclusiva para Nintendo Switch.
Se trata de un videojuego que se renueva visualmente con gráficos y escenas cinemáticas actualizadas, pero que continúa manteniendo la esencia del clásico, con combates por turnos y mecánicas de rol.
En él, los jugadores deben formar equipo con Mario, Bowser, Peach y los dos personajes originales de este juego, Mallow y Geno, para “reparar la Vía Estelar”, tal y como detalla la propia desarrolladora.
Sin embargo, una semana después de su estreno, Nintendo ha confirmado la aparición de un error que provoca que los usuarios no puedan progresar en el videojuego y, de cara a solucionarlo, planea lanzar un parche de ‘software’ el próximo mes, tal y como ha anunciado en su página web de soporte.
Se trata de un ‘bug’ que ocurre en el nivel ‘Fin del Mundo’ cuando se activa el evento Paratroopa en Monstro Town. En concreto, cuando los jugadores llegan a dicho punto del videojuego, los Paratroopas -los personajes en forma de tortuga alada- no aparecen y, por tanto, no se puede continuar desarrollando la acción del videojuego, quedando bloqueado el progreso.
VUELTA AL REINO CHAMPIÑÓN COMO SOLUCIÓN ALTERNATIVA
No obstante, mientras Nintendo lanza definitivamente el parche para solucionar este error, la compañía ha compartido una solución alternativa para que los jugadores puedan continuar avanzando en el videojuego.
Tal y como ha explicado la desarrolladora, en caso de encontrar este error, bastará con que los jugadores vuelvan a ir al Reino Champiñón y, después, regresen al nivel del ‘Fin del Mundo’ nuevamente. Este rodeo “debería hacer que los Paratroopa aparezcan como se esperaba”.
Asimismo, Nintendo ha detallado que al volver al Reino Champiñón no es necesario entrar en el castillo, sino que el error debería solucionarse si se ingresa a la ciudad alrededor del castillo. De la misma forma, también ha especificado que los jugadores podrán utilizar el mapa para viajar al Reino Champiñón y que, al regresar al nivel del Fin del Mundo podrán igualmente usar el mapa o la opción ‘Al mapa mundial’.
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Descubren cómo desbloquear una puerta unidireccional en Super Mario 64 casi 30 años después del lanzamiento del juego
Published
15 horas agoon
mayo 14, 2024Un jugador ha descubierto cómo se puede abrir una puerta unidireccional y sin manilla exterior en Super Mario 64, que hasta ahora no se había desbloqueado desde el exterior y que ha sido posible empleando para ello a otro personaje.
Super Mario 64, lanzado en junio de 1996, es un videojuego de plataformas de mundo abierto inicialmente dirigido a la consola Nintendo 64. Este título destacó por ser el primero de la saga en gráficos 3D.
El juego, que dispone de diferentes plataformas, escenarios y accesos, incorpora un cuarto nivel conocido como Cool, Cool Mountain (que se traduce como Montaña Helada), según comentan medios como Tom’s Hardware.
En este, se introduce una cabaña con una puerta unidireccional que, hasta ahora, no se había podido abrir porque le falta un pomo. Así, este mecanismo únicamente se había utilizado como salida de la primera etapa de este escenario, Slip Slidin’ Away.
El creador de contenido Alex Palix, conocido como pannenkoek2012, ha compartido el descubrimiento, demostrando que ha sabido cómo cruzarla desde fuera mediante una serie de movimientos concretos y empleando a otro personaje.
En concreto, una mamá pingüino, a quien se le debe entregar su bebé previamente para conseguir una estrella. Para que este personaje se mueva por otras partes del escenario, Alexpalix1 le ha vuelto a robar a su bebé para que le persiga y llevarla frente a la puerta.
Una vez se ha colocado cerca de ella, Super Mario debe dejar en el suelo al pingüino y dar una voltereta sobre el pingüino adulto, abriendo y atravesando así la puerta que hay a sus espaldas. Una vez dentro, la cabaña está vacía.
De esta manera, se ha resuelto un misterio presente en el juego desde su lanzamiento, ya que hasta ahora no se había encontrado la forma de volver al escenario anterior al no existir un elemento que lo facilitara.
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Microsoft lanzará su tienda de juegos móviles en julio, para competir directamente con las de Apple y Google con una oferta de títulos propios que más adelante se ampliará con juegos de terceros.
La compañía tecnológica ya confirmó su intención de tener una tienda de aplicaciones y juegos móviles propia cuando en febrero de 2020 compartió los principios por los que se regiría, subrayando su intención de adelantarse a la regulación europea que entonces se estaba discutiendo, y que este año se ha materializado en la Ley de Mercados Digitales.
La propuesta final es una tienda de aplicaciones basada en la web, que permitirá a los usuarios acceder a ella desde cualquier dispositivo, como ha anunciado este jueves la presidenta de Xbox, Sarah Bond, durante su intervención en el Bloomberg Technology Summit.
Al ser una web y no una aplicación, la tienda “es accesible en todos los dispositivos, en todos los países, pase lo que pase, independientemente de las políticas de las tiendas de ecosistemas cerrados”, ha apuntado.
Con ella, espera ofrecer una oferta de juego cruzado para consolas, ordenadores y móviles, empezando con un catálogo de títulos propios, en los que también incluirán ofertas, para más adelante incorporar juegos de terceros. Su lanzamiento está previsto para julio, según ha apuntado Bond.
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Assassin’s Creed Mirage llegará a iPhone e iPad el 6 de junio
Published
2 semanas agoon
mayo 1, 2024Assassin’s Creed Mirage, la entrega ambientada en la Bagdad (Irak) del siglo IX, llegará de forma nativa a los dispositivos móviles de Apple el próximo 6 de junio, con los primeros 90 minutos de juego gratis.
Ubisoft lanzó en octubre Assassin’s Creed Mirage para consolas y PC. Con esta nueva aventura, los usuarios encarnan a Basim Ibn Is’haq, un astuto ladrón callejero que busca respuestas a sus visiones, lo que le llevará a convertirse en un Maestro Assassin en un viaje a los orígenes del universo de la franquicia.
Ahora la editora ha anunciado la llegada de este título el 6 de junio a la App Store para iPhone 15 Pro, iPhone 15 Pro Max y las tabletas iPad Air y iPad Pro, como informa en una nota de prensa. Assassin’s Creed Mirage podrá descargarse y jugarse de forma gratuita en sus primeros 90 minutos, pero la versión completa requerirá su compra, con un precio de 49,99 euros.
Desarrolladas por Ubisoft Sofía, las versiones para iPhone y iPad del juego ofrecen la misma experiencia que la versión para consolas, aunque se han adaptado los controles a la pantalla táctil de estos dispositivos. Con el sistema de juego cruzado Ubisoft Connect los jugadores podrán conservar sus avances en todas las plataformas disponibles.
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